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Ingleses usam videogame na reabilitação de vítimas de AVC

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Ciência, Games, Miscelâneas


Muitas vezes os jogos eletrônicos são apontados como meros passatempos ou em caso extremos, como formadores de psicopatas introspectivos, mas para especialistas da Newcastle University, os games são uma ótima maneira de ajudar pessoas a se recuperarem de um acidente vasculhar cerebral.

A equipe trabalhou com a Limbs Alive na criação de um jogo onde os movimentos do paciente foram pensando para permitir que eles reaprendam a controlar seus braços e mãos afetados após o problema e por causa da iniciativa eles receberam um prêmio de £ 1.5 milhão de um fundo para inovação na área de saúde, algo que eles esperam, permita mais avanço.

O primeiro título nascido dessa parceria é o Circus Challenge para Wii, onde a pessoa deve realizar uma série de tarefas cuja dificuldade é aumentada aos poucos, como domesticar leões, atirar tortas em palhaços e fazer malabarismos, mas que no fundo são uma maneira mais divertida de fazer com a ela encare seções de exercícios que poderiam ser bastantes exaustivas e entediantes. “Os exercícios que eu fazia normalmente eram maçantes, embora necessários, mas com esse jogo é algo diferente, me encorajando a continuar com minha terapia,” como explicou Danny Mann, vítima de um AVC em fevereiro passado.

A intenção da Limbs Alive é, até o fim deste ano, levar o jogo para um maior número de pessoas, lançando versões para computadores e tablets, diminuindo assim os custos e permitindo que os pacientes continuem o tratamento em suas casas, com os terapeutas acompanhando o progresso remotamente.

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Novo filme sobre Tekken pode estar a caminho

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Cultura Gamer


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É impressionante a capacidade da humanidade em me fazer acreditar que não temos mais salvação. Se já não bastasse algum espírito de porco ter tido a brilhante ideia de levar a série Tekken para o cinema, o que é claro, resultou em um filme simplesmente ridículo, de acordo com o site The Hollywood Reporter, outro gênio decidiu que está na hora de repetirem a dose. Dessa vez quem deverá segurar o rojão é Prachya Pinkaew, diretor tailandês mais conhecido pelo longa Ong Bak e que fez bastante sucesso entre os amantes de filmes de luta.

Tekken: Rise of the Tournament deverá contar uma história anterior a da produção lançada em 2010 e que teve o ator Jon Foo atuando como Jin Kazuya e embora o elenco não tenha sido mencionado, neste novo capítulo as “grandes estrelas” deverão ser deixadas de lado, trazendo  atores que se pareçam mais com os personagens.

No entanto, até o momento tudo não passa de uma possibilidade e até o criador da franquia Tekken, Katsuhiro Harada, disse através do Twitter que as pessoas não deveriam acreditar tanto em rumores, colocando a criação da adaptação em dúvida.

Uma noite dessas eu estava procurando algo para ver na televisão e me deparei com o primeiro filme. Por curiosidade tentei assistí-lo, veja bem, tentei, porque o negócio é tão ruim que não consegui ver nem 10 minutos e fiz o sacrifício de pegar o controle remoto para mudar logo de canal e provavelmente acabei assistindo algum daqueles documentários chatos que servem como ótimos soníferos.

[via Gamespot]

Alguns segredos do Batman: Arkham City ainda não foram descobertos

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Lá se vai mais de meio ano desde que o Batman: Arkham City foi lançado e mesmo tendo feito um enorme sucesso e vendido muitos milhões de cópias, o jogo da Rocksteady Studios ainda possui alguns segredos, ou como alguns preferem chamar, easter eggs, que não foram descobertos pelos jogadores.

A revelação foi feita por Sefton Hill, diretor do game, ao falar sobre o assunto em um evento em Londres.

Alguns dos segredos que adicionamos eram realmente obscuros e foram descobertos com uma semana [como o código do Espantalho]. Não pensamos que alguém conseguiria solucionar aquilo, mas levou apenas dois dias. Ainda assim, há 3 ou 4 coisas que as pessoas ainda não viram – algumas delas são bastante sutis. Há uma delas que já existia em uma das primeiras demos que liberamos e ninguém encontrou – está lá se você procurar bastante.

Portanto, o desafio está lançado e prevejo uma legião de detetives voltando ao game só para tentar descobrir o que a desenvolvedora escondeu nele.

Apesar de ter gostado muito do Arkham Asylum, eu não adquiri a sua continuação na época do lançamento por ter comprado muitos jogos novos naquela época e por isso tentei não procurar muitas informações sobre o título, só para não ficar com uma enorme vontade de jogar, mas há alguns dias acabei caindo em tentação e peguei o Arkham City numa promoção do Steam. Agora só preciso terminar outros títulos que estou encarando para poder assumir novamente o controle do Cavaleiro das trevas.

[via IGN]

Universos de Payday: The Heist e Left 4 Dead irão colidir

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Computadores


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No final do ano passado a Overkill Software lançou para PC e Playstation 3 um jogo cooperativo chamado Payday: The Heist, onde o objetivo era participar de um assalto a banco e nos defendermos das tentativas da polícia de retomar o lugar. Já de cara era possível perceber uma certa semelhança com a séria Left 4 Dead e numa atitude inesperada, o diretor Ulf Andersson confirmou que haverá uma espécie de fusão entre os dois jogos.

Como alguns jogadores notaram, várias dicas foram deixadas recentemente no Payday: The Heist, que levaram a diversos rumores. Estamos empolgados em podermos confirmar que uma profunda colaboração entre a Overkill e a Valve está atualmente em produção.

Estamos trabalhando em uma mistura muito legal do Payday com o Left 4 Dead. Tenho certeza que isso será tão emocionante que alguns jogadores terão que passar num hospital diante do que estamos fazendo.

Assaltar um banco controlado por um gerente zumbi (WTF!)? Fazer como Bruce Banner e transformar-se em um Tank ao perceber que o seu saldo bancário está negativo? Ou quem sabe assumir um esquadrão da policia que combate uma gangue de mortos-vivos especializada em assaltar bancos? Sinceramente eu não consigo imaginar o que poderá sair disso aí e por mais que a Overkill tenha sido comprada recentemente pela Starbreeze Studios (mesma do Syndicate), recai sobre a equipe da Valve a minha esperança de que esse crossover funcione.

Controle do Wii U deverá ser um pouco diferente do que conhecíamos

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Nintendo, Rumores


É relativamente comum a versão final de um console ter mudanças diversas em relação aquelas mostradas no início do seu desenvolvimento e um ótimo exemplo recente é aquele bizarro controle do Playstation 3 parecido com um bumerangue. Rumores sobre o joystick do Wii U ter passado por uma reformulação correm há alguns meses pela internet e um funcionário da Traveller’s Tales colocou mais lenha nessa fogueira.

O rapaz que atuaria na área de controle de qualidade do estúdio publicou em sua conta no Twitter uma imagem (já removida) do novo controle, cuja principal modificação sem dúvida está na substituição dos botões analógicos parecidos com o do 3DS por verdadeiras alavancas analógicas, algo que deverá aumentar bastante a precisão.

Também é possível notar que o Start e o Select mudaram de posição, agora estando situados próximos ao A, B, X, Y, além da inclusão de um pequeno quadrado do lado esquerdo, que pode representar um novo botão e o logo do videogame, praticamente acabando com os boatos de que ele poderia deixar de se chamar Wii U.

Abaixo você confere as fotos das duas versões e embora a Nintendo não tenha confirmado a notícia, durante a E3, que começa no dia 4 de junho, algo deve ser dito sobre o assunto.

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Nvidia anuncia tecnologia que tornará o streaming de jogos mais acessível

Por: em 20/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


A Nvidia, empresa americana de tecnologia mais conhecida por suas GPUs – unidades de processamento gráfico (ou placas de vídeo), anunciou o GeForce Grid processing – uma tecnologia que, segundo ela, fará com que o streaming de jogos se torne tão simples quanto a locação online de filmes.

O Nvidia GeForce Grid é a primeira GPU desenvolvida especificamente para o cloud gaming. Com essa tecnologia, as tarefas mais pesadas de processamento são feitas através de “super-computadores”, que enviam as tarefas processadas em nuvem, através de sinais de vídeo. O jogador não precisa se preocupar com a atualização de seu próprio hardware, que pra rodar os jogos mais recentes, de forma local, necessita de atualizações constantes.

Mas, segundo a Nvidia, as plataformas de cloud gaming de primeira geração sofrem com a latência, gráficos de baixa qualidade e um alto custo. Eles prometem um fácil acesso à tecnologia do Grid processing pelos jogadores, que poderão usufruir dos títulos para PC em suas TVs, notebooks, tablets e smartphones com todos os efeitos e recursos habilitados, com qualidade gráfica superior a dos consoles. Garantem ainda que estes jogadores terão a sensação de estarem jogando localmente, sem os inconvenientes causados pelo streaming disponível atualmente.

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