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Documentário falará sobre a produção do remake do Halo 2

Por em 27 de outubro de 2014

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Embora eu nunca tenha sentido vontade de me aventurar pela criação de games, sempre gostei muito de saber os bastidores dessas produções e por isso lamento um pouco as empresas não lançarem mais documentários que contem os segredos que cercam seus projetos.

Conforme ficamos sabendo na semana passada, quem receberá um presente assim são os fãs da série Halo, já que a Microsoft havia prometido lançar o Remaking the Legend — Halo 2: Anniversary e agora ficamos sabendo que isso acontecerá mais rápido do que muitos poderiam imaginar, mais precisamente na próxima sexta-feira, 31 de outubro.

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Homenagem inusitada mistura Final Fantasy VI e Wu-Tang Clan

Por em 22 de outubro de 2014

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Eu não posso dizer que sou um grande conhecedor de rap, mas admiro bastante do gênero e um dos grupos que mais gosto é o Wu-Tang Clan. O estilo agressivo e a sonoridade de suas músicas sempre me agradaram, mas se um dia alguém me dissesse que elas seriam utilizadas para homenagear um jogo, ainda mais um RPG, eu diria que isso não daria certo.

Eis que Matt Hopkins, também conhecido como 2 Mello, resolveu encarar essa missão e como o último dia 20 marcou o aniversário de duas décadas do lançamento do Final Fantasy VI nos Estados Unidos, o compositor escolheu o jogo como fonte de inspiração, misturando suas músicas com o disco de estreia do grupo, o 36 Chambers.

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Monument Valley, ou quando a qualidade vem antes do lucro

Por em 20 de outubro de 2014

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Você pode não conhecer a Ustwo, a desenvolvedora do game Monument Valley, mas muito provavelmente você já consumiu algum produto dela sem saber. Como uma empresa de design que trabalha para HTC, Google e outras grandes companhias, games não são sua principal fonte de renda e por isso sua equipe de desenvolvedores trabalham com,liberdade considerável, o que ajudou a fazer do titular um fenômeno por sua proposta inusitada e principalmente a qualidade do mesmo, que é o objetivo prioritário.

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Myst será transformado em uma série para TV

Por em 8 de outubro de 2014

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Criado pelos irmãos Robyn e Rand Miller, Myst marcou época na década de 90, sendo uma das experiências mais fantásticas que podíamos ter com um videogame. Nele devíamos explorar uma extensa ilha enquanto solucionávamos engenhosos quebra-cabeças e conhecíamos sua interessante história.

Tendo permanecido como o jogo mais vendido para PC até o lançamento do The Sims, o título pode ser considerado um dos mais importantes da indústria, tendo sido relançado para inúmeras plataformas e em breve ele deverá dar origem a um novo produto: uma série para TV.

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Ms. Pac-Man entra na luta contra o câncer de mama

Por em 2 de outubro de 2014

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Para muitas pessoas os games podem não passar de uma forma de entretenimento, mas há também aqueles que enxergam na mídia uma ótima maneira de ajudar os mais necessitados e é nisto o que está acreditando a Bandai Namco.

Sabendo da força da franquia Pac-Man, a empresa manterá durante este mês de outubro a Ms. Pac-Man Pink Ribbon Campaign, uma iniciativa cujo objetivo é simplesmente louvável: angariar fundos para ajudar no combate ao câncer de mama.

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Diretor revela detalhes do filme do Dead Rising

Por em 1 de outubro de 2014

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As promessas sobre um filme baseado na franquia Dead Rising são antigas e até uma versão de baixo orçamento dirigida por Keiji Inafune e distribuída pela internet chegou a ser lançada, porém, Hollywood não poderia perder a oportunidade de explorar mais uma marca famosa dos games e agora sabemos mais alguns detalhes do longa que está sendo feito por Zach Lipovsky.

Mais conhecido pelo criticado Leprechaun: Origins e por diversos outros filmes feitos para a TV, como Die Hardly Working, Time Upon a Once e Demônios da Tasmânia, o diretor foi também um dos participantes do On the Lot, reality show produzido por Steven Spielberg e que contava com 18 cineastas, onde Lipovsky foi um dos finalistas.

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Bungie corrige bug que criou “Caverna do Loot” em Destiny

Por em 26 de setembro de 2014

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Quando Destiny foi lançado, alguns jogadores descobriram um bug pra lá de conveniente que estava fazendo a festa de muita gente: uma caverna do lado de fora de Cosmodrome em que inimigos fáceis de se derrotar davam respawn indefinidamente, liberando inúmeros gears interessantes e engrams azuis e roxos, tendo se tornado um oásis para quem queria por as mãos em loots valiosos de maneira fácil.

Só que isso não agradou a Bungie, e agora ela acabou com festa de quem estava fazendo grinding.

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