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Podia ter sido bom, mas EA estragou o Euro 2012

Por: em 25/04/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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Recentemente elogiei aqui no blog a decisão da EA Games de lançar o seu tradicional jogo sobre o campeonato europeu de seleções como um DLC, nos poupando de gastar um valor alto por um título que seria engavetado poucos tempo depois de adquirido.

O conteúdo adicional foi então lançado ontem através das lojas virtuais do Xbox 360 e Playstation 3, mas com ele veio a certeza de que o produto está longe do ideal. Para começar, uma das principais reclamações daqueles que investiram cerca de US$ 20 no DLC recai sobre o fato de que quase metade das 53 seleções presentes não foram licenciadas, o que significa que ao jogar, não encontraremos os uniformes ou nomes reais de jogadores de equipes como a do País de Gales, Eslováquia ou mesmo a anfitriã Ucrânia.

A desenvolvedora defende-se das reclamações alegando que embora gostariam de ter reproduzido todas as seleções, ter que negociar individualmente com cada federação tornou o processo inviável devido ao licenciamento ser uma decisão de negócios baseada no tamanho do mercado e em recursos limitados.

Alguns jogadores também tem se queixado de travamentos no game após o download do DLC, além da falta de uma eliminatória ou da possibilidade de disputarmos o campeonato com mais de uma equipe selecionada, ou seja, a menos que a EA corrija muitos desses problemas com uma atualização, eu não recomendaria a compra do EURO 2012 e no fim das contas fica a impressão que teria sido melhor se eles tivessem lançado o jogo como um produto independente do FIFA 12.

[via Eurogamer]

Crytek quer qualidade do DirectX 11 no Xbox 360 e PS3

Por: em 24/04/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


Em breve teremos uma nova oportunidade de nos aventurarmos pelo universo da franquia Crysis e ao contrário do que aconteceu no segundo jogo, dessa vez a versão para PC será construída desde o início tendo como base o DirectX 11. Isso deveria significar que no Playstation 3 e Xbox 360 o título ficaria visualmente muito mais fraco, mas de acordo com Rasmus Højengaard, diretor de desenvolvimento criativo da Crytek, o objetivo da equipe é fazer com que vários efeitos da API sejam replicados nos consoles.

“É muito, muito difícil, mas é possível. Apenas requer muito esforço. Algumas das coisas que esses caras estão fazendo funcionar nos consoles agora é absolutamente fantástico.

Højengaard no entanto tratou de deixar claro que com isso ele não quer dizer que as versões serão idênticas e citou como exemplo o occlusion mapping, um efeito bastante complexo que o XBox 360 não tem suporte, mas que os envolvidos na criação do jogo conseguiram reproduzir e ainda garantiu que a desenvolvedora não utilizará essas técnicas nas versões para consoles caso o desempenho do game seja comprometido.

Em desenvolvimento há pouco mais de um ano, com o Crysis 3 a empresa espera levar o PS3 e o Xbox 360 a um novo patamar, mesmo com os aparelhos já próximos do final de seus ciclos de vida. Isso for feito, na minha opinião poderia fazer com essa geração durasse um pouco mais, porém, é curioso o fato de uma engine tão poderosa quanto a CryEnigne 3 não ter sido adotada por outras companhias.

A minha dúvida é se as versões para consoles do Crysis 2 são muito inferiores em relação a do PC, como aconteceu no Battlefield 3 e caso sejam, desconfio que tudo não passará da teoria.

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Com PES 2013 Konami promete voltar às raízes

Por: em 24/04/12 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Nintendo, Portáteis, Sony


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A Konami deu início à próxima temporada do futebol virtual e começou a liberar algumas informações em relação ao PES 2013, título com versões para quase todas as plataformas, incluindo Playstation 2 e PSP, mas sem previsão para o Vita. Com ele a empresa promete voltar às origens e assim tentar reconquistar a liderança do mercado, perdido há muito para a série FIFA.

É uma época empolgante para se fazer parte da comunidade PES e o PES 2013 marca um novo nível da jogabilidade com o retorno às nossas raízes do controle total e liberdade,” afirmou Jon Murphy, chefe do projeto, que continuou:

“O futebol é sobre fazermos mágica acontecer com habilidade e precisão e o PES 2013 expressa isso fielmente. Novos rostos na equipe de desenvolvimento e algumas empolgantes ideias darão um sopro de vida nova à série PES e iremos mostrar nos próximos meses o que podemos fazer.

Uma das principais novidades para esta nova versão será um sistema de controle que deverá dar mais controle aos gamers, além de uma renovada inteligência artificial que, segundo a desenvolvedora, tem como objetivo tornar as partidas mais realistas.

