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Para executivo da Microsoft, Twitter tem sido muito importante para os indies

Por em 10 de julho de 2014

twitter

A distribuição digital é muitas vezes apontada como a principal responsável pela ascensão indie, o que talvez faça todo o sentido, mas para Chris Charla, profissional que tem comandado o programa da Microsoft voltado aos estúdios independentes, o ID@Xbox, é o Twitter a principal ferramenta que tem ajudado muito esses desenvolvedoras.

Tendo participado da Develop Conference realizada na cidade de Brighton há alguns dias, o executivo não poupou elogios ao serviço de microblogging, afirmando inclusive que ele foi a melhor coisa que aconteceu para a cena indie.

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Criador do Oddworld diz porque se afastou da indústria de games

Por em 10 de julho de 2014

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O nome de Lorne Lanning pode não ser tão popular quanto o de alguns game designers que se tornaram verdadeiras celebridades, mas foi ele um dos responsáveis pela excelente série Oddworld e talvez mais importante do que isso, o cara possui algumas opiniões interessante sobre a indústria.

Sempre sem medo de colocar o dedo na ferida, Lanning já criticou Microsoft, saiu em defesa da Nintendo e vive defendendo a ideia de que os games são arte e que podem servir para muito mais do que apenas entreter e depois de ter passado um bom tempo longe da produção de jogos eletrônicos, dedicando-se apenas à criação de animações, ele explicou porque fez isso.

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Erro faz jogo ser “lançado” sete meses antes do previsto

Por em 7 de julho de 2014

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Eu considero o Steam Early Acces uma das melhores novidades da Valve nos últimos anos. Ele permitiu que os mais apressados pudessem jogar alguns games antes mesmo de serem finalizados, mas principalmente, deu aos desenvolvedores a possibilidade de arrecadar com títulos que ainda estão em produção, algo que pode ser muito importante para um estúdio indie.

Porém, como qualquer serviço ele não está imune a problemas e nos últimos dias temos visto alguns que colocam em dúvida os benefícios propostos por tal modelo de negócios e por pouco mais um jogo não entrou para essa lista de “fracassos”.

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Ubisoft acredita que DLCs são mais aceitos hoje em dia

Por em 7 de julho de 2014

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Um fato: muita gente ainda resiste aos DLCs, não importa a forma em que eles se apresentem. Sejam como pacotes de itens ou vantagem, sejam capítulos adicionais ou seja lá o que as empresas inventem, algumas pessoas não acham certo os desenvolvedores cobrarem por algo que na sua concepção deveria ser incluído no game completo, como sempre foi até a sexta geração. Entretanto, para o VP de distribuição digital da Ubisoft Chris Early essas pessoas são uma espécie em extinção.

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Após 17 anos de casa, Rob Pardo anuncia sua saída da Blizzard

Por em 4 de julho de 2014

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Sendo considerado um dos profissionais mais antigos da Blizzard e uma das mentes mais criativas do estúdio, Rob Pardo resolveu buscar novos ares e através de um texto publicado no Battle.net, surpreendeu muitas pessoas ao anunciar sua saída da desenvolvedora.

Depois de 17 anos na Blizzard, com uma contemplação longa e cuidadosa, eu tomei a difícil e agridoce, mas em última análise, empolgante decisão de perseguir o próximo capítulo da minha vida e da minha carreira.

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Agência britânica proíbe Dungeon Keeper de ser chamado de jogo gratuito

Por em 3 de julho de 2014

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Que o remake do Dungeon Keeper foi um desastre, acho que ninguém discorda. Até mesmo a EA admitiu que errou ao tentar explorar o modelo de negócios de jogos gratuitos com ele, mas o que a empresa não poderia imaginar era que a agência de regulamentação de publicidade do Reino Unido se meteria na maneira como eles tem divulgado o título.

Segundo o comunicado emito pela ASA (Advertising Standards Agency), o problema estaria em um email enviado pela desenvolvedora aos seus consumidores, onde em determinado trecho podemos ler algo como “Obtenha o Dungeon Keeper para Mobile gratuitamente!”, pois para a entidade, ele não pode ser considerado gratuito.

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Desenvolvedora de Murdered: Soul Suspect fecha as portas

Por em 3 de julho de 2014

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A Airtight Games, estúdio responsável pelo recente Murdered: Soul Suspect, um thriller que parece uma mistura de L.A. Noire com Ghost: Do Outro Lado da Vida está encerando suas atividades. Diferente do game em que há um mistério a solucionar, pode-se dizer que o assassino é conhecido: as baixas vendas de seus títulos.

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