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BigN acredita que jogadores hardcore adotarão o Wii U

Por: em 01/07/11 na(s) categoria(s): Nintendo


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Se muitos jogadores ainda vêem o Wii U com um olhar cético, desconfiando da usabilidade do seu controle e do real apoio por parte das desenvolvedoras externas, o que praticamente garantiria uma boa quantidade de títulos hardcore, Satoru Iwata afirmou aos acionista durante uma reunião que a adesão ao novo console será boa e que o fato dele usar um controle mais tradicional facilitará o processo.

O Wii não foi aceito pelos jogadores mais exigentes porque eles não queriam abandonar os seus controles preferidos.Adicionalmente, o Wii não fazia usava a alta definição porque o desempenho do rendimento do HD era baixo. O Wii U tornará mais fácil o uso de controles convencionais, e além disso, o controle dele não é tão grande ou pesado quanto parece.

A reação do público em Los Angeles foi extremamente boa. A maioria da mídia ocidental nos parabenizou. A reação diferiu bastante entre aqueles que cobriram o produto na E3  e os que fizeram apenas pela internet.

De fato parece que depois de terem se recuperado financeiramente após duas gerações onde não se saíram muito bem, o maior desafio da Nintendo será convencer os jogadores hardcore de que ela pode oferecer jogos “barra pesada” como na época em que reinava com o Nintendinho e o Super Nintendo. Mas e aí, você apostaria que eles são capazes?

[via Eurogamer]

Nintendo segue negando trio de RPGs para o Wii americano

Por: em 30/06/11 na(s) categoria(s): Nintendo


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Há alguns dias um grupo de jogadores começou a se reunir na internet para tentar convencer a Nintendo a lançar nos Estados Unidos três dos jogos mais esperados pelos donos de um Wii, o Xenoblade, The Last Story e o Pandora’s Tower. Eles conseguiram o que já era considerado muito difícil, o apoio de algumas pessoas envolvidas nos projetos e até mesmo colocar o Xenoblade no topo da lista de produtos mais vendidos na pré-venda da Amazon, mas depois de vários rumores dizendo que esses títulos poderiam ser lançados na Terra do Tio Sam, a BigN tratou de comentar no Facebook que isso não é verdade.

Agradecemos pelo entusiasmo de vocês. Nós prometemos uma atualização, então aqui vai ela. Nunca dizemos ‘nunca,’ mas podemos confirmar que não há planos para trazer esses três jogos para a América por enquanto. Obrigado pela sua paixão e por serem esses grandes fãs!

Eu até entendo que exista um risco em se investir na localização de RPGs no fim da vida de um console que não conta com a simpatia dos ditos jogadores hardcore, mas por outro lado, não podemos esquecer que o seu sucessor conseguirá rodar seus jogos, logo eles poderiam ser vendidos até como ótimos títulos para serem aproveitados no lançamento do Wii U, que provavelmente não terá uma biblioteca muito grande. Além disso, o Xenoblade já foi confirmado para a Europa, então o custo para lançá-lo nos Estado Unidos seriam muito menor e como acreditar que a Nintendo pretende manter o Wii vivo por mais tempo, se ela própria vira as costas para os seus consumidores que adorariam ter a oportunidade de pôr as mãos em jogos com tamanho potencial?

Dessa vez acho que a empresa japonesa está cometendo um erro enorme e já é fácil ver a indignação até dos mais apaixonados pela companhia. Será que alguém ainda tem esperança de que o Dragon Quest X seja lançado em inglês dentro dos próximos 15 anos?

[via Game|Life]

CG – Resident Evil: The Mercenaries 3D

Por: em 26/06/11 na(s) categoria(s): Game da Semana, Nintendo, Portáteis, Vídeos


O 3DS ainda sofre bastante com a falta de títulos de peso e esse deve ser um dos motivos que deverá garantir sucesso ao Resident Evil: The Mercenaries 3D, game que chega para o portátil na próxima terça-feira, dia 28 de junho. Mas se enganam aqueles que acharem que o jogo dará continuidade à história contada nos games da Capcom. Na verdade ele pode ser considerado uma espécie de coletânea que trará uma versão aperfeiçoada do modo Mercenaries presentes no Resident Evil 4 e Resident Evil 5, em que os jogadores precisam eliminar o maior número possível de inimigos antes que o tempo acabe.

Além de contar com uma vasta seleção de personagens para serem escolhidos, entre eles Chris e Claire Redfield, Albert Wesker e Jill Valentine, um detalhe interessante é que poderemos usar a conexão Wi-fi do aparelho para jogar com a ajuda de outra pessoa de qualquer lugar do mundo e quem o adquirir poderá aproveitar uma demo de outro título da franquia que chegará ao 3DS, o Resident Evil Revelations. Ao contrário do que aconteceu no RE5, neste será possível andar enquanto estivermos mirando e foi adicionado um sistema de habilidades, cabendo ao jogador escolher quais aspectos dos personagens e armas serão melhorados.

O trailer abaixo mostra um poucos dos personagens e serve para percebermos que ao menos em relação ao visual o game não deverá deixar de agradar os jogadores e se ele não pode ser considerado o título que todos esperavam, ao menos deve servir como um bom passa tempo até a chegada do Revelations.