É bom tomarmos cuidado pois todos os anos tanto a Konami quanto a EA fazem milhões de promessas para seus jogos de futebol e que raramente são cumpridas e em se tratando especificamente da empresa japonesa, não é novidade eles dizerem que com a próxima versão os antigos fãs encontrarão o que há tanto tempo esperam.

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Heavenly Sword 2 estava em produção. Estava…

Por: em 23/04/12 na(s) categoria(s): Sony


Na minha opinião, nesta geração poucos jogos foram tão subestimados quanto o Heavenly Sword. Exclusivo para o Playstation 3, o primeiro jogo da Ninja Theory possui um enredo interessante, personagens fortíssimos, boa jogabilidade e uma direção artística impecável, mas ainda assim ele teve vendas muito abaixo do esperado, o que acabou fazendo com que uma continuação se tornasse improvável.

O que muitos não sabiam é que a desenvolvedora começou a trabalhar em uma continuação para a história de Nariko, conforme revelou em seu currículo o artista Martin Binfield, ex-funcionário da Sony Cambridge Studio, onde ajudou na criação de jogos famosos, como o próprio Heavenly Sword, o LittleBigPlanet para o PSP e até na Playstation Home.

O rapaz também publicou no Youtube um vídeo muito interessante onde mostra outros títulos que acabaram cancelados, como o The Getaway 3, outro com temática de ficção científica e ainda um terceiro projeto que teria alguma relação com estilo de vida, seja lá o que isso signifique.

Quanto ao Heavenly Sword 2, o jeito é esperar que um dia o projeto seja retomado, mesmo porque o co-fundador da Ninja Theory, Tameem Antoniades, já disse que o enredo está pronto, inclusive planejado para uma trilogia, mas o difícil será eles encontrarem uma editora disposta a financiar seu desenvolvimento.

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A história da trilogia Uncharted em um só lugar (ou quase isso)

Por: em 23/04/12 na(s) categoria(s): Sony, Vídeos


E já que a produção do longa-metragem baseado na série Uncharted segue conturbada, um fã resolveu pôr a mão na massa e reuniu em três vídeos todas as cenas não interativas da trilogia e mais algumas sequência ingame que ajudam a contar muito bem a história da franquia.

De acordo com o autor, a ideia surgiu depois de ter visto muitas pessoas dizendo que jogar uma das criações da Naughty Dog era como estar controlando um filme ou outras afirmando que assistir a aventura poderia ser tão divertido quanto jogá-la. Ainda segundo o rapaz conhecido como morphinapg, os vídeos são uma ótima maneira de permitir que aqueles que não possuem um Playstation 3 ou não jogam videogame conheçam o universo dos jogos.

O engraçado é que nem acho o enredo dos Uncharted assim tão elaborados para merecerem uma homenagem dessas, mas a ideia não deixa de ser interessante e o trabalho merece elogios, principalmente pela dedicação. Só é uma pena os vídeos não estarem disponíveis em alta resolução, mas ainda assim valem ser assistidos (desde de que você tenha um bom tempo sobrando, porque são mais de oito horas de animação).

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Para Level-5, Ni no Kuni não é tentativa de salvar JRPGs

Por: em 19/04/12 na(s) categoria(s): Sony


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De todos os jogos exclusivos que estão para serem lançados pra o Playstation 3, um dos que mais deposito expectativa é o Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. O RPG da Level-5 foi lançado no Japão no final do ano passado e deverá chegar ao ocidente apenas em 2013 e sempre que vejo um trailer do game fico espantado com a sua qualidade visual, área que deve ser creditada ao conceituado Studio Ghibli.

É verdade que os RPGs japoneses não tem sido muito elogiados ultimamente, mas este título poderá mudar um pouco da imagem desse tipo de jogo por aqui, porém, para Akihiro Hino, chefe da desenvolvedora, este nunca foi o intuito da equipe responsável pela criação.

Ni no Kuni será um representante dos JRPGs pela qualidade que ele oferece. Isso dito, nós nunca tivemos a intenção de fazer algum tipo de proteção ao gênero. É um jogo bastante japonês e é isto o que estamos mantendo – mas em termos de sistema de jogo, ele não necessariamente segue a fórmula de JRPGs passados. Neste sentido, ele mantêm um estilo japonês, mas ainda é um novo tipo de RPG – ou um novo tipo de jogo.

O interessante é que é exatamente este estilo mais japonês que tem me chamado a atenção no jogo e embora eu tenha ficado um pouco decepcionado com o desenrolar lento do último game da Level-5 que joguei, o Rogue Galaxy, acredito que eles podem ter acertado com este aí e farei o possível para comprá-lo assim que estiver disponível.

O executivo também revelou que quando o Ni no Kuni finalmente chegar por aqui, é possível que ele recebe algumas melhorias, como a inclusão de novas criaturas e até mesmo o lançamento de conteúdo adicional por download.

[via Eurogamer]