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Rumor: nova Apple TV pode finalmente ter acesso aos games do iOS

Por em 23 de janeiro de 2014

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Enquanto o Wall Stret Journal requenta o boato de que os novos iPhones podem vir com displays maiores, um outro que vêm circulando há algum tempo ganha fôlego: ele envolve a Apple TV, o set-top box de Cupertino que mesmo visto como um mero hobby da empresa não decepciona, afinal custa só US$ 99. Mesmo aqui, com a típica conversão de 4x da Apple R$ 399 não chega a ser caro.

Até bem pouco tempo atrás a Apple TV era vista apenas como uma caixinha para tornar sua TV inteligente como qualquer outra, entretanto o quadro mudou quando o Ouya se mostrou um projeto viável. Um console Android pequeno e barato, com acesso a toda biblioteca do robozinho verde e alguns exclusivos por apenas 100 dólares é muito tentador. Logo todo mundo olhou para a caixinha da Apple e disse: por quê ela não pode fazer o mesmo? O fato dela permitir acesso a apps é especulado há tempos, mas torná-la um console barato o faria da noite para o dia e de uma só vez tanto o Grim Reaper dos consoles Android quanto uma tremenda pedra no sapato da Sony, Microsoft e Nintendo.

E parece que finalmente a empresa está trabalhando para isso. Fontes internas estão apontando que uma nova Apple TV que pode aparecer em breve permitirá o acesso não irrestrito aos plicativos do iOS, mas a uma “Game Store” – resumindo, você poderia acessar todos os joguinhos de iPhone e iPad na sua televisão. A informação é que os executivos que sempre foram contra a inserir apps no set-top box mudaram de opinião, muito provavelmente por causa do Ouya.

As fontes dizem que há a possibilidade das atuais receberem um update que também permita o acesso à funcionalidade, mas isso é menos provável pelo fato que elas não armazenam dados, entretanto pode ser que a iCloud resolva isso. No mais, é bom lembrar que se trata de um rumor e ele costuma reaparecer de tempos em tempos, mas levando em conta que os consoles baratos tem aumentado de número, seria um desperdício a Apple não atualizar seu hobby para algo que poderia ser mais lucrativo.

Fonte: 9to5Mac.

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Fusion DS e Fusion Terminal podem ser os novos videogames da Nintendo

Por em 22 de janeiro de 2014

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Os últimos dias devem ter disparado uma pergunta na cabeça dos fãs da Nintendo: o que a empresa estaria fazendo para reverter a preocupante situação em que se encontra? As possibilidades são muitas (ok, talvez nem tantas assim), indo desde uma nova redução no preço dos seus aparelhos, até o lançamento de seus jogos para celulares, mas se o site Nintendo News estiver correto, a estratégia seria colocar novos videogames no mercado.

Alegando ter ouvido uma fonte confiável, mas que não quis ser identificada, o artigo afirma que a BigN estaria trabalhando em um projeto chamado Fusion e o objetivo seria fazer com que o seu novo portátil e seu novo console conversasse entre si, mas o que é mais interessante na história são as especificações dos supostos aparelhos.

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Rumor: Ridley Scott pode produzir versão cinematográfica de Halo [UPDATE]

Por em 13 de janeiro de 2014

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Por essa ninguém esperava mesmo. Enquanto Ridley Scott é um dos diretores mais respeitados de Hollywood, autor de obras-primas como Alien: O Oitavo Passageiro, Blade Runner e Gladiador, é de consenso quase geral que ele errou a mão em Prometheus. Atualmente envolvido com Exodus, a sua versão particular do conflito entre Moisés e o faraó Ramsés II (interpretados por Christian Bale e Joel Edgerton, que nunca serão Charlton Heston e Yul Brynner), é possível que ele esteja envolvido em mais um trabalho: a encalhada adaptação cinematográfica de Halo, que esteve nas mãos de Neil Blomkamp e depois de ter sido cancelado acabou virando Distrito 9.

Tudo começou quando o site Production Weekly soltou sua lista habitual de obras que entrarão na fase de produção na semana seguinte. Acontece que desta vez, entre algumas coisas como o reboot do Quarteto Fantástico havia um estranho “projeto de Halo sem título”. Ora, no anúncio do Xbox One ficamos sabendo que Steven Spielberg produzirá uma série televisiva, então que diabos seria isso?

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Terminal Reality pode ter fechado as portas

Por em 12 de dezembro de 2013

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Fundada em 1994 e sem um estrondoso sucesso desde então, parece que aquilo que se anunciava há alguns meses aconteceu, com a Terminal Reality tendo  encerrado suas atividades. Embora um comunicado oficial sobre a situação não tenha sido emitido, a possibilidade surgiu depois que Jesse Sosa, um ex-funcionário que trabalhou no estúdio publicou a informação no seu Facebook.

Aqueles que me conhecem há muito tempo sabem que estive na TRI por 10 anos e parece que eles finalmente fecharam. Muitas emoções diferentes estão passando por mim neste momento. Saí de lá quando vi que as coisas estavam indo ladeira abaixo, mas sempre estive com eles e esperava pelo melhor. Agora que se foram, estou me sentindo meio nostálgico.

O detalhe é que outros ex-membros da desenvolvedora confirmaram a história e se visitarmos o site do estúdio, podemos ver uma mensagem que diz que eles estão passando por renovações, nos direcionando para a página da empresa na rede de Mark Zuckerberg, que por sua vez não é atualizada desde outubro. Já no Twitter a situação é ainda pior, sem uma nova mensagem desde março, quando eles lançaram o criticadíssimo The Walking Dead: Survival Instinct.

