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Square praticamente confirma edição definitiva do Tomb Raider

Por em 21 de novembro de 2013

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No início desta semana a Amazon italiana deu início ao rumor de que o excelente Tomb Raider ganharia versões para os consoles da nova geração e para tornar a história ainda mais verdadeira, o jogo foi listado no site de indicação etária do nosso governo.

Conhecido como Tomb Raider: Definitive Edition, parecia apenas uma questão de tempo até que os responsáveis confirmassem a história e se considerarmos a declaração de um representante da Square Enix dada ao pessoal do Dualshockers, é exatamente isso o que irá acontecer:

É tão difícil manter segredo hoje em dia! Agradecemos todo o entusiasmo, contudo não temos nenhum detalhe para compartilhar por enquanto. Isso dito, recomendamos fortemente que vocês fiquem atentos a qualquer grande evento de games que acontecerá no início de dezembro.

Temos então dois detalhes importantes. O primeiro é que ao reclamar da dificuldade de se manter segredo, a pessoa já disse que ele existe, o que é bastante curioso, dada a política da Square Enix de que nunca comentar rumores. Já a segunda é que no dia 7 de dezembro acontecerá o VGX, onde anúncios sempre são feitos e por isso é quase certo que o jogo seja mostrado neste dia.

Tendo vendido mais de 4 milhões de cópias, lançar o Tomb Raider para o PlayStation 4 e Xbox One seria uma boa maneira da editora faturar mais alguns trocados, resta saber o que esta Edição Definitiva trará e o que os donos de PC, Xbox 360 e PS3 terão de benefícios ao adquirí-la.

emMicrosoft Rumores Sony

Cada PS4 pode custar US$ 381 para ser produzido

Por em 20 de novembro de 2013

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É bastante comum vermos, por alguns anos, as fabricantes de consoles perdendo um pouco de dinheiro com cada unidade vendida, mas se a informação divulgada pela firma de pesquisa IHS estiver correta, não é isso o que está acontecendo com o PlayStation 4.

Após analisar cada um dos componentes utilizados na fabricação do aparelho, eles chegaram a conclusão de que a Sony gastaria algo em torno de US$ 381 para montar cada PS4 e desse valor, as peças mais caras seriam os 16 chips de memória, que custariam US$ 88 e o processador da AMD, por qual a empresa paga US$ 100.

Ainda sobre a CPU, o analista Andrew Rassweiler afirmou ter ficado impressionado com o seu tamanho, aproximadamente 350 mm², o que daria cerca de três vezes a medida do maior processador que já havia visto e devido a esta superfície muito grande, as chances de defeito de fabricação são maiores.

Quanto as outras peças do console, o disco óptico e o chip responsável pela conexão Wireless custariam cerca de US$ 28, o HD da Seagate outros US$ 37 e o DualShock 4 mais US$ 18, sendo que aí já estão incluídos o sensor de movimentos, o chip de áudio presente no controle e o outro responsável pelo Bluetooth.

Porém, apesar dessa diferença de US$ 18, a possibilidade da Sony estar lucrando com a venda de cada PlayStation 4 é pequena, com o dinheiro vindo mesmo do licenciamento de jogos, mas mesmo assim o cenário é muito melhor do que o visto no PS3, quando apesar de na época do lançamento ele ser vendido por US$ 599 , custava US$ 805 para ser produzido.

Fonte: Gamespot.

emRumores Sony

Gradius V deverá aparecer em breve no PS3

Por em 30 de outubro de 2013

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Os deuses dos videogames finalmente parecem ter ouvido minhas preces, pois se o órgão de classificação etária dos Estados Unidos estiver correto, logo o Gradius V passará a ser vendido digitalmente no PlayStation 3.

Lançado em 2004 para o PS2, o jogo é apontado por muitos como um dos melhores shoot ‘em ups de todos os tempos, mas encontrar uma cópia do game hoje em dia não é tarefa das mais fáceis e como o registro provavelmente se trata de um relançamento desta versão, isso deverá nos ajudar a poupar uma boa grana.

