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Nintendo poderá ter videogame com tela Free-Form da Sharp

Por em 17 de dezembro de 2014

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Em sua insistente tentativa de conquistar os jogadores oferecendo hardwares que tragam as mais variadas inovações, existe uma grande expectativa para sabermos o que a Nintendo está planejando para seus próximos videogames e a agência de notícias The Japan Times afirma ter conseguido uma parte dessa informação junto a uma fonte confiável.

Segundo eles, a fabricante japonesa de consoles foi a primeira a fechar um acordo para utilizar uma nova tecnologia proposta pela Sharp que permitirá a produção de telas LCD com variados tamanhos e formatos, a Free-Form Display, e se a pessoa que revelou o segredo estiver correta, a ideia da BigN seria criar um videogame no formato de uma rosquinha, ou seja, com um furo bem no meio do visor.

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E essa agora: Viber passa a disponibilizar… games!

Por em 16 de dezembro de 2014

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O Viber definitivamente quer ganhar os usuários pela inovação, ao invés de ficar correndo atrás do que todos fazem. Depois de introduzir os Grupos Abertos, sua mais nova empreitada é no mínimo inusitada: uma plataforma de games sociais.

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PlayStation Plus “deu” mais de US$ 1.300 em jogos durante este ano

Por em 15 de dezembro de 2014

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Sempre que tenho a oportunidade gosto de recomendar a assinatura da PlayStation Plus para qualquer pessoa que tenha um videogame da Sony e não faço isso porque recebo algo da empresa, mas porque realmente acho que esta é uma excelente maneira de termos acesso a muitos jogos por um valor praticamente irrisório. Mas pagar os US$ 50 cobrados pela anuidade vale mesmo a pena?

Pois o site Push Square resolveu fazer um levantamento dos títulos que foram oferecidos aos assinantes durante este ano que está acabando e o resultado foi bem mais impressionante do que eu poderia imaginar. Se pegarmos o serviço disponível nos Estados Unidos, o valor que teríamos que gastar para adquirir todos os jogos seria de US$ 1.349,29; já para aqueles que possuem uma conta na Europa, o custo seria de £ 960,64.

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O pai que fez o filho jogar a história dos games cronologicamente

Por em 12 de dezembro de 2014

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É certo um pai empreender testes em seu próprio filho? Para o técnico e blogueiro Andy Baio, ser pai deu a ele uma oportunidade de ouro de expor seu pequeno a um longo e curioso experimento, que embora alguns considerem questionável, outros gostariam muito de ter apreciado em sua infância: durante seis anos ele forçou seu filho a jogar os games mais importantes (e outros bem obscuros) da indústria em ordem cronológica.

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Double Fine anuncia remake do Day of Tentacle

Por em 8 de dezembro de 2014

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Ao escrever sobre a campanha de financiamento coletivo do Thimbleweed Park, novo jogo de Ron Gilbert e Gary Winnick, eu mencionei que uma das minhas maiores frustrações é nunca ter jogado o Day of the Tentacle e agora fico sabendo que sem querer acabei fazendo uma bela previsão.

Ao subir no palco de um evento realizado pela Sony com a missão de falar um pouco sobre o remake do Grim Fandango, Tim Schafer tinha uma carta escondida na manga e logo ela se revelou sendo uma edição especial do clássico adventure da LucasArts, que assim como seu irmão mais novo, também será remasterizado.

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Ralph Baer — que o “pai dos videogames” descanse em paz

Por em 8 de dezembro de 2014

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O primeiro jogo eletrônico que o tio Laguna teve em sua infância foi esse disco voador aí ao lado.

O Genius era um negócio com luzes piscantes, barulhento e fascinante: era a versão eletrônica de “passar o abacaxi pra frente”, pois somente o amiguinho com melhor memória conseguia decorar a seqüência mais avançada. Aliás, se tem uma coisa da qual me arrependo na infância era desmontar meus brinquedos eletrônicos para ver como funcionavam. Sobraram-me poucos quando me dei conta que o melhor era conservá-los para brincar no dia seguinte, pois provavelmente o fim dele foi a lixeira.

Aquele Genius (aka Simon) foi a única invenção direta do Ralph Baer com a qual tive (breve) contato. Indiretamente, todos nós gamers já jogamos em algum console inspirado pela Brown Box, até porque esta máquina de origem militar se tornou o Odyssey. E este é considerado como o primeiro console da História.
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Molyneux fala sobre os perigos do financiamento coletivo

Por em 4 de dezembro de 2014

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No final de 2012 Peter Molyneux conseguiu mais de US$ 800 mil através de uma campanha de financiamento coletivo para um jogo que estava criando, o Project Godus e embora o sucesso sugira que o inglês tenha adorado a experiência, não foi isso o que ele declarou durante uma entrevista.

O que aprendi é que, fazer um Kickstarter ou Steam Early Access antes de ter algo que esteja definido e jogável é um empreendimento extremamente arriscado que pode ser muito destrutivo para a qualidade final do jogo,” afirmou o game designer.

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