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Trailer do novo Fatal Frame mostra que Wii U será tomado pelo terror

Por em 18 de julho de 2014

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Enquanto alguns continuam por aí tentando atacar o Wii U ao dizer que ele é um console voltado para crianças, a Koei Tecmo revelou o primeiro trailer da série Fatal Frame, título que será lançado exclusivamente para o console da Nintendo e que meu amigo, mostra que pelo jeito eles não perderam a mão.

Previsto para chegar ao Japão no dia 27 de setembro, o game  se chamará Zero: Nuregarasu no Miko, que poderia ser traduzido como Fatal Frame: The Black-Haired Shrine Maiden e a promessa é de que este seja o maior jogo que a franquia já recebeu.

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Vendas nos EUA: em junho, o PS4 atropelou o XBO, mesmo ambos agora sendo US$ 399

Por em 17 de julho de 2014
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Xbox One: jogos melhores, 100 dólares mais barato saindo agora com o mesmo preço do PS4 e a Microsoft segue perdendo para a Sony pelo 6º mês consecutivo nos Estados Unidos (Crédito: WP Central)

Em junho tivemos o início da Copa do Mundo no Brasil, eventos como o Google I/O e a tradicional edição 2014 da Electronic Entertainment Expo, tudo isso coincidindo com o início das férias escolares de verão nos Estados Unidos.

Graças ao pacote do Xbox One sem o Kinect v2 a 399 dólares (o acessório será lançado avulso para o PC ainda em julho), a Microsoft conseguiu vender em junho nos Estados Unidos pouco mais que o dobro de unidades que esse console havia conseguido em maio. Infelizmente isso não bastou para conter o fenômeno da 8ª geração chamado PlayStation 4.

Isso mesmo, junho foi o sexto mês consecutivo em que o console de 8ª geração da Sony permaneceu como líder em vendas nos Estados Unidos, território no qual a Microsoft liderava com o Xbox 360 na geração passada. Tanto nas vendas de hardware como software o PS4 venceu mês passado.

Sobre os jogos, Watch Dogs terminou junho com 8 milhões de cópias vendidas no mundo, sendo o PS4 o console com a versão mais vendida. Se pegarmos apenas as cópias de Watch Dogs vendidas para o PS4 (210 mil cópias somente nos Estados Unidos no mês passado) o número delas é superado pelo Mario Kart 8, pois o jogo exclusivo do Nintendo Wii U conseguiu vender um total de 885 mil cópias por lá desde o lançamento, sendo 401 mil em junho. Em terceiro lugar na gringolândia temos o velho e bom Minecraft, cuja versão 360 vendeu 151 mil cópias, 7 mil a mais que a versão PS3.

Em relação ao mercado, junho seria o último mês do ano fiscal de 2014 para algumas empresas e a receita total da indústria saltou 24 por cento em relação a junho de 2013: arrecadou US$ 736,4 milhões. Apenas em hardware, houve alta de 106%, muito provavelmente por causa da 8ª geração: foram 292,7 milhões de dólares de receita com os aparelhos. No software, a queda em relação a junho de 2013 foi de 3% e a arrecadação foi de US$ 286,8 milhões. Acessórios se mantiveram estáveis com receita de 156,9 milhões de dólares.

Segundo o NPD Group, com relação ao hardware dedicado a jogos, o ranking de vendas norte-americano ficou assim em junho:
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Soul Saga não vai atrasar devido à saúde de seu criador

Por em 17 de julho de 2014

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No ano passado, dentre diversos projetos de games financiados via Kickstarter um que passou de certa forma despercebido foi Soul Saga, um JRPG feito nos moldes de clássicos dos 16 e 32 bits, o que segundo o criador Mike Gale, é “uma declaração de amor aos games clássicos”. O projeto se financiou em 16 dias e ao final da campanha arrecadou mais de 195 mil dólares, bem além dos US$ 60 mil pretendidos.

Entretanto nem tudo são flores. O estúdio responsável pelo game Disaster Cake é de fato bem pequeno, pois conta apenas com Gale; e para piorar ele passou por graves problemas de saúde em 2014. Mesmo assim, o desenvolvedor diz que o game não vai atrasar.

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Ocarina of Time, o jogo que mudou a vida de uma garota

Por em 15 de julho de 2014

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Embora eu respeite a opinião de quem não pensa desta maneira, há muito tempo deixei de considerar os videogames apenas como um forma de entretenimento, passando a acreditar que a mídia pode ser uma excelente forma de disseminação cultural, aprendizado e arte.

Um belo exemplo de como eles podem ser importantes para as pessoas de muitas maneiras diferentes foi revelado por Eiji Aonuma, produtor da série The Legend of Zelda, que ao falar sobre uma das principais marcas da Nintendo, contou um caso muito bonito relacionado ao Ocarina of Time, um dos capítulos mais aclamados da franquia.

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Project Cars para Wii U só sairá em 2015

Por em 14 de julho de 2014

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Em desenvolvimento desde 2011, o Project Cars tem sido um dos títulos mais aguardados por aqueles que gostam de jogos de corrida e se você estava pensando em compra-lo para o Wii U, aqui vai uma má notícia: o lançamento para o console da Nintendo infelizmente acontecerá apenas no ano que vem.

A confirmação do adiamento veio depois que a editora foi questionada sobre o porque da Slightly Mad Studios ainda não ter mostrado como o jogo está ficando no console da Nintendo e como eles esperam entregar a melhor experiência possível em todas as plataformas, um tempo adicional será necessário para atingirem o objetivo.

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Nintendo decide pela primeira vez patrocinar a EVO 2014

Por em 8 de julho de 2014

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A Nintendo viu em 2013 o quanto decisões antipáticas, ainda que apoiadas em direitos legais podem ser nocivas para a percepção que o público tem de uma empresa. O primeiro foi o fato dela ter revertido os ganhos com monetização de gameplays de jogos de suas IPs para si, e não muito tempo depois a polêmica envolvendo a EVO 2013, o maior torneio de jogos de luta do mundo: ela originalmente exigiu que a porção do campeonato envolvendo o game Super Smash Bros. Melee fosse removida por completo, não importando o fato de sua inclusão ter sido feita mediante campanha beneficente que arrecadou mais de US$ 95 mil para a pesquisa do câncer de mama. Posteriormente ela acordou com a EVO em remover o streaming, para só depois voltar atrás e permitir a exibição dos combates.

Agora, tendo passado um ano e com a EVO 2014 vindo aí, a Nintendo entendeu que ao invés de bater cabeça com os gamers é muito mais lucrativo trabalhar ao lado das empresas realizadoras e promover seus games. Tanto é que pela primeira vez ela está patrocinando o torneio.

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Miyamoto pede para não chamarmos o novo Zelda de “mundo aberto”

Por em 7 de julho de 2014

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Durante a E3 deste ano a Nintendo fez a alegria de muita gente ao anunciar um novo The Legend of Zelda e embora muitos estejam defendendo que ele sofrerá forte influência de games como o Skyrim e o classificando como um jogo de mundo aberto, Shigeru Miyamoto pediu para que não façamos isso.

Durante uma seção de perguntas e respostas com acionistas, o game designer falou sobre o assunto e tentou esclarecer como a mecânica do jogo funcionará

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