Caso nunca o tenha jogado, o título contou com a supervisão da Konami, mas foi desenvolvido pela Treasure, empresa conhecida por seus ótimos “jogos de navinha” e que nos deu clássicos como o Radiant Silvergun e Ikaruga.

Além de brilhar por manter a atmosfera das versões antigas, o Gradius V foi aclamado por contar com uma ótima trilha sonora, fases muito bem desenhadas e pelos seus gráficos, muito bonitos e bastante detalhados, figurando ao lado do R-Type Final como os principais jogos do gênero para o antigo console da Sony.

Por enquanto o re-lançamento não passa de um rumor, mas como aquilo que parece na ESRB costuma ser confirmado, acho que é bom irmos reservando US$ 10 na PSN e acredite, valerá a penas gastá-los na compra deste jogo.

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emRumores Sony

CoD: Ghosts poderá rodar em 720p no Xbox one

Por em 29 de outubro de 2013

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Há alguns dias tem circulado um rumor na internet que se confirmado, pode ser bastante preocupante para quem esperava aproveitar seus jogos no Xbox One em todo o “esplendor” do Full HD.

Tudo começou quando um usuário do NeoGAF criou um tópico dizendo que havia testado o Call of Duty: Ghosts e na ocasião, a versão que lhe foi apresentada era a do PlayStation 4. Como a série tem um histórico de proximidade com os consoles da Microsoft, logo foi levantada a hipóteses de que isso aconteceu porque o jogo estava mais bonito no videogame da Sony.

A coisa então começou a ganhar corpo, primeiro com o ex-editor do IGN, Jeremy Conrad confirmando que os FPS estão com esta resolução no One, enquanto que jogos como o FIFA 14 e Forza 5 estão em 1080p. O curioso é que embora ele tenha dito que o embargo para análises do jogo durará até o dia 5 de novembro, vários jornalista revelaram que no caso da versão para o Xbox One as informações só poderão ser reveladas uma semana depois, no dia 12.

Para piorar, ao ser questionado sobre o assunto, um dos responsáveis pelo console, Albert Penello preferiu desconversar, dizendo que o jogo está lindo no Xbox One e que devemos julgar por nós mesmo, mesma postura adotada por Phil Spencer, que disse que não tem acesso às criações dos estúdios externos e que só sabe o que está sendo feito com os jogos criados por eles mesmos.

A Sony por sua vez disse durante sua conferência na Brasil Game Show que os jogos rodarão nativamente em Full HD no PlayStation 4, já a Activision tem se mantido calada, supostamente ainda tentando fazer com que o jogo rode com a mesma resolução no Xbox One.

Outro que também estaria rodando em 720p é o Titanfall e se quer saber a minha opinião, particularmente não vejo tantos problemas nisso, simplesmente porque nunca consigo enxergar diferença entre esta resolução e 1080p. Porém, caso o rumor seja mesmo verdadeiro, acho uma tremenda falta de respeito com os consumidores essa informação não estar sendo passada, mesmo que em muitos casos ela sirva apenas para um ou outro dizer que “o meu console é melhor que o seu”, e nada mais.

Fonte: IGN e Gaming Blend.

emMicrosoft Rumores

Notificações de conquistas do Xbox One serão um pouco diferentes

Por em 21 de outubro de 2013

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Nós podemos nem dar muita atenção para isso, mas uma das coisas que se tornaram marca registrada do Xbox 360 é o aviso de que uma nova conquistas foi desbloqueada.

Aquela simples caixa que aparece na parte inferior da tela, acompanhada do caraterístico som foi responsável por ajudar a fixar a ideia de que era muito legal termos objetivos a serem cumpridos nos jogos, sem falar na sensação de premiação, mas com o Xbox One essas notificações mudaram um pouco..

