CEO da Sony é contra fim dos jogos usados

Lembra daquela história de que as fabricantes de consoles podem não estar assim tão interessadas em acabar com o comércio de jogos usados? Pois se depender de Jack Tretton, CEO da Sony, ainda poderemos comprar tranquilamente os games previamente jogados por outras pessoas.
O executivo disse ao analista de mercado Michael Pachter ser contrário a ideia de um videogame que seja incapaz de rodar títulos que tenham sido aproveitados em outros aparelhos e ainda afirmou que o comércio de jogos usados é uma ótima opção para as pessoas e consecutivamente, impedi-lo seria agir contra os consumidores.
Ele no entanto fez questão de deixar claro que esta é sua opinião pessoal e que não falou em nome da Sony, o que me leva a crer que a possibilidade do Playstation 4 contar com algum tipo de trava ainda não esteja descartada e caso seja confirmada, poderia render uma bela bronca ao Sr. Tretton, afinal, ele estaria jogando contra o própria time.
O que acho interessante em toda esta discussão é que embora muitos jogadores afirmem categoricamente que não comprarão um console da próxima geração caso os usados não estejam disponíveis, no PC há muito tornou-se comum não revendermos nossos jogos e não vemos tantas reclamações por causa disso, então seria esta apenas uma questão “cultural”?
[via That VideoGame Blog]
Tomb Raider foi adiado para 2013

E foi dado início à temporada de adiamentos de grandes jogos que deveriam ser lançados este ano. Depois de ficarmos sabendo que o promissor BioShock Infinite só dará o ar de sua graça no dia 26 de fevereiro de 2013, chegou a vez de a Crystal Dynamics comunicar que teremos que aguardar até o primeiro trimestre do ano que vem para ver como ficou a nova aventura estrelada por Lara Croft.
De acordo com Darrell Gallagher, responsável pelo estúdio, o motivo para não lançarem o game ainda em 2012 é devido a desenvolvedora estar levando a franquia para uma nova direção e o tempo adicional seria necessário para eles darem os últimos retoques. Ainda segundo suas palavras, a prioridade da equipe no momento é garantir que o jogo tenha a maior qualidade possível, fazendo com que os jogadores fiquem surpresos e empolgados, transformando ele no que esperam, seja melhor jogo de suas carreiras.
O jeito então será aguardarmos o início da E3 para ver como a produção está ficando, já que uma demonstração deverá ser feita na feira e até que o novo Tomb Raider seja finalmente lançado para Playstation 3 e Xbox 360, aproveitarmos todos os outros jogos que possuímos e/ou estarão disponíveis nos próximos meses.
Ah, e sobre novos adiamentos, quais serão os próximos títulos que receberão o mesmo “sacrifício”?
[via Joystiq]
Dark Souls vendeu mais de um milhão de cópias no ocidente

Navegando por algumas lojas virtuais um tempo atrás percebi que o Dark Souls já podia ser encontrado por menos de US$ 40, algo um tanto curioso devido ao tempo de lançamento do jogo. Tamanha redução me fez pensar se o game não havia sido um fracasso no ocidente, mas a Namco Bandai divulgou o seu balanço fiscal do ano passado e desmentiu essa minha hipótese.
Segundo a editora, o jogo criado pela From Software vendeu 1,19 milhão de cópias nos Estados Unidos e Europa, e caso tenha estranhado os números do Japão não terem sido mencionados, saiba que por lá quem distribui o jogo é a própria desenvolvedora em parceria com a Sony.
É claro que o desempenho pode ser considerado bem inferior a sucessos como Call of Duty: Modern Warfare 3 ou Batman: Arkham City, mas por se tratar de um jogo de nicho (leia-se, para masoquistas), não há como deixar de nos surpreendermos, ainda mais se lembrarmos que em breve ele também estará disponível para PC e é muito provável que uma continuação já esteja nos planos, algo que os fãs certamente adorariam.
A Namco também revelou os números de outros títulos, como o Ace Combat Assault Horizon, que vendeu 1,07 milhão de unidades mundialmente, o Dragon Ball Ultimate Blast com suas 700 mil cópias e o SoulCalibur 5 com 690 mil só nos EUA e Europa.
[via Eurogamer]
Hoplon anuncia Fallen Earth no Brasil, novo Taikodom e game para PS3

