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Gearbox está trabalhando em um novo Brothers in Arms

Por em 17 de julho de 2015 - Nenhum Comentário

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Na semana passada eu fiz algo que há muito vinha ensaiando, terminei o excelente Brothers in Arms: Hell’s Highway. Embora graficamente o jogo mostre sinais da idade (apenas nas animações dos personagens, que fique claro), sua mecânica continua muito boa, entregando um FPS de qualidade com uma grande atenção à estratégia.

Durante toda a campanha eu só fiquei imaginando como um novo capítulo da série poderia ficar com uma tecnologia mais moderna, afinal o título foi lançado em 2010, por isso fiquei muito feliz com o comentário feito por Randy Pitchford de que o seu estúdio já está trabalhando no game.

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Gearbox precisa de ajuda para fazer um novo Duke Nukem

Por em 16 de julho de 2015 - 2 Comentários

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Apesar de contar com uma longa lista de ótimas criações, a Gearbox deve lamentar duas manchas terríveis em sua história: o Aliens: Colonial Marines e o Duke Nukem Forever. No caso do segundo eles até possuem o álibi de terem assumido a dura missão de tentar salvar uma das produções mais complicadas da história, mas seja como for, o jogo ficou muito aquém daquilo que os fãs esperavam.

Mesmo assim, o estúdio não parece disposto a desistir da franquia, informação que foi passada pelo presidente Randy Pitchford durante um evento para desenvolvedores realizado na Inglaterra. Porém, um novo título só acontecerá se eles tiverem ajuda, o que felizmente não significa uma campanha de financiamento coletivo.

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Acreditem, o Tekken x Street Fighter ainda existe!

Por em 15 de julho de 2015 - 2 Comentários

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Quando a Capcom anunciou uma parceria com a Namco que permitiria a criação de games que misturassem as duas principais séries de jogos de lutas das empresas, a reação dos fãs foi um misto de empolgação com desconfiança.

Num primeiro momento parecia que não daria muito certo colocar os personagens do Tekken para duelarem com os do Street Fighter, afinal tais jogos possuem jogabilidades muitos diferentes e quando o Street Fighter x Tekken foi lançado, o receio de muitos se confirmou, com o título sendo alvo de várias críticas.

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Amazon passa a vender miniaturas de games impressas em 3D

Por em 9 de julho de 2015 - 3 Comentários

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Através de uma parceria com a Sandboxr, a Amazon anunciou um serviço que deverá fazer a alegria de muitos apaixonados por games, que é a possibilidade de criarmos figuras customizadas impressas em 3D e baseadas em personagens dos jogos Smite, Primal Carnage e Infinity Blade.

Oferecendo até o momento cerca de 40 personagens, os interessados poderão usar um pequeno aplicativo executado através do próprio navegador para escolher a posição, tamanho, acessórios e a base que serão utilizados na impressão, permitindo assim que as peças sejam produzidas da maneira que o comprador desejar, mesmo não podendo ser considerado algo exclusivo.

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A liberdade que encontraremos no Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Por em 9 de julho de 2015 - 18 Comentários

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Como era de se esperar, a Konami aproveitou a E3 deste ano para mostrar um pouco mais do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, jogo que tem tudo para se transformar em um dos maiores lançamentos deste ano e até passar a figurar nas listas de melhores de todos os tempos.

Durante 40 minutos pudemos ver o Snake se esgueirando pelos cenários e fazendo o possível para passar despercebido pelos inimigos, impressionando principalmente pela complexidade da jogabilidade que será oferecida ao jogador. Muitos então passaram a se perguntar se poderiam executar as missões de outras maneiras e aqui está a resposta, mas primeiro vamos à demonstração:

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Escola chinesa contribuiu com US$ 20 mil para campanha do Shenmue 3

Por em 7 de julho de 2015 - 18 Comentários

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Depois de um início impressionante, a campanha de financiamento coletivo do Shenmue 3 perdeu força e embora o jogo já tenha arrecadado quase 4 milhões e meio de dólares, ainda está muito longe dos 10 milhões desejados por Yu Suzuki.

Até o momento, mais de 51 mil pessoas já contribuíram com a campanha, mas entre elas existe um grupo que tem chamado a atenção da imprensa, não só pelo valor que eles deram, mas por serem responsáveis por uma escola na China.

Conhecidos como V.E.T. Program (Volunteer English Teacher), essas pessoas ensinam inglês para crianças do país que moram em pequenas vilas e orfanatos, e após terem pago US$ 10 mil para jantarem com Suzuki, eles perceberam a repercussão que o caso teve na China e decidiram dar mais US$ 10 mil, para assim terem direito a colocar um dos professores no jogo.

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Como o câncer mudou a história da Butterscotch Shenanigans

Por em 6 de julho de 2015 - 22 Comentários

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Fundada em 2012 por dois irmãos, a Butterscotch Shenanigans é uma desenvolvedora que vem lutando para conseguir seu lugar ao sol, tendo lançado vários jogos que fizeram algum sucesso, mas que foram capazes de de torná-la amplamente conhecida.

Um ano após terem iniciado o estúdio, a dupla passou a desenvolver um endless runner quando Sam, então com apenas 23 anos, começou a mudar completamente seu comportamento. Sempre alegre e brincalhão, o rapaz se tornou apático e vivia irritado, perdeu peso, passou a chegar atrasado no escritório e a ter visões perturbadoras.

Após se submeter a uma bateria de exames veio o diagnostico que ninguém gostaria de receber. Sam estava com linfoma em estágio 4b, o que significa que o câncer já havia se espalhado para outras partes do corpo.

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