Artista cria caricaturas para todos os jogos do NES

A tarefa que o artista Campbell Whyte decidiu encarar não é das mais fáceis. Certo dia o australiano teve a ideia de transformar em caricatura cada um dos jogos lançados em seu país para o Nintendinho, foi dado início então ao projeto 8 Bit Dreams, que já conta com 799 ilustrações, que foram feitas baseadas em cada ano.
Whyte acabou de lançar a coleção referente a 1988 e ela mostra como foi forte a linha de lançamentos para aquele ano, contando com títulos como os Caça-Fantasmas, Contra, The Legend of Zelda e Metal Gear, só para citar alguns. Aliás, tentar identificar todos os jogos pode ser um exercício bastante divertido.
Alguns poderão achar os desenhos estranhos, mas eu gostei do estilo e caso queira adquirir alguns deles, as ilustrações estão disponíveis para a venda nesta loja.
[via GameSetWatch]
Portal: No Escape é curta sobre jogo da Valve
Sinceramente, Hollywood precisa parar urgentemente de fazer filmes baseados em videogames. Enquanto os grandes estúdios só conseguem acertar uma em cada cem produções, há cada dia surge na internet algum curta-metragem inspirado em algum jogo que conquista a atenção dos fãs, mas mesmo assim os filmes que recebem milhões de dólares em investimento continuam não acertando a dose.
Se algum dia alguém resolver levar a franquia Portal para o cinema, o que considero pouquíssimo provável, acho que o responsável pelo projeto deveria sentar diante do computador, esperar o vídeo abaixo carregar e assistí-lo durante pelo menos 48 horas sem parar, pois talvez essa seja a única maneira de um filme ter no mínimo a mesma qualidade desse Portal: No Escape.
Eu sei que alguns reclamarão que há personagens demais no curta ou que o cenário não se parece com as instalações da Aperture Science, mas basta ver o vídeo até final para perceber que um dos principais elementos da marca, a crueldade, se faz presente.
Square Enix lança revista virtual

Por mais que eu não goste da ideia, o tempo das revistas de games se foi. A quantidade de pessoas que continuam indos às bancas comprar os periódicos caiu bastante nos últimos anos e um reflexo disso pode ser visto na quantidade delas que tiveram o fim decretado, mas se você não se incomoda em ler no computador, uma boa saída para os alternativa para sites e blogs pode estar nas revistas digitais. Aqui mesmo no Brasil temos alguns exemplos de trabalhos muitíssimo bem feitos nessa área, como a Arkade, a Nintendo Blast e a Game Sênior e quem resolveu entrar nesta dança foi a Square Enix.
Visando estreitar os laços com o seu público (além de servir como propaganda, é claro), a produtora lançou recentemente a sua própria revista digital gratuita, contando com 26 páginas, uma diagramação belíssima e conteúdo que não encontramos em nenhum outro lugar, como informações sobre os futuros lançamentos e entrevista exclusivas com funcionários da companhia. A revista pode ser vista clicando neste link, onde você poderá também fazer o download do PDF e ela não deixa de servir como um belo presente para os fãs.
Seria legal se outras desenvolvedoras aproveitassem a ideia e também lançassem suas próprias publicações, mas eu só preciso me acostumar a ler revista pelo computador, porém, acho que será mais fácil comprar um iPad.
[via Square Enix Blog]
The End é web game educativo sobre a morte
Na maioria das culturas (talvez em todas elas) a morte é vista como uma espécie de tabu, quase nunca discutida pelas pessoas, principalmente quando elas ainda são jovens. Pois foi para tentar fazer os mais novos pensarem no assunto que a Preloaded em parceria com o Channe 4 criou o web game The End.
Com um visual muito bonito que lembra aqueles desenhos exibidos no Nickelodeon, ele é um jogo de plataforma que usa a luz e sombra para adicionar elementos de quebra-cabeça à aventura, abordando o lado filosófico da morte e fazendo com que o jogador tome certas decisões morais, além de a todo momento exibir pensamentos de grandes figuras da história, como Winston Churchill e Albert Einstein.
Um belo jogo, com um design sólido, muita coisa para ser debloqueada ou coletada e que consegue passar sua mensagem de maneira satisfatória. Dê uma chance a ele, mas mesmo que o game não lhe agrade, te desafio a não ficar com a música do The Doors na cabeça.
Responsável por Zelda gostaria de fazer filme sobre a série

Sempre que falamos em levar um jogo para o cinema a reação dos fãs é de que algo bom dificilmente surgirá da iniciativa e apesar de contar com uma grande quantidade de bons títulos e que sempre trazem localizações fantásticas, a série The Legend of Zelda talvez não seja aquela que esteja no topo da lista de adaptações que os gamers gostariam de ver e acho que posso dizer que estou incluído entre eles.
Mesmo assim, saber que Eiji Aonuma gostaria de comandar um longa-metragem fez com que eu pensasse com mais carinho na possibilidade. A revelação foi feita pelo principal responsável pelos últimos games estrelados por Link ao ser questionado sobre o que gostaria de fazer para a comemoração de 25 anos do nascimento da série.
“Se o que estamos falando é algo como uma aproximação do tipo ‘o céu ó limite,’ eu sempre pensei que seria muito legal ter um filme baseado no The Legend of Zelda, algo realmente grandioso e abrangente. Mas é claro, eu não tenho nem tempo nem recursos para tudo isso e mesmo que tivesse o dinheiro para fazer um filme assim, não sei se sairia algo bom. Mas houve aqueles dias em que fantasiei sobre o quão legal seria se algo assim pudesse acontecer no futuro.”
Se a direção ficasse mesmo nas mãos de alguém tão ligado à franquia como Aonuma, acho que até poderia dar certo e um bom exemplo é aquele vídeo falso criado para um 1º de abril. Mas aí me lembro desse comercial e as minhas esperanças praticamente acabam.
[via Zelda Infomer]
Samus completa 25 anos
A maioria dos jogadores não se deram conta, mas no último sábado um dos mais importantes símbolos dos videogames fez aniversário. Ao contrário do que vimos com o Mario, para a alegria dos marmanjos, Samus Aran, a caçadora de recompensa mais famosa do universo, chegou aos 25 anos com um corpinho que faz jus a sua idade e com uma lista de jogos tão respeitável quanto a do encanador.
Lançado originalmente para o Nintendinho japonês em 6 de agosto de 1986, o primeiro jogo da série Metroid foi dirigido por Satoru Okada e produzido por Gunpei Yokoi, tendo se tornado um dos mais influentes títulos da história, levando o conceito de exploração aos jogos de aventura, principalmente quando a franquia chegou ao Super Nintendo.
Para comemorar a data, o site IGN pediu ao talentoso pianista Samuel Ascher-Weiss que fizesse uma homenagem ao jogo e após juntar-se a um amigo violinista, o resultado pode ser visto no vídeo abaixo, que funcionará como uma bela viagem no tempo para os fãs, passando por diversas gerações de consoles.