A desenvolvedora brasileira Hoplon Infotainment anunciou algumas iniciativas que marcarão sua presença no mercado de games ao longo dos próximos anos.
Uma delas é a parceria com a líder em publicação de jogos online gratuitos no ocidente. Através dessa parceria, a empresa brasileira passará a ser a representante nacional de alguns títulos da GamersFirst, e o primeiro deles será o MMO pós-apocalíptico Fallen Earth, no segundo semestre de 2012. A empresa manterá o modelo free to play para o jogo, com venda de itens em moeda nacional, atendimento em português e servidores no Brasil.
Fallen Earth é um FPS com características estratégicas de um RPG, ambientado no Grand Canyon, um dos últimos lugares habitáveis da Terra em um futuro pós-apocalíptico, com mais de 1000 quilômetros quadrados de mapa, divididos por 70 cidades a serem exploradas.
Paralelamente a Hoplon continuará a produção de games no Brasil, lançando a primeira expansão de Taikodom: Living Universe, e iniciando o desenvolvimento de títulos para PlayStation 3 a partir da segunda metade de 2012.
Taikodom: Living Universe é um MMO ambientado no século XXIII, onde os jogadores tomam o controle de naves para defenderem suas facções no espaço. Através de uma tecnologia de inteligência artificial inovadora – segundo a Hoplon – os jogadores podem interferir no desenvolvimento da história.
Taikodom foi o primeiro projeto da empresa, e também o primeiro game brasileiro a ser lançado na E3. A nova versão do jogo fica pronta em agosto, com atualizações que incluem a customização de naves, novos itens e eventos.
Soul Sacrifice é próximo jogo de Keiji Inafune
Depois de o teaser do jogo jogo Soul Sacrifice cair na web, mais algumas informações sobre o título exclusivo para o Playstation Vita começam a ser divulgadas. O desenvolvimento está a cargo da Marvelous AQL e o responsável pela produção é ninguém menos do que Keiji Inafune, pai da série Mega Man.
O jogo terá um sistema que obrigará o jogador a “sacrificar” objetos como pedras e árvores para utilizar magias, mas para obter resultados ainda melhores, será necessário sacrificar partes do corpo do personagem, daí a explicação para o título.
Como exemplo, foi dito que para utilizarmos o ataque Gleipnir, teremos que cortar os cinco dedos da mão e golpearmos os inimigos com os ossos expostos. Já ao removermos os globos oculares, poderemos disparar raios com a magia Gorgon e o poder Gungnir nos deixará com ossos e nervos à mostra. Outra aberração será a Excalibur, que tirará a coluna do personagem pela boca e poderá ser suada como uma espada e quanto mais utilizarmos as magias, mais deformados ficaremos, parecendo um demônio.
Com seu desenvolvimento na casa dos 50%, a expectativa é de que o Soul Sacrifice seja lançado durante o próximo inverno do hemisfério norte e que ele permita que até quatro pessoas joguem juntas.
Parece interessante, mas devido a sua provável complexidade, ainda preferia que um jogo assim fosse lançado para os consoles.
Mais detalhes e screenshots de FIFA 13 revelados
A Electronic Arts divulgou detalhes e as primeiras screenshots de FIFA 13, novo jogo da franquia de jogos de futebol iniciada em 1993. O terá cinco principais novidades, que trazem mudanças no gameplay com relação aos títulos anteriores. Confira o que vai mudar:
Controle de primeiro toque: FIFA 13 promete um controle de bola mais realístico, e agora será mais difícil tomar o controle de um passe feito para o seu jogador, que vai depender da força, velocidade e altura do passe, bem como das habilidades técnicas do jogador.
Impacto nos jogadores: Animações mais realistas serão incluídas no que se refere ao embate corpo a corpo entre os jogadores.
Drible completo: Em FIFA 12, você pode driblar apenas mudando a direção do jogador com o controle de bola, mas em FIFA 13 isso não será mais possível.
Tiro livre tático: Um novo sistema de tiro livre foi desenvolvido, possibilitando jogadas ensaiadas, tanto no sistema ofensivo quanto no defensivo.
IA de ataque: A inteligência artificial de ataque foi reformulada, dando aos jogadores uma maior capacidade de antecipação aos lances.
Outras mudanças incluem novos tipos de passe, novos movimentos de rotação para os chutes e novas animações para os goleiros. Há também a expectativa, de acordo com a EA, de mudanças significativas nos gráficos do jogo, pela adoção de um novo software de renderização da Dimensional Imaging.

