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Capcom agora pode ser comprada por outra empresa

Por em 17 de junho de 2014

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Visando se proteger da investida de empresas com os cofres cheios de dinheiro, em 2008 a Capcom instaurou uma medida que impedia que suas ações fossem vendidas, mas numa atitude bastante surpreendente, a companhia japonesa anunciou que aquela estratégia não está mais valendo.

De acordo com o comunicado oficial, a decisão foi tomada durante uma reunião entre os acionista e como a maioria votou pela fim da proibição, agora teoricamente qualquer um poderá adquirir uma boa parte das ações ou quem sabe, tornar-se o principal mandatário.

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EA diz porque a sua conferência estava cheia de protótipos

Por em 16 de junho de 2014

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Quando se trata das conferências realizadas na última semana durante a E3, a maior parte das pessoas concordam que a da Electronic Arts foi a mais fraca, pois embora a empresa tenha mostrado alguns jogos promissores, na maior parte das vezes isso aconteceu apenas através de artes conceituais e vídeos que pouco revelavam sua jogabilidade.

Mas por que a editora fez isso? Por que usar um evento tão grande para mostrar como seus jogos estão sendo desenvolvido? Pois o vice-presidente da EA Studios, Patrick Söderlund, deu a sua explicação para terem tomado este decisão. Veja só:

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Graças à Nordic Games, THQ deverá voltar dos mortos

Por em 16 de junho de 2014

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Exceto pelos vários profissionais que perderam seus empregos, eu não posso dizer que lamentei a morte da THQ. Tudo bem, tratava-se de uma empresa tradicional, que estava na indústria há bastante tempo, mas o seu destino foi apenas reflexo de anos de erros administrativos, então, que a empresa descansasse em paz.

O que não eu não poderia imaginar é que existia alguém por aí disposto a utilizar o nome da editora para fortalecer seu negócio e graças a esses executivos “bonzinhos” e com algum dinheiro no caixa, em breve deveremos ver alguns jogos da Nordic Games sendo publicados sob o selo THQ.

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Uma má notícia sobre Bayonetta 2 (ou não) [atualizado: no Japão e Europa, 1º jogo em mídia física]

Por em 14 de junho de 2014
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O tio Laguna está doido para pegar nessas bruxas em outubro! (Crédito: Nintendo)

Não sei vocês, mas desde o primeiro Devil May Cry que o tio Laguna é fascinado pelos games hack and slash: esse gênero de jogo é o que tem me chamado mais a atenção nas últimas 3 gerações. As franquias Ninja Gaiden e God of War devem muito à criação do Hideki Kamiya para a Capcom. Devil May Cry teve uma seqüência nada memorável ainda lá no PlayStation 2, mas conseguiu melhorar bastante no terceiro e no quarto jogo (este para a 7ª geração), sendo que o quinto, desenvolvido pela Ninja Theory, eu ainda não joguei.

Na E3 2014, que foi realizada durante a semana, o jogo que mais me chamou a atenção na conferência da Microsoft foi Scalebound, um jogo da Platinum assinado pelo Kamiya e exclusivo para o Xbox One. Sendo sucinto, Scalebound parece ser basicamente um Devil May Cry com dragões, cujo Dante protagonista possui visual mais agradável que o DmC da Ninja Theory. Ao contrário da Capcom que preferiu explorar financeiramente os jogadores na 7ª geração e depois veio rir de si mesma com DLC de Dead Rising 3, o Kamiya sabe mesmo como agradar o seu público.

Na opinião do tio Laguna, o Hideki Kamiya só fundou a Platinum Games para criar Bayonetta, um Devil May Cry rejeitado pela Capcom. Para o azar da Capcom, acho que Bayonetta conseguiu ser melhor.
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Sony estuda programa de acesso antecipado para suas plataformas

Por em 12 de junho de 2014

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A Sony tem deixado bem claro nos últimos meses que os jogos independentes serão parte fundamental do ciclo de vida do PlayStation 4 e do Vita, e para conquistar mais estúdios, a fabricante tem cogitado adotar uma das iniciativas mais interessantes e controversas do Steam, que é o programa Early Access.

Nele os desenvolvedores podem colocar suas criações à venda enquanto elas ainda estiverem sendo feitas e quem revelou a possibilidade de algo assim aparecer nas plataformas da empresa japonesa foi Adam Boyes, vice-presidente de desenvolvimento e publicação da SCEA.

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E3 2014 – Conferência da Ubisoft

Por em 9 de junho de 2014

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A Ubisoft pode não ser a editora favorita de muita gente, mas se tem uma coisa que os franceses provaram hoje é que eles sabem criar trailers para seus jogos e durante a hora em que durou sua conferência na E3 deste ano, vimos vários vídeos que conseguiram vender muito bem alguns dos principais próximos lançamentos da companhia.

Sem muita surpresa, o primeiro jogo mostrado foi o Far Cry 4, que nos levará às montanhas do Tibet e nos colocará na pele de um turista que se vê numa tremenda enrascada, cara a cara com um psicopata com gosto duvidoso para corte de cabelo. Infelizmente o vídeo era uma cena não interativa, então não pudemos avaliar a jogabilidade.

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E3 2014 – Conferência da Microsoft

Por em 9 de junho de 2014

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A Microsoft realizou há pouco sua tão aguardada conferência na E3 e conforme havia prometido, os jogos foram o foco da apresentação, e quando falo isso, não estou exagerando. Durante uma hora e meia a fabricante apresentou um enxurrada de trailers e demos, ignorando completamente assuntos que antes eram vendidos como de extrema importância para os seus consoles, como aplicativos e até mesmo o Kinect.

Para começar eles levaram ao palco o pessoal da Sledgehammer Games para que exibissem um trecho do Call of Duty: Advanced Warfare e posso dizer que pelo menos em relação aos gráficos gostei bastante do que vi. Por se passar no futuro, a desenvolvedora parece estar aproveitando bem algumas situações que só costumamos ver na ficção científica, como soldados usando exoesqueletos e armas extremamente poderosas.

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