Tendo desenvolvido jogos como o Ghostbusters: The Video Game, Monster Truck Madness e BloodRayne, além de ter ajudado na criação do Kinect Star Wars e trabalhado em coletâneas como o Metal Slug Anthology e The King of Fighters Collection: The Orochi Saga, é curioso perceber como nem mesmo as engines desenvolvidas internamente conseguiram um grande destaque.

Contudo, isso não torna a notícia menos triste e caso ela seja mesmo confirmada, trata-se de mais uma desenvolvedora bem antiga que não consegue se adaptar ao mercado. Veremos agora como ficará a questão das propriedades intelectuais da empresa, não que ela tivesse muitas, já que basicamente só trabalhava com marcas licenciadas.

Fonte: Gamasutra.

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The Survivor 2299 e o rei do camarote gamer

Por em 10 de dezembro de 2013

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Há algumas semanas começou a ganhar corpo uma possibilidade que a maioria dos fãs do Fallout tanto esperavam. O site thesurvivor2299.com começou a transmitir diversas mensagens em código Morse e desde o nome até imagens presentes mele, tudo indicava ser um teaser do próximo jogo da franquia, porém, aquilo não passava de uma brincadeira.

Mas porque alguém faria isso? Estaria o autor em busca de fama, dinheiro, mulheres, iates, dinheiro, mansões, dinheiro…? Pois o idealizador da pegadinha resolveu utilizar o Reddit para se explicar e a única coisa que consigo pensar é que ele deveria ter ficado quieto, veja só:

Alguns homens simplesmente querem ver o mundo pegar fogo. Eu queria forçar a Bethesda a revelar algo durante o VGX e trazer a comunidade do Fallout no Reddit comigo (por pelo menos três semanas). Infelizmente, o plano falhou.

Eu sou um desses ‘bastardos egoístas cheio de dinheiro’, então eu queria criar um trailer em computação gráfica, mas o Pete [Hines, responsável pela assessoria de imprensa da Bethesda] acabou com os meus planos. Talvez eu lance o roteiro, então outra pessoas poderá usá-lo… Não quero mais incomodar a Bethesda.

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The Last of Us poderá ser transformado em filme

Por em 2 de dezembro de 2013

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Por mais que concorde que a maioria dos filmes baseados em games não passam de uma bela porcaria, não sou daqueles que defendem que eles nem deveriam existir. Talvez pense assim pela esperança de um dia vermos essas adaptações receberem o mesmo tratamento dado aos quadrinhos, mas a verdade é que há certos projetos que simplesmente não vejo razão para existirem.

Peguemos por exemplo o The Last of Us. Eu adorei o jogo, considero-o uma das melhores experiências que já tive com um videogame e mesmo com sua narrativa muito parecida com a de um filme, acho que sua grande virtude está em deixar nas nossas mãos a responsabilidade pela vida vida de Ellie, então, como não achar que um filme sobre ele não passaria de uma variação do A Estrada, de John Hillcoat?

Desconfianças a parte, as chances de o game da Naughty Dog aparecer nas telonas ganhou força nos últimos dias, tudo porque a Sony Pictures pediu o registro de dois domínios bastante sugestivos, o TheLastOfUsMovie.net e o TheLastOfUs-Movie.com.

É claro que isso pode significar apenas uma maneira da empresa proteger a marca, com a adaptação nunca sendo feita, mas foi o suficiente para fazer com que muitos fãs ficassem ouriçados – e tantos outros preocupados.

Particularmente estou muito mais interessado em saber o que eles farão com a franquia no mundo dos games, começando pelo DLC Left Behind e não penso assim por achar que o longa-metragem não tem chance de ficar bom, mas sim porque o jogo já é um ótimo “filme”.

Fonte: IGN.

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Custo de produção do Xbox One seria de US$ 471

Por em 27 de novembro de 2013

xbox-oneHá poucos dias a empresa IHS divulgou um relatório onde listava as peças utilizadas na montagem do PlayStation 4, desta forma chegando ao valor aproximado que a Sony gastaria para fabricar cada unidade do console e como era de se imaginar, agora eles fazem o mesmo com o Xbox One.

Se os dados coletados estiverem corretos, o valor necessário para produzir o aparelho seria US$ 471, sendo que US$ 14 seria gasto na montagem e fabricação, e o interessante é que assim como acontece com a concorrência, a Microsoft também não estaria tendo prejuízo com a venda de cada unidade.

Quanto aos componentes utilizados, US$ 75 seriam gastos apenas na produção do novo Kinect, já o processador, que neste caso é combinado com a GPU, seria a parte mais cara, custando US$ 110. De acordo com o analista Andrew Rassweiler, que comandou o processo de desmontagem do console, tanto a CPU do Xbox One quanto a do PS4 são muito poderosas, ficando responsáveis por todo o poder de computação dos videogames.

Já em relação às memórias, elas são produzidas pela SK Hynix e custam US$ 60, cerca de US$ 28 menos do que as encontradas no PlayStation 4, mas com a desvantagem de não serem GDDR5, o que no futuro poderá ter um impacto significativo no desempenho do aparelho

Temos então os US$ 15 gastos na fabricação do controle e eles ainda citam que o Kinect utiliza peças fornecidas pela Samsung, Texas Instruments e STMicroelectronics, mas não conseguiram identificar a fabricante do chip responsável por emitir as luzes visíveis e infravermelhas do acessório.

Agora, um detalhe que achei curioso é a fonte externa que acompanha o Xbox One, que segundo o pessoal da IHS custa salgados US$ 25 para ser fabricada, o que significa que se a nossa queimar, provavelmente teremos que pagar uma pequena fortuna em uma nova.

Fonte: AllThingsD.

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