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Executivo explica porque a Nintendo tem dificuldade em se modernizar

Por em 23 de janeiro de 2015

mario

Durante nove anos Dan Adelman trabalhou na Nintendo, sendo o principal elo da empresa com os desenvolvedores independentes, e alguns meses após deixar a fabricante japonesa, o executivo continua desferindo alfinetadas no seu antigo empregador.

Sempre bastante aberto à entrevista e sem medir muito as palavras, primeiro Adelman afirmou que, enquanto ainda era funcionário da BigN, eles tentaram silenciá-lo fazendo com que acabasse com sua conta no Twitter e logo depois o sujeito voltou suas forças para o departamento de marketing da companhia, criticando duramente o nome do Wii U. Porém, ainda havia mais a ser dito.

Ao conversar com o pessoal do site Dromble, Dan Adelman deu a sua opinião em relação a porque a Nintendo demora tanto para adotar novas ideias, veja só:

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emIndústria Nintendo

Para desenvolvedor, resistência aos F2P está diminuindo

Por em 20 de janeiro de 2015

Orcs-Must-Die-Unchained

Nunca escondi que de certa forma eu também sou um preconceituoso quando se trata de jogos free-to-play. Por mais que eu lute para não deixar isso acontecer, muitas vezes acabo perdendo o interesse por um futuro lançamento apenas por saber que ele será distribuídos gratuitamente. No fundo não me culpo, já que boa parte da responsabilidade por esta resistência é fomentada pela própria indústria.

Títulos que utilizam de formas extremamente equivocadas o conceito de microtransações, barreiras estúpidas que nos impedem de aproveitar o jogo se não gastarmos (muito) dinheiro, a irritante estratégia de dar vantagens para aqueles que estiverem dispostos a usar seus limites do cartão de crédito… Os motivos são muitos, mas de acordo com Patrick Hudson, CEO da Robot Entertainment, aos poucos as pessoas estão aceitando melhor os jogos F2P.

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emIndústria

Loading Screen, Namco e a expiração de uma patente

Por em 15 de janeiro de 2015

galaxian

Quando o 3DO, o PlayStation e o Sega Saturn chegaram ao mercado, os jogadores passaram a conviver não apenas com sons e gráficos muito superiores aos das geração passada, mas também com as irritantes e onipresentes telas de carregamento. Aquele era um preço que tínhamos que pagar para termos todas as maravilhas oferecidas pelos CDs e para tentar amenizar o sofrimento da espera, algumas empresa tentaram usar maneiras criativas para nos entreter.

Quem jogou o primeiro Resident Evil certamente lembra da animação das portas se abrindo quando passávamos para outro cômodo da casa, recurso que muitos achavam que estava ali para aumentar a imersão, mas que no fundo se tratava de um carregamento disfarçado. Porém, a empresa que mais se destacou neste sentido provavelmente foi a Namco.

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emCultura Gamer Games Indústria Museu Sony

Para chefe da SOE, jogos F2P podem fazer sucesso nos consoles

Por em 9 de janeiro de 2015

dc-universe-online

Até bem pouco tempo existia uma ideia de que jogos gratuitos não combinavam com consoles. Muitos imaginavam que o público desses aparelhos não estava disposto a gastar com microtransações, mas aos poucos alguns títulos foram aparecendo nos videogames de Sony e Microsoft, e de acordo com John Smedley, um jogo tem mostrado que aquele conceito era infundado.

De acordo com o presidente da Sony Online Entertainment, o DC Universe Online tem se saído muito melhor no PlayStation 4 do que no PC, sendo que no console a taxa de monetização tem sido entre 3 e 3,5 vezes maior do que nos computadores, algo que eles mesmos julgam como surpreendente.

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emIndústria MMO

Desenvolvedora do Blacklight: Retribution fecha as portas

Por em 9 de janeiro de 2015

Blacklight-Retribution

Fundada em 1994 e tendo criado alguns jogos que fizeram algum sucesso, como o Daylight, o Blacklight: Retribution e principalmente, a série Spec Ops, esta semana a Zombie Studios anunciou aquilo que é sempre muito triste: a desenvolvedora situada em Seattle deixará de existir.

Os proprietários da Zombie Studios estão se retirando e gostariam de agradecer a vocês, nossos fãs, pelos anos de apoio que nos forneceram,” diz o comunicado oficial emitido por eles. “Tem sido incrível trabalhar com todas as várias tecnologias ao longo dos anos, tanto de hardware quanto de software, crescendo com a indústria e com nossos fãs, e produzindo jogos e tecnologias próprias.

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emIndústria

Sony estende promoções de fim de ano devido à queda da PSN

Por em 30 de dezembro de 2014

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A Sony ainda não se recuperou 100% do mega ataque hacker que sofreu durante o Natal. Enquanto a Xbox Live já voltou, a PSN ainda enfrenta erros intermitentes principalmente no que diz respeito ao PS4, seu atual carro-chefe.

Para manter seus consumidores minimamente satisfeitos a companhia resolveu estender mais um pouquinho suas promoções de fim de ano, com ofertas bem interessantes.

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emIndústria Sony

Para Ian Livingstone, estamos vivendo a 2ª era dourada dos games

Por em 23 de dezembro de 2014

Ian-Livingstone

Conhecido como co-criador da série de livros Aventuras Fantásticas e com uma longa carreira nos games, onde ajudou na criação de séries como Tomb Raider e Hitman, Ian Livingstone é sem dúvida uma das figuras mais importantes da indústria e quando alguém com sua experiência dá sua opinião, acho que a vale a pena prestarmos atenção.

Recentemente ele falou sobre o atual estado dos jogos eletrônicos e quando muitos poderiam imaginar que o game designer criticaria a indústria pela falta de criatividade ou algo parecido, ele preferiu elogiar a maneira como a distribuição digital tem permitido que os desenvolvedores alcancem os jogadores e as oportunidades que isso tem trazido.

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