BAFTA elege os melhores jogos do ano

Na noite passada aconteceu na Europa a edição de 2011 da premiação organizada pela BAFTA, associação britânica dedicada aos filmes e artes televisivas que anualmente escolhe os melhores games em diversas categorias e eu poderia dizer que houve algumas pequenas surpresas.
Mesmo não sendo um jogo que conseguiu agradar a todos, o Heavy Rain foi o título que levou o maior número de prêmios, tendo sido escolhido aquele com melhor música, história e o jogo que trouxe mais inovação tecnológica, deixando para trás nestes quesitos pesos pesados como Mario Galaxy 2, Fallout: New Vegas, Mass Effect 2 e o Call of Duty: Black Ops. Já sobre esses dois últimos, os criadores deles também não podem se queixar, já que ficaram, respectivamente, com dois dos principais prêmios da noite, o de jogo do ano e escolha do público.
Também merece destaque o Need for Speed: Hot Pursuit por ter desbancado na categoria multiplayer os gigantes StarCraft II, Halo: Reach e o CoD: Black Ops, o F1 2010 que derrotou o Fifa 11 e foi considerado o melhor jogo de esporte do ano e também o game Cut the Rope, primeiro para o iOS a levar a categoria de melhor jogo para portáteis.
Por fim, Peter Molyneux foi escolhido para levar um prêmio equivalente ao de conjunto da obra e no seu discurso aproveitou para pedir desculpas pelas promessas feitas e não cumpridas e disse que agradece todos os dias por estar ali e garantiu que trabalhará duro para provar que merece tal homenagem e disso não podemos duvidar, pois se existe um cara que se dedica completamente ao que faz, este é Peter Molyneux..
VIVID Interactive demonstra vitrine baseada em hack do Kinect
Uma das coisas mais efervescentes no universo geek atual é a produção de hacks para o Kinect. Claro, a maior parte deles são coisas feitas por geeks e para geeks. Muitas dessas ideias não têm aplicabilidade palpável para o público geral, muito menos possibilidade de emprego comercial. Bom, esse não é o caso da vitrine interativa que a empresa Vivid Interactive acabou de demonstrar em Moscou.
[Rumor] O jogo de 1 segundo de Peter Molyneux
Eu entendo que certas pessoas não gostem do Peter Molyneux por ele dificilmente conseguir colocar nos seus jogos aquilo que promete durante o desenvolvimento, mas eu não conseguiria deixar de admirar um sujeito que idealizou títulos como o Fable, Black & White, Theme Park e Populous, por mais que eles estejam longe da perfeição. É natural portanto que eu tenha interesse sempre que ele anuncia seus próximos projetos, mas a forma como ele teria feito isso dessa vez fez com que minha expectativa fosse muito maior.
Um suposto vídeo criado por sua empresa teria surgido hoje no Youtube onde podemos ler as seguintes frases:
“Em 1984 um lendário desenvolvedor britânico [David Braben] fez uma pergunta.‘Porque não podemos fazer um jogo que dure dias e não horas?’ Em 2011 outro lendário designer britânico irá fazer outra pergunta que mudará os games. ‘Podemos criar um jogo que dure para sempre, mas que só seja jogado por 1 segundo?’
Logo depois podemos ver uma imagem que parece ser a de um robô, que é seguida pela frase “Como você jogará o seu 1 segundo?” e o teaser é concluído com aquilo que deverá ser o nome do game, 1 Second Perfection e a informação de que um beta aberto acontecerá durante a primavera do hemisfério sul.
Tentar imaginar como funcionaria um jogo que duraria apenas um segundo é algo muito difícil de se fazer, ainda mais em se tratando de algo surgido de uma mente tão criativa quanto a de Molyneux, mas será que ele estaria trabalhando em um coleção de minigames como o Wario Ware e que usaria o kinect? Bom, teremos que esperar até a E3, quando supostamente mais informações serão divulgadas para saber melhor, mas é importante dizer que durante a edição deste ano da GDC ele disse que estava trabalhando numa espécie de sucessor espiritual do Populous, embora seu estilo nada tenha a ver com o de um jogo rápido.
Roxio Game Capture permitirá filmar, editar e publicar vídeos de games do Xbox 360 e PS3

