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Máquina funcional de Primal Rage II está disponível para todos

Por em 24 de junho de 2014

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Primal Rage, o mítico game de luta da Atari protagonizado por criaturas pré-históricas nunca foi um game lá muito bom, mas sua sequência direta foi o pivô de uma dessas histórias interessantes da indústria dos games. O game original foi lançado para arcades em 1994 e foi portado para inúmeras plataformas. Obviamente, os trabalhos em torno de sua sequência começaram muito pouco tempo depois, embora problemas no processo e a expectativa de baixas vendas (afinal, estavam trocando os dinos por humanos) fizeram com que Primal Rage II fosse cancelado.

Só que algumas pouquíssimas cópias funcionais foram produzidas, e no ano passado surgiu na internet o primeiro gameplay do game. E agora uma casa de arcades nos Estados Unidos será a pioneira em oferecer a máquina para quem quiser jogar.

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Sul-coreanos debatem lei que pode regular games como drogas

Por em 23 de junho de 2014

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No ano passado um projeto de lei sul-coreano gerou muita controvérsia. Ao contrário do que muita gente pode imaginar, o país que nos deu os melhores dispositivos Android e o Girls’ Generation não é um paraíso dos games. Apesar do país concentrar os mais viciados jogadores de MOBA do planeta, dentre os quais alguns realmente dedicam suas vidas de forma incondicional aos e-sports. Jogar é uma profissão e até mais, é a única coisa que muitos sabem fazer. Tanto que o escândalo envolvendo a tentativa de suicídio de um jogador repercutiu muito mal.

O governo sul-coreano estuda há um bom tempo regular o consumo de games no país. Há uma lei vigente que impede menores de jogar entre a meia-noite e as seis da manhã, mas não é nada que não possa ser burlado. Só que não para por aí: um novo projeto de lei polêmico, em discussão desde o ano passado visa regular severamente os games como League of Legends e StarCraft II, colocando-os no mesmo balaio das drogas e álcool.

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Para criador do Oddworld, games podem melhorar o mundo

Por em 20 de junho de 2014

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Em 1997 os donos de um PlayStation ganharam a oportunidade de jogar um excelente game de plataforma, que além de ter uma mecânica desafiadora, ainda abordava temas delicados, como meio ambiente, desigualdade social e ganancia corporativa.

Oddworld: Abe’s Oddysee marcou época e na E3 passada a Oddworld Inhabitants aproveitou a feira para mostrar seu remake e ao ser questionado se tinha noção de que o original havia tocado em pontos tão delicados, o game designer Lorne Lanning deu uma opinião bem interessante sobre o assunto.

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Subject 13 é novo projeto do criador do Flashback

Por em 19 de junho de 2014

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Tendo atuado por vários anos como o game designer chefe da Delphine Software, a carreira de Paul Cuisset é digna de estudo. Graças ao francês tivemos a oportunidade de jogar uma obra de arte como o Flashback: The Quest for Identity, a divertida série Moto Racer e o bom Time Commando, mas foi também ele o responsável por algumas enormes porcarias, como o Shaq Fu, Fade to Black e mais recentemente, o jogo de terror Amy.

Pois é exatamente por esta instabilidade que eu não sei muito bem como receber a notícia de que ele está envolvido na criação de um novo jogo, este em  desenvolvimento em parceria com o estúdio independente Microids e que se chamará Subject 13.

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EA Informa: Battlefield não será uma franquia anual

Por em 18 de junho de 2014

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Mesmo com um lançamento problemático e que levou meses para que o jogo se tornasse minimante aproveitável para boa parte das pessoas, a EA não teve o menor pudor de anunciar um sucessor para o Battlefield 4 e se você acha que a chegada do Battlefield: Hardline apenas 12 meses depois significa que a franquia será anualizada, Patrick Söderlund afirma que isso não deverá acontecer.

De acordo com o vice-presidente da EA Studios, tudo começou quando Karl-Magnus Troedsson e Steve Papoutsis, respectivamente os responsáveis pela DICE e pela Visceral, se encontraram em Barcelona e após alguma conversa tiveram a ideia de um jogo para a série que adotasse o estilo polícia e ladrão. Como esse conceito há muito vinha sendo estudado por Söderlund, aquilo pareceu a oportunidade perfeita.

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No Man’s Sky, mas pode chamar de Han Solo Simulator

Por em 17 de junho de 2014

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Acho que não é exagero afirmar que um dos pontos altos da E3 deste ano foi o trailer do No Man’s Sky apresentado durante a conferência da Sony. Embora o jogo tivesse sido anunciado no último VGX e deixado uma ótima primeira impressão, foi na semana passada que pudemos ter uma noção melhor da sua grandiosidade e não foi raro vermos muitas pessoas empolgadas com o título.

Contudo, uma pergunta que tem rondado a cabeça de todos aqueles que se encantaram pelo jogo é sobre qual será nosso objetivo quando explorarmos o vasto universo criado proceduralmente no game e o fundador da Hello Games, Sean Murray, usou um famoso personagem da franquia Star Wars para tentar explicar.

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Phil Fish volta à cena gamer com o projeto Polytron Partners

Por em 17 de junho de 2014

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Quando Phil Fish jogou a toalha e desistiu do mercado de videogames, cancelando o desenvolvimento de Fez II no processo, muita gente (eu incluso) imaginou que isso não iria durar apesar do atormentado desenvolvedor dizer o contrário.

Estávamos certos, ao menos em partes. Um ano depois Fish está de volta mas não como todos imaginam, Fez II continua morto e enterrado. Ao invés disso ele anunciou um projeto chamado Polytron Partners, que visa ajudar desenvolvedores indies a lançarem seus títulos.

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