Como pode ser visto na animação abaixo, agora o aviso será verde, cor que não me agradou muito, além de nos pedir para segurar o botão guia para vermos mais informações da conquista desbloqueada.

No fundo não chega a ser uma mudança muito significativa e mesmo achando que parte da minha opinião se baseia no costume, acho a animação antiga mais bonita, apesar da nova parecer bem mais natural.

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emMicrosoft Rumores

Protagonista do San Andreas poderá estar em DLC do GTA V

Por em 14 de outubro de 2013

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A Rockstar ainda não começou a falar sobre os DLCs que lançará para o Grand Theft Auto V, afinal nem um mês se passou desde o seu lançamento, porém, o ator Shawn Fonteno pode ter dito mais do que devia durante uma palestra na Comic Con de Nova York.

Responsável pela ótima dublagem do Franklin Clinton, “Solo”, como é conhecido, foi questionado sobre qual personagem gostaria de interpretar, quando respondeu Carl Johnson, o protagonista do GTA: San Andreas. Até aí tudo bem, a resposta poderia representar apenas uma simples homenagem ao game, mas o ator disse não se sentir muito chateado com isso, já que ele e Young Malay, o dublador do “CJ”, estão trabalhando juntos em um projeto.

Seria esta apenas uma  grande coincidência? O fato é que ao ser pressionado sobre o assunto, Solo esquivou-se e começou a falar sobre outras coisas, o que obviamente ajuda a levantar a possibilidade de que um dos conteúdos adicionais programados pela desenvolvedora trará o antigo protagonista.

Caso não saiba, o GTA V está cheio de menções a personagens de outros capítulos, incluindo o próprio CJ e a rua onde ele morava, e caso eles realmente sigam por este caminho, acho que será muito legal ver como o rapaz, agora numa idade bem mais avançada, será retratado.

Fonte: IGN.

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Remake do Day of the Tentacle esteve muito perto de existir

Por em 30 de setembro de 2013

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Como eu só fui ter o meu primeiro computador lá pelo final da década de 90, infelizmente só tive contato com s adventurespara valer muito tardiamente, o que me impediu de conhecer alguns clássicos do gênero, como por exemplo o Maniac Mansion e Day of the Tentacle.

Conforme esse tipo de jogo voltou a ganhar uma certa importância, inclusive com o lançamento de versões remasterizadas dos dois primeiros The Secret of Monkey Island, sempre tive esperança de que outros clássicos recebessem o mesmo tratamento, assim eu poderia finalmente experimentá-los, mas se isso não se tornou realidade, de acordo com o Kotaku, em relação ao Day of the Tentacle esteve bem perto de acontecer.

Citando uma fonte anônima próxima ao projeto, o blog afirma que tal jogo estava sendo refeito no estúdio da LucasArts localizado em Singapura e embora o seu desenvolvimento estivesse em aproximadamente 80% quando a empresa fechou (obrigado por nada, Disney!), não havia garantia de que ele seria lançado, já que a alta cúpula não estaria interessada em continuar lançando esse tipo de produto.

Para muitos envolvidos este era um projeto dos sonhos, mas infelizmente, como muitos muitos jogos da LucasArts em desenvolvimento, este nunca viu a luz do dia,” declarou uma das pessoas que trabalhou no Day of the Tentacle HD.

Entre os tais jogos citados temos obviamente vários baseados na franquia Star Wars, um deles no estilo do FarmVille e outro onde gerenciaríamos uma Estrela da Morte, mas algo que eu realmente lamentei foi saber que a LucasArts planejava lançar seu próprio sistema de distribuição digital. Mesmo sendo mais um daqueles que preferem ter seus jogos num mesmo lugar, acho que esta seria uma excelente maneira deles disponibilizarem seus clássicos.

Agora, com o fim da empresa, a única coisa que resta é rezar para que um dia algum executivo da Disney decida que vale a pena voltar a vender alguns daqueles adventures tão elogiados, mesmo que seja com a aparência original.

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