Roxio Game Capture.
Filmar jogos no PC é relativamente simples. Com alguma ferramenta dedicada ao tema, como FRAPS ou WeGame, basta abrir o software, depois o jogo, apertar uma tecla e torcer para o PC aguentar o tranco gravar. Depois, basta jogar o resultado num editor qualquer, tirar as partes vergonhosas, colocar introdução, créditos e outras firulas e subir para um site de compartilhamento de vídeos.
Não é tarefa muito fácil, mas perfeitamente realizável. Principalmente quando pensamos em consoles. Não sei como funciona a gravação de vídeos de jogos de Xbox 360 e PlayStation 3 no PC, mas imagino que seja mais complicado do que no computador. Ou era, já que a Roxio, bastante conhecida pelas suas soluções de gravação de mídias óticas e edição de vídeo, está prestes a virar esse jogo.
Indústria de games ajuda vítimas do terremoto no Japão

Um jogo de corrida ambientado numa São Francisco que foi destruída por um terremoto de proporções épicas. Esta foi a ideia da Evolution Studios para vender aos jogadores o MotorStorm: Apocalypse, título promissor que deveria ter sido lançado esta semana, mas que devido ao desastre ocorrido no Japão foi adiado indefinidamente. Alegando estar estar consciente do paralelo entre esses eventos e o tema do jogo, a Sony está fazendo todo o possível para ser sensível com a situação, no entanto o jogo já estava em distribuição e por isso eles estão cancelando o envio de novas unidades às lojas e todos os matérias de divulgação.
Quando milhares de vidas foram ceifadas por uma catástrofe como essa, o que as pessoas menos estão preocupadas é com o prejuízo que as empresas enfrentarão, mas a atitude da gigante japonesa torna-se ainda mais louvável quando sabemos que ela não apenas cancelou o lançamento do jogo em respeito as vítimas, o que não deixa de ser admirável, mas também fará uma doação de cerca de 3.7 milhões de dólares, além de enviar 30 mil rádios para aqueles que foram afetados pelo terremoto e pelo tsunami e outros produtos eletrônicos que possam ser úteis.
Essa foi apenas uma das iniciativas tomadas por algumas das companhias envolvidas com a criação de games e que estão de alguma forma dando sua contribuição para que o arquipélago japonês consiga se reerguer. A Nintendo informou que fará uma doação semelhante a da Sony, enquanto que Sega e Namco enviarão 2.47 e 1.2 milhões de dólares respectivamente, sendo que esta última comprometeu-se ainda a reduzir o consumo de energia em seus escritórios e lojas de fliperamas.
Quem também doará cerca de 1.2 milhões de dólares é a Capcom, que além disso iniciou uma venda promocional do Street Fighter IV para o iPhone por US$ 0,99 e cujo todo o faturamento será convertido para as vítimas japonesas. Já a Konami e Square Enix informaram que os servidores do Metal Gear Online e Final Fantasy XI e XIV foram desligado temporariamente com a intensão de reduzirem o consumo de energia.
[via Made in Japan e Eurogamer, com dica do Tiago Nowadzki]
Gameworld 2011 – Eu fui!
No último final de semana aconteceu em São Paulo o Gameworld, um dos principais eventos brasileiros dedicado aos games e este ano, para entrar na feira foi necessário comprar uma edição especial da revista EGW. Nela vinha um ingresso para sábado, outro para domingo, um mapa do local e alguns detalhes sobre o que o visitante deveria esperar ver. O evento começou na sexta, porém, era destinado apenas à convidados e profissionais devidamente credenciados. Alguns poucos tiveram a sorte de ser convidado para o troféu Gameworld 2011, que ocorreu no mesmo local, só que em um andar diferente.
Como já era de se imaginar, o estande da Nintendo, que contava com muitos 3DS para o público testar, foi a grande atração. A fila era tanta que demorei cerca de 1 hora só para consegui entrar. Como o tempo era curto dentro do estande, só consegui testar 2 jogos: Um dos minigame que disseram estar disponível com o aparelho e Pro Evolution Soccer 2011.
O primeiro, era um jogo de realidade aumentada, aonde você colocava um cartão sobre a bancada e então ele ia te fornecendo alvos para acertar com as flechas disparadas pelo botão A. Com o passar dos níveis, você era obrigado a mudar a posição do 3DS para tentar acertar os alvos. O minigame mais serve para mostrar o conceito e possibilidades do que entretenimento em si, visto que possui poucos níveis. A promotora que estava ao lado do jogo, disse que ele viria com esse jogo, como vi 3 totens com o mesmo título, mas jogos diferentes, acredito que seja uma coleção no estilo Wii Sports, que já te permite se distrair ao comprar o aparelho.

