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Review — Resident Evil HD Remaster

Por em 30 de janeiro de 2015

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Como eu normalmente fazia após sair da escola, num certo dia de 1996 1997 resolvi passar na locadora que costumava frequentar, com a clara intenção de garimpar algo para aproveitar no meu Sega Saturn durante aquela tarde.

Após esperar alguns minutos até que a loja abrisse, o dono e meu amigo veio todo eufórico me mostrar um jogo que tinha acabado de chegar, então se eu quisesse alugá-lo, seria o primeiro a ter a oportunidade de experimentar um tal de Resident Evil.

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Brasil: ame-o ou faça como a Nintendo

Por em 9 de janeiro de 2015

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Detesto dar notícias ruins, mas é isso mesmo: a Nintendo joga a toalha mais uma vez e, por enquanto, desiste de atuar em nosso país. Hoje a Gaming do Brasil deixou de ser a representante oficial da japonesa, ou seja, deixará de distribuir os jogos e os consoles Nintendo por aqui. O motivo é o mesmo de sempre, o Custo Brasil: logística, burocracia e impostos insanamente altos.

Outro bom motivo seria a recente alta do dólar, afinal a Gaming do Brasil trabalhava importando os consoles e games Nintendo. Enquanto a Apple pode se dar ao luxo de aumentar os preços, seria complicado para a Gaming do Brasil concorrer com a distribuição digital e o mercado cinza do importabando.
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Começa a promoção de fim de ano do Steam

Por em 18 de dezembro de 2014

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E como muitos já imaginavam que aconteceria, teve início há pouco a tão aguardada promoção de fim de ano do Steam, época em que aproveitaremos para comprar vários jogos por preços bem mais baixos que o normal, mas ainda assim gastaremos muito mais dinheiro do que desejaríamos.

Como sempre, é natural nos empolgarmos ao ver vários títulos que nos interessam por valores que não pagariam uma refeição em alguma grande lanchonete, mas a melhor coisa que podemos fazer é tentar manter a calma e esperar que o título entre na rotação diária ou mesmo entre aqueles que serão trocados a cada 12 horas.

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Steam ganha serviço de transmissão no estilo do Twitch

Por em 3 de dezembro de 2014

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Hoje podemos dizer com segurança que transmitir pela internet o que estamos jogando é uma tendência que veio para ficar. Tanto o Xbox One quanto o PlayStation 4 possuem ferramentas que facilitam bastante esse processo e com a Amazon tendo investido quase US$  1 bilhão na aquisição do Twitch, muitas pessoas ainda deverão aderir à prática.

Diante de tamanho interesse, eu sempre me perguntei o motivo do Steam não oferecer um recurso semelhante, pois embora possamos fazer tais transmissões no PC utilizando outros serviços, será que não valeria a pena a loja ter uma solução integrada que tornasse tudo mais simples? Pois pelo jeito valia.

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Blizzard apresenta Overwatch, sua nova franquia

Por em 8 de novembro de 2014

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A Blizzard é em muitos aspectos parecidíssima com a Apple. Assim como a empresa da maçã ela nunca adianta nada do que tem em mente (estou desconsiderando vazamentos por razões óbvias), apenas chega um belo dia surge com algo novo que ninguém esperava. Assim como ela, a Blizzard também não se concentra em tatear no escuro tentando ser inovadora. Ao invés disso ela absorve experiências e criações de outras companhias, as aprimora e entrega um produto de primeiríssima qualidade, fruto de anos de um trabalho minucioso, onde cada detalhe, cada píxel, cada polígono é cuidadosamente escovado, lapidado e lustrado.

Foi assim com Heroes of the Storm, que é um MOBA divertido e bem mais trabalhado do que seus concorrente DotA e League of Legends. Também foi assim com Hearthstone: Heroes of Warcraft, que é um passo além de tudo o que já foi feito com CCGs anteriores, como a franquia Magic: The Gathering e Shadow Era. E agora chega a vez de mirar no FPS, seguindo a fórmula da Valve com a franquia Team Fortress com Overwatch, sua nova IP anunciada ontem na Blizzcon.

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Como a Nintendo está tentando expandir suas franquias

Por em 9 de outubro de 2014

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Você certamente já ouviu algumas pessoas defendendo a ideia de que a Nintendo deveria começar a vender jogos para tablets e smartphones, estratégia que a empresa há muito tempo acredita não ser a melhor, já que perderiam aquilo que é o seu grande diferencial, a exclusividade.

O problema é que manter seus jogos presos aos consoles e portáteis pode ter um péssimo impacto a médio/longo prazo, já que o número de crianças que estão migrando para essas novas plataformas tem crescido consideravelmente e a própria Nintendo admitiu que precisava encontrar maneiras de expandir suas marcas. Mas isso está mesmo sendo feito? Podemos dizer que sim.

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Review: com Just Dance Now, a festa é em qualquer lugar

Por em 29 de setembro de 2014

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Raras foram as vezes que eu me aventurei em um game de dança como as séries Just Dance ou Dance Central. Além do fato de eu ser um tremendo pé-de-chumbo, jogar um game desses sozinho não é lá muito agradável. Tanto é que as poucas vezes que arrisquei eu estava acompanhado. Só que a Ubisoft conseguiu me chamar a atenção com Just Dance Now por um motivo: a fim de tornar sua franquia ainda mais popular, ela resolveu a equação considerando que o console de mesa era dispensável. Daria certo?

Não só deu certo como é extremamente divertido. E mais do que isso: simples.

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