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Hoplon anuncia Fallen Earth no Brasil, novo Taikodom e game para PS3

Por: em 10/05/12 na(s) categoria(s): Computadores, MMO, Sony


A desenvolvedora brasileira Hoplon Infotainment anunciou algumas iniciativas que marcarão sua presença no mercado de games ao longo dos próximos anos.

Uma delas é a parceria com a líder em publicação de jogos online gratuitos no ocidente. Através dessa parceria, a empresa brasileira passará a ser a representante nacional de alguns títulos da GamersFirst, e o primeiro deles será o MMO pós-apocalíptico Fallen Earth, no segundo semestre de 2012. A empresa manterá o modelo free to play para o jogo, com venda de itens em moeda nacional, atendimento em português e servidores no Brasil.

Fallen Earth é um FPS com características estratégicas de um RPG, ambientado no Grand Canyon, um dos últimos lugares habitáveis da Terra em um futuro pós-apocalíptico, com mais de 1000 quilômetros quadrados de mapa, divididos por 70 cidades a serem exploradas.

Paralelamente a Hoplon continuará a produção de games no Brasil, lançando a primeira expansão de Taikodom: Living Universe, e iniciando o desenvolvimento de títulos para PlayStation 3 a partir da segunda metade de 2012.

Taikodom: Living Universe é um MMO ambientado no século XXIII, onde os jogadores tomam o controle de naves para defenderem suas facções no espaço. Através de uma tecnologia de inteligência artificial inovadora – segundo a Hoplon – os jogadores podem interferir no desenvolvimento da história.

Taikodom foi o primeiro projeto da empresa, e também o primeiro game brasileiro a ser lançado na E3. A nova versão do jogo fica pronta em agosto, com atualizações que incluem a customização de naves, novos itens e eventos.

Maxis deverá lançar jogo social em breve

Por: em 10/05/12 na(s) categoria(s): Computadores, Web Games


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Que a Maxis estava trabalhando em um noivo SimCity, deixou de ser novidade há algumas semanas, mas o que ninguém sabia é que o estúdio está prestes a colocar outro jogo no mercado. A produção foi descrita pela Electronic Arts apenas como um jogo social com lançamento previsto para o atual trimestre, ou seja no máximo até o final de julho.

Como outras informações não foram dadas, nos resta especular e levando-se em consideração o que foi dito, não será nenhuma surpresa se o título (um SimCity Social?) estiver disponível através do Facebook, “plataforma” que a EA tem tentando explorar ao máximo. Outra possibilidade é de o projeto estar relacionado a marca SimOcean, registrada recentemente pela editora e que só espero não ser confirmada como uma espécie de FarmVille no mar.

Bom, como a E3 está se aproximando, o jeito será torcermos para que a EA faça algum pronunciamento durante o evento e mais importante do que isso, que o tal jogo social não prejudique a qualidade daquele que todos estão há tanto tempo esperando, o novo capítulo da série SimCity.

[via CVG]

Próximo jogo de David Jaffe poderá ser um shootter

Por: em 10/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Não seria exagero, muito menos uma maneira de desmerecer seu trabalho, resumirmos a carreira de David Jaffe em, o primeiro God of War e a série Twisted Metal. Caso você tenha jogado esses games, sabe que se tratam de estilos muito diferentes entre si, mas o game designer, em uma entrevista até certo ponto surpreendente ao IGN, disse que um dos seus planos é se arriscar no mundo dos jogos de tiro, talvez em primeira pessoa, gênero que afirmou adorar.

Jaffe disse que tudo começou com um quadro branco que foi preenchido com 30 ideias para um novo jogo e depois de estudá-las, acabou ficando com apenas duas, sendo que em uma delas haverá um arma e nós a seguraremos. O grande problema é que, segundo ele, o próximo passo será encontrar uma editora e pessoas para aperfeiçoar o conceito, mas até que isso seja feito, nós não ficaremos sabendo mais detalhes sobre o projeto. Ele no entanto revelou um grande entusiasmo em relação aos títulos que podem ser jogados via browser. Será que estaria pensando em algo gratuito?

Enfim, mesmo tendo trabalhado sua vida toda em poucas franquias, David Jaffe já mostrou ser capaz de criar universos singulares e extremamente fortes e seria bacana ver o que ele conseguiria levar para os FPS. Meu único medo é que este seu interesse pelos web games acabe gerando apenas mais um jogo de tiro voltado para o multiplayer competitivo, ignorando quase que completamente uma boa história.

