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Wolfenstein: The New Order é um sucesso (entre os piratas)

Por em 29 de maio de 2014

Wolfenstein-The-New-Order

Apesar de ter sido razoavelmente bem aceito pela mídia, ainda não sabemos ao certo como o Wolfenstein: The New Order se saiu nas lojas, mas uma coisa é certa, pelo menos entre aqueles que baixam cópias ilegais de jogos, a criação da MachineGames tem feito bastante sucesso.

Quem chamou a atenção para o caso foi o pessoal do site Torrentfreak, que afirma que o FPS já foi baixado mais de 100 mil vezes e tem um pequeno grande detalhe que torna o interesse pelo jogo ainda mais impressionante, que é o fato da cópia pirata ter mais de 43 GB.

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Com novo Super Monkey Ball, Sega fica no limite entre inspiração e cópia

Por em 23 de maio de 2014

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Esta semana a Sega aproveitou a força da marca Super Monkey Ball para anunciar um novo jogo gratuito para dispositivos móveis, mas ao invés de manter o estilo tradicional da franquia, onde macacos rolam por estágio tridimensionais dentro de uma bola, os japoneses resolveram inovar e o título terá uma jogabilidade muito parecida com outro game. Na verdade, talvez parecida até demais.

Conhecido como Super Monkey Ball Bounce, o trailer do jogo mostra que nele teremos que usar os macacos para limpar uma espécie de tabuleiro enquanto são rebatidos para todos os lados e quem jogou algum capítulo da franquia Peggle logo perceberá a semelhança.

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Blizzard processa grupo que vende programa para trapaças no StarCraft II

Por em 22 de maio de 2014

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Acho que qualquer gamer concordará comigo quando digo que a pior espécie que pode dar as caras num multiplayer são aquelas pessoas que utilizam macetes para levar vantagem na disputa. Embora muitos deles achem que não estão fazendo nada demais, as trapaças podem prejudicar bastante a experiência dos outros jogadores e até matar o game como um todo.

Ciente do quão prejudicial esses seres podem ser, as desenvolvedoras tem buscado maneiras de combater essa prática, seja relegando os malandrões a servidores onde só jogarão com outros da sua laia ou até os banindo. Já a Blizzard resolveu ir um pouco além e entrou com uma ação contra um grupo de hackers que estão tentando se dar bem no StarCraft II.

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Crytek já mostra preocupação com quantidade de memória da nova geração

Por em 20 de maio de 2014

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A Crytek costuma ser criticada pela falta de alma em seus jogos, mas um aspectos em que eles sempre mereceram elogios é na parte técnica, principalmente em relação aos gráficos. Visualmente o estúdio não costuma deixar a desejar e durante uma extensa entrevista ao site Gamingbolt, o gerente de desenvolvimento de negócios da empresa, Sean Tracy falou sobre como eles esperam aproveitar os novos consoles e fez uma previsão preocupante para eles.

Embora o PS4 e o Xbox One não ofereçam um grande salto em relação a geração anterior em termos de poder de processamento bruto, a APU customizada da AMD em ambas as plataformas representam um grande passo em termos de integração e capacidade.

Tenho que concordar com o ponto de vista de que 8 GB pode facilmente ser utilizado, mas também tenha em mente que os desenvolvedores não necessariamente terão acesso a esses 8 GB. Por exemplo, o Xbox One mantêm um pouco da RAM para ser utilizada com o sistema operacional.

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Atari quer voltar ao mercado de hardware, mas…

Por em 20 de maio de 2014

atari

Assim como uma fênix fazendo um tremendo esforço para se reerguer das cinzas, a Atari tem tentado voltar aos velhos tempos, uma época em que era sinônimo de videogames e por mais maluco que isso possa parecer, o novo CEO e proprietário da companhia acredita que uma das maneiras para fazer isso é voltando ao mercado de hardware, mas não da maneira mais tradicional.

Além de afirmar que a Atari conseguiu se livrar da falência, Frederic Chesnais disse que no momento eles estão focados em três aspectos: a propriedade intelectual, a produção e a distribuição, mas foram seus planos para o futuro que realmente chamaram a atenção.

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O jogador que melhorou a interface do Wasteland 2

Por em 16 de maio de 2014

Além de nos permitir ter acesso antecipado a jogos e até ver os projetos saindo do papel, um dos aspectos mais legais do financiamento coletivo deveria ser a possibilidade dos colaboradores participar diretamente da produção dando sugestões, mas para o bem ou para mal, isso é algo que não tenho visto acontecer com frequência.

Por isso me chamou a atenção o caso do Wasteland 2, jogo que está sendo desenvolvido pela inXile Entertainment e que após receber de um jogador uma versão redesenhada da interface, publicou a seguinte mensagem:

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Estúdio fala sobre as fracas vendas do Sanctum 2 nos consoles

Por em 16 de maio de 2014

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Enquanto muitos pequenos estúdios estão fazendo uma força descomunal para chegar nos consoles, a Coffee Stain Studios descobriu a duras penas que talvez este não seja um negócio tão bom quanto muitos podem imaginar.

Em um longo artigo onde fala sobre a produção do Sanctum 2, um dos criadores da desenvolvedora, Johannes Aspeby, revelou que quase todas as vendas aconteceram no PC e explicou como isso poderá mudar seus futuros lançamentos.

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