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Site reúne cronologia da série Metal Gear

Por em 28 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Com o dia 1º de setembro e o lançamento do Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain cada vez mais perto, algumas pessoas estão correndo para tentar relembrar alguns detalhes do vasto e complexo universo criado por Hideo Kojima e embora o YouTube esteja repleto de vídeos que tentam resumir a história da série, nem todos estão dispostos a passar vários minutos os assistindo.

Pois foi pensando nisso que Alex Camilleri e Danny Calleri resolveram criar o Metal Gear Timeline, um excelente site que traz a cronologia da franquia, entregando os principais eventos de forma simples em sem firulas que só serviram para atrapalhar, desde a criação dos Philosophers até o início da cruzada de Raiden contra as corruptas companhias militares privadas.

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Bleszinski revela segredos sobre produção do Gears of War

Por em 27 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Esta semana marcou o lançamento do Gears of War: Ultimate Edition, versão remasterizada do primeiro jogo da franquia e para comemorar a ocasião, Cliff Bleszinski utilizou o Twitter para revelar diversos detalhes que poucas pessoas conheciam sobre a produção.

De acordo com o game designer, convencer a Epic Games de que o jogo deveria ser feito foi uma tarefa complicada, já que seria uma nova franquia, com um novo sistema de câmera e para um videogame que estava chegando ao mercado. Na teoria tudo apontava que o game seria um fracasso, mas como sabemos hoje, aconteceu exatamente o contrário.

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[RetroPlay] — Você já jogou Altered Beast?

Por em 26 de agosto de 2015 - 1 Comentário

[RetroPlay] Altered Beast

Está no ar mais um RetroPlay!! E o primeiro jogo do Mega Drive (ou Genesis) a aparecer por aqui é nada menos que Altered Beast, esse clássico da Sega que foi o primeiro game de muita gente.

Vamos adentrar esse universo bizarro que se passa na Grécia Antiga cujo principal designer foi Makoto Uchida, que também trabalhou em, vejam, só, Golden Axe. É nítida a semelhança nos gráficos dos dois títulos. Lembrando que Altered Beast foi criado antes, em agosto de 1988, para arcade. Golden Axe só veio a ser publicado em junho de 1989.

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Será que um dia veremos os videogames nas olimpíadas?

Por em 26 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Prontos para mais uma rodada de discussão sobre os eSports poderem ser considerados esportes tradicionais ou não? Pois quem iniciou o assunto dessa vez foi Alan Alger, assessor de imprensa do site Betway, que acaba de lançar um portal dedicado a apostas em campeonatos de videogames.

Talvez o sujeito tenha dado tal declaração no calor da empolgação pela investida de sua empresa ou simplesmente para chamar a atenção da mídia, mas o fato é que para ele, dentro de alguns anos veremos os jogos eletrônicos serem disputados nos jogos olímpicos.

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Fãs ressuscitam ZX Spectrum

Por em 24 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Em 1982 surgiu na Inglaterra o ZX Spectrum, o segundo computador de um monte de gente. Um primor de engenharia e inteligência, projetado por Sir Clive Sinclair, o Spectrum tinha incríveis 256 × 192 pixels de resolução. Uma tela do Spectrum em tamanho real em um computador moderno fica assim:

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Miyamoto diz que Nintendo está aberta a uma volta ao cinema

Por em 24 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Sempre que falamos em Nintendo e cinema a primeira coisa que vem à cabