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Asus apresenta novos produtos Republic of Gamers na Computex 2014

Por em 3 de junho de 2014

rog_computex-2014 A Asus mostrou na Computex as novidades da sua linha Republic of Gamers, ou ROG para os íntimos, incluindo o notebook para gamers GX500, os desktops compactos G20 e o GR8, além de dois periféricos criados exclusivamente para gamers: o teclado GK2000 e o mouse Gladius. notebook_rog_gx500 O novo notebook gamer GX500 da ROG tem tela de 15,6” com resolução 4K e tecnologia VisualMaster. Com 19 mm de espessura, e pesando 2,2 kg; o GX500 tem sistema de resfriamento com duas ventoinhas. continue lendo

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thatgamecompany e o risco em ser independente

Por em 30 de maio de 2014

journey

A thatgamecompany é aquele típico caso de estúdio que merece elogios por sua coragem. Numa época em que a maior parte das desenvolvedoras estão mais preocupadas em reciclar ideias e assim reduzir custos, os caras marcaram seu nome ao oferecer jogos mais voltados para o lado artístico e que envolvessem as pessoas emocionalmente.

Mesmo apostando no pouco usual, a empresa conseguiu um certo sucesso comercial, mas há um detalhe em sua história que não podemos ignorar, que é a parceria com a Sony que lhe garantiu o dinheiro para desenvolver jogos como o Flower e Journey.

Atuando de forma independente desde a sua última criação, em 2012 o estúdio conseguiu um investimento de US$ 5,5 milhões e não tendo sido o suficiente, agora eles levantaram mais US$ 7 milhões para ajudar a dar continuidade ao novo projeto e o gerente Sunni Pavlovic falou sobre os riscos envolvidos em tudo isso.

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Para criador da série Avernum, bolha dos indies está prestes a estourar

Por em 30 de maio de 2014

avernum

Há bastante tempo os jogos indies tem sido apontados como a principal fonte de criatividade da indústria e também se tornou bastante comum vermos nomes importantes de vários estúdios deixando a segurança de seus empregos para se arriscarem independentemente, mas de acordo com Jeff Vogel, fundador da Spiderweb Software, esta é uma bolha que poderá estourar a qualquer momento.

Em um extenso texto publicado em seu blog pessoal, o game designer que trouxe ao mundo franquias como Avernum e Geneforge explicou porque pensa desta maneira e segundo ele, um dos motivos que levará a isso é a quantidade de lançamentos no Steam.

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Wolfenstein: The New Order é um sucesso (entre os piratas)

Por em 29 de maio de 2014

Wolfenstein-The-New-Order

Apesar de ter sido razoavelmente bem aceito pela mídia, ainda não sabemos ao certo como o Wolfenstein: The New Order se saiu nas lojas, mas uma coisa é certa, pelo menos entre aqueles que baixam cópias ilegais de jogos, a criação da MachineGames tem feito bastante sucesso.

Quem chamou a atenção para o caso foi o pessoal do site Torrentfreak, que afirma que o FPS já foi baixado mais de 100 mil vezes e tem um pequeno grande detalhe que torna o interesse pelo jogo ainda mais impressionante, que é o fato da cópia pirata ter mais de 43 GB.

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Com novo Super Monkey Ball, Sega fica no limite entre inspiração e cópia

Por em 23 de maio de 2014

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Esta semana a Sega aproveitou a força da marca Super Monkey Ball para anunciar um novo jogo gratuito para dispositivos móveis, mas ao invés de manter o estilo tradicional da franquia, onde macacos rolam por estágio tridimensionais dentro de uma bola, os japoneses resolveram inovar e o título terá uma jogabilidade muito parecida com outro game. Na verdade, talvez parecida até demais.

Conhecido como Super Monkey Ball Bounce, o trailer do jogo mostra que nele teremos que usar os macacos para limpar uma espécie de tabuleiro enquanto são rebatidos para todos os lados e quem jogou algum capítulo da franquia Peggle logo perceberá a semelhança.

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Blizzard processa grupo que vende programa para trapaças no StarCraft II

Por em 22 de maio de 2014

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Acho que qualquer gamer concordará comigo quando digo que a pior espécie que pode dar as caras num multiplayer são aquelas pessoas que utilizam macetes para levar vantagem na disputa. Embora muitos deles achem que não estão fazendo nada demais, as trapaças podem prejudicar bastante a experiência dos outros jogadores e até matar o game como um todo.

Ciente do quão prejudicial esses seres podem ser, as desenvolvedoras tem buscado maneiras de combater essa prática, seja relegando os malandrões a servidores onde só jogarão com outros da sua laia ou até os banindo. Já a Blizzard resolveu ir um pouco além e entrou com uma ação contra um grupo de hackers que estão tentando se dar bem no StarCraft II.

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Crytek já mostra preocupação com quantidade de memória da nova geração

Por em 20 de maio de 2014

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A Crytek costuma ser criticada pela falta de alma em seus jogos, mas um aspectos em que eles sempre mereceram elogios é na parte técnica, principalmente em relação aos gráficos. Visualmente o estúdio não costuma deixar a desejar e durante uma extensa entrevista ao site Gamingbolt, o gerente de desenvolvimento de negócios da empresa, Sean Tracy falou sobre como eles esperam aproveitar os novos consoles e fez uma previsão preocupante para eles.

Embora o PS4 e o Xbox One não ofereçam um grande salto em relação a geração anterior em termos de poder de processamento bruto, a APU customizada da AMD em ambas as plataformas representam um grande passo em termos de integração e capacidade.

Tenho que concordar com o ponto de vista de que 8 GB pode facilmente ser utilizado, mas também tenha em mente que os desenvolvedores não necessariamente terão acesso a esses 8 GB. Por exemplo, o Xbox One mantêm um pouco da RAM para ser utilizada com o sistema operacional.

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