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Dragon Quest X poderá ter compatibilidade com Wii U

Por: em 24/06/11 na(s) categoria(s): Nintendo


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Quando anunciou em 2008 que lançaria o Dragon Quest X para o Wii, a Square Enix causou um misto de surpresa e decepção nos fãs da série. Muitos queriam que, depois do game anterior criado para o DS, o próximo capítulo fosse lançado em um console mais potente, como o Playstation 3 e desde então pouquíssimas informações sobre o DQX foram dadas.

Até hoje, com exceção dos nomes de Yuji Horii e Akira Toriyama, que respectivamente assinarão o design e as ilustrações, não sabemos a data de lançamento e nem mesmo qual será o estúdio responsável pelo seu desenvolvimento, embora o natural seja que a responsabilidade recaia novamente sobre a Level-5, mas a Square continua afirmando que ele será lançado para o Wii.

Então, durante uma reunião com acionista, o CEO da empresa foi questionado se fazia sentido lançar um título tão importante para um console que está perto do fim da vida e Yoichi Wada revelou que eles estão considerando fazer com que ele seja compatível também com o Wii U e que a Square está estudando as possibilidades técnicas para isso. Como o aparelho rodará nativamente os jogos do atual console da Nintendo, o comentário significa algum tipo de função que só estaria disponível no novo videogame, como acessar o menu através da tela do controle, por exemplo.

Talvez esta não seja novidade que as pessoas que gostam da série e que não possuem um videogame da BigN queriam ouvir, mas isso seria muito bom para o Wii U, já que ter um Dragon Quest próximo ao lançamento garantiria milhões de consoles vendidos, pelo menos no Japão.

[via Andriasang]

Wii U poderia ter sido apenas portátil

Por: em 23/06/11 na(s) categoria(s): Nintendo


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Se durante a exibição do Wii U durante a conferência da E3 você foi um dos que ficou na dúvida se o videogame seria apenas aquele tablet/controle mostrado, saiba que até a própria fabricante em um determinado levou isso em consideração. A revelação foi feita por Satoru Iwata, que disse que durante as reuniões sobre como seria o videogame, algumas pessoas defenderam a ideia de que o controle deveria ser um produto que funcionasse sem a necessidade do console, mas que no final optaram por fazer da maneira que conhecemos pois somente assim seria possível gerar gráficos tão bonitos, já que a bateria não aguentaria.

O presidente da companhia disse ainda que o Wii U começou a ser desenvolvido logo depois do lançamento do atual console, mas que o conceito da segunda tela só foi introduzido em 2007 e que a princípio, o controle e a tela estavam separados e ela deveria ser colocada sobre um objeto perto de onde ficaríamos na hora de jogar. A sensibilidade ao toque também só passou a ser considerada posteriormente e sobre o Wii, Iwata disse acreditar que ele poderá conviver pacificamente durante um bom tempo com o seu sucessor, já que o videogame poderia atingir o público que só costuma investir nesses aparelhos bem depois do seu lançamento.

Poder jogar os games do Wii U sem precisarmos estar perto do console seria realmente algo sensacional. Além de ter um videogame poderoso, ainda poderíamos te acesso aos seus jogos em qualquer lugar e caso fosse possível, o iPad como plataforma de jogos provavelmente sofreria um baque tremendo, mas como isso não acontecerá, veremos como o aparelho se sairá “apenas” sendo um pouco mais poderoso que o Xbox 360 e o Playstation 3 e trazendo um sistema de controle ligeiramente diferente do que estamos habituados.

[via Eurogamer]

Zelda: Skyward Sword quase não precisou do MotionPlus

Por: em 16/06/11 na(s) categoria(s): Nintendo


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A minha coleção de jogos para Wii não é muito grande, mas sabe o que os 19 jogos que possuo para ele tem em comum? Nenhum deles precisa do MotionPlus para funcionar. Não que eu escolha o que comprar levando em consideração se o título precisará do acessório que deixa o controle do videogame mais preciso, mas o fato é que a Nintendo não soube/não conseguiu/não quis utilizá-lo como deveria e são poucos aqueles que pedem mais precisão.

Isso então me fez pensar sobre o que eu iria fazer quando o The Legend of Zelda: Skyward Sword fosse lançado, afinal, este é um dos jogos que mais aguardo e desde o início estava sendo desenvolvido para ser utilizado com o MotionPlus, Então, ou eu teria que ficar sem ele, ou seria obrigado a investir em algo para ser utilizado em apenas um título, até porque o Wii não receberá muitas novidades daqui para a frente.

Qual foi a minha surpresa ao descobrir que Eiji Aonuma revelou que depois de se dedicarem a trabalhar no jogo tendo o MotionPlus como foco, ele começou a se perguntar se isso era mesmo necessário e por dois ou três meses eles removeram a tecnologia do desenvolvimento. O acessório só voltou a fazer parte do jogo depois que o game designer conversou com Katsuya Eguchi, responsável pelo Wii Sports Resort e que lhe convenceu de que muitas coisas poderiam ser feitas com o ele é que seria “estranho” não utilizá-lo.

Eu só joguei o Twilight Princess no Game Cube, por isso não posso dizer se a jogabilidade no Wii foi sacrificada pela falta de precisão, mas para quem teve a oportunidade de jogá-lo, será que vale mesmo a pena tal investimento? Será que não seria melhor uma jogabilidade um pouco mais simples, mas que não exigisse a compra de algo que depois nem será mais utilizado? De qualquer forma, acho que o ideal é se eles permitissem que o game pudesse ser jogado sem o MotionPlus, neste caso mantendo a jogabilidade do título anterior, assim todos ficariam satisfeitos.

[via IGN]