Produtor explica porque Neverwinter será voltado para a ação

Por: em 10/05/12 na(s) categoria(s): MMO


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Quando a Cryptic Studios anunciou que estava trabalhando em um novo capítulo para a série Neverwinter e que este seria um MMO gratuito usando as regras da quarta edição do Dungeons & Dragons, os fãs ficaram eufóricos com a possibilidade. Porém, não demorou muito para que a desenvolvedora decepcionasse alguns, revelando que o game  teria as batalhas focadas na ação, algo que foge um pouco das características da franquia e durante uma entrevista, o produtor Andy Velasquez disse porque eles tomaram esta perigosa decisão:

Há algumas coisas breves que eu poderia e normalmente diria, como: ‘olhamos para as tendência do mercado’ ou ‘vimos o potencial de ser o primeiro MMO de ação gratuito,’ o que explicaria seguirmos tal caminho. Mas, há a minha razão favorita: a de que dessa maneira é muito mais divertido.

No início do desenvolvimento tínhamos três esquemas diferentes de controle disponíveis, indo da versão de ação mostrada na PAX East até os controles estilo click-to-move remanescente dos RPGs antigos. Após muitos testes, acabamos escolhendo um estilo de ação porque era o mais divertido.

Desde que a jogabilidade seja boa e o game divertido, não vejo nenhum problema em ele ser mais voltado para a ação, mas como não sou um grande conhecedor da marca Dungeons & Dragons, posso estar falando uma grande besteira e isso me lembrou aquele pessoal que reclamou muito do Fallout 3 só porque ele não era um jogo por turno, como os antecessores.

[via MMORPG]

Outernauts será jogo da Insomniac para o… Facebook

Por: em 10/05/12 na(s) categoria(s): Web Games


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Quando a Insomniac Games anunciou que deixaria de ser uma desenvolvedora exclusiva das plataformas Playstation, quem possuía videogames que não fossem da Sony ficou feliz, na esperança de que em breve teriam acesso a jogos com a qualidade de um Resistance ou Ratchet & Clank, mas o que ninguém esperava era que o primeiro título após a “separação” seria uma produção para o Facebook.

Em Outernauts a desenvolvedora contou com a ajuda da EA para criar um jogo social descrito como um RPG de aventura onde deveremos explorar o universo como membro de uma força terrestre que dá nome ao game. O jogador poderá capturar e treinar seres alienígenas enquanto enfrenta piratas espaciais e corporações que estão tentando controlar a galáxia.

Vemos uma enorme oportunidade de alcançar uma audiência completamente diferente através do Facebook,” declarou Ted Price, presidente do estúdio. “Com o Outernauts, entregaremos uma história profunda em um verdadeiro RPG de estratégia, junto com o característico senso de humor da Insomniac.

Atualmente em fase de beta fechado e previsto para ser lançado durante o nosso inverno, talvez seja um pouco cedo para fazer tal afirmação, mas arrisco dizer que a revelação foi uma bela decepção. Tomara que eu queime minha língua e o jogo se mostre algo muito diferente do que vemos atualmente no Facebook, mas se ele for apenas uma variação do FarmVille, não despertará em mim o menor interesse.

[via Press Release]

Soul Sacrifice é próximo jogo de Keiji Inafune

Por: em 10/05/12 na(s) categoria(s): Portáteis, Sony


Depois de o teaser do jogo jogo Soul Sacrifice cair na web, mais algumas informações sobre o título exclusivo para o Playstation Vita começam a ser divulgadas. O desenvolvimento está a cargo da Marvelous AQL e o responsável pela produção é ninguém menos do que Keiji Inafune, pai da série Mega Man.

O jogo terá um sistema que obrigará o jogador a “sacrificar” objetos como pedras e árvores para utilizar magias, mas para obter resultados ainda melhores, será necessário sacrificar partes do corpo do personagem, daí a explicação para o título.

Como exemplo, foi dito que para utilizarmos o ataque Gleipnir, teremos que cortar os cinco dedos da mão e golpearmos os inimigos com os ossos expostos. Já ao removermos os globos oculares, poderemos disparar raios com a magia Gorgon e o poder Gungnir nos deixará com ossos e nervos à mostra. Outra aberração será a Excalibur, que tirará a coluna do personagem pela boca e poderá ser suada como uma espada  e quanto mais utilizarmos as magias, mais deformados ficaremos, parecendo um demônio.

Com seu desenvolvimento na casa dos 50%, a expectativa é de que o Soul Sacrifice seja lançado durante o próximo inverno do hemisfério norte e que ele permita que até quatro pessoas joguem juntas.

Parece interessante, mas devido a sua provável complexidade, ainda preferia que um jogo assim fosse lançado para os consoles.

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