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Sega adquire desenvolvedora do Marvel Puzzle Quest

Por em 20 de fevereiro de 2015 - Nenhum Comentário

Marvel-Puzzle-Quest

De uma das empresas mais respeitadas e idolatradas da indústria, a Sega hoje não passa de uma caricatura da gigante que por tanto tempo duelou com a Nintendo pela liderança do mercado e a julgar pelas últimas atitudes da companhia, esse encolhimento deverá se tornar ainda mais evidente.

Primeiro veio a informação de que 300 funcionários da divisão japonesa receberam propostas de aposentadoria voluntária, o que foi seguido pelo anúncio de que o seu estúdio localizado em São Francisco, o Secret Level Inc, seria levado para o sul da Califórnia e em ambos os casos, o objetivo era cortar custos e permitir que a Sega voltasse suas forças para os tablets e smartphones.

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emCelulares Indústria

Rebellion diz não se importar com o Metacritic

Por em 18 de fevereiro de 2015 - 4 Comentários

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Depois de ser apontado como algo fundamental para o sucesso (ou fracasso) de um jogo, o Metacritic parece estar perdendo suas forças, com game designers como Warren Spector afirmando se tratar de um serviço irrelevante e estúdios como a Double Fine seguindo pelo mesmo caminho.

Isso tem acontecido porque, ao contrário do que se defendia antigamente, as vendas não estariam sendo influenciadas pelas notas presentes no site e um exemplo disso pode ser visto no jogo Sniper Elite 3. Embora tenha sido criticado pela mídia especializada, o jogo teve uma boa aceitação do público, chegando a liderar a lista de mais vendidos no Reino Unido por algumas semanas e o CEO da Rebellion disse o que pensa sobre o assunto.

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emIndústria

Bethesda proíbe que jogo indie se chame Fortress Fallout

Por em 18 de fevereiro de 2015 - 2 Comentários

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Era uma vez um pequeno estúdio independente que buscava seu lugar ao Sol criando jogos para tablets e smartphones. Para conquistar os jogadores e quem sabe, fazer do projeto uma mina de ouro, a Xreal começou a desenvolver um game chamado Fortress Fallout. Mal sabiam que isso incomodaria os deuses da indústria, no caso a ZeniMax, companhia conhecida por ser dona da Bethesda e por seus onipresentes advogados.

Co-fundado por Jordan “CaptainSparklerz” Maron, um famoso Youtuber, o estúdio recebeu na última semana uma carta da editora exigindo que eles trocassem o nome do projeto e caso você tenha imaginado que isso se deve a palavra Fallout, acertou, por mais difícil que seja acreditar.

Restava então à pequena desenvolvedora duas opções: desistir da disputa ou encarar uma briga complicada nos tribunais. A Xreal preferiu não bancar o Davi.

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Evolve, DLCs e a decadência da indústria de games

Por em 12 de fevereiro de 2015 - 64 Comentários

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No início desta semana a Turtle Rock Studios lançou o tão aguardado Evolve e podemos dizer que a recepção ao título tem sido um pouco estranha, com boa parte da imprensa o elogiando bastante, mas com alguns veículos criticando por exemplo a mecânica quando jogamos como o monstro.

No entanto, algo que despertou a ira dos consumidores foi a política absurda de DLCs adotada pela desenvolvedora, algo que não deverá prejudicar a experiência dos que não estiverem dispostos a pagar mais do que o valor cobrado pelo jogo, mas que demonstra a ganância do estúdio ao lançar um jogo por um preço cheio e que ainda oferece uma enorme quantidade de conteúdo pago já no dia do lançamento.

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emDestaques Games Indústria

Criadores do Darksiders falam sobre jogos indies e o futuro

Por em 11 de fevereiro de 2015 - 5 Comentários

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Quando se trata do lado profissional, o passado recente do pessoal da Gunfire Games é algo que deveria ser transformado num filme. Após vários anos trabalhando na Vigil Games, onde ajudaram na criação da série Darksiders, com a falência da THQ boa parte da equipe passou para a Crytek USA, onde fariam o Hunt: Horrors of the Gilded Age, mas antes que isso acontecesse o estúdio também enfrentou grandes problemas financeiros e acabou fechando as portas.

Das 22 pessoas que passaram a fazer parte do novo estúdio, apenas duas não estiveram na Vigil, o que significa um bom entrosamento e profissionais habituados a trabalhar com títulos de grande porte. Porém, sem o amparo de uma grande editora, a Gunfire teria muitas dificuldades em criar um arrasa-quarteirões, certo? Pois é aí que a coisa começa a ficar interessante.

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emIndústria

Resident Evil HD Remaster, um enorme sucesso

Por em 10 de fevereiro de 2015 - 5 Comentários

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Sempre que o remake de um jogo é anunciado vejo algumas pessoas reclamando ferozmente, afirmando que as desenvolvedoras deveriam se preocupar em nos trazer coisas novas e parar de requentar velharias. Esta sem dúvida é uma opinião que deve ser respeitada, mas um comunicado emitido pela Capcom serve para entendermos melhor porque tantos jogos antigos estão ressurgindo.

De acordo com a desenvolvedora, o Resident Evil HD Remaster tornou-se o melhor lançamento digital da empresa na América do Norte e Europa, sendo ainda o título com a melhor estreia da história da PSN, feitos que obviamente não podem ser ignorados.

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emComputadores Indústria Microsoft Sony

Funcionário diz que jogos da EA são difíceis de aprender

Por em 9 de fevereiro de 2015 - 9 Comentários

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Basta visitar um fórum sobre games ou dar uma lida nos comentários de qualquer blog/site especializado para vermos diversos jogadores mais velhos reclamando da facilidade encontrada nos títulos mais novos, de como a “geração checkpoint” estragou a satisfação de terminarmos um jogo ou de derrotarmos aquele chefe praticamente indestrutível.

Hoje em dia é raro encontrarmos um game que não tenha um tutorial no início, mesmo porque os manuais entraram em extinção, mas ainda assim, para o diretor criativo da Electronic Arts, os jogos criados por sua empresa são muito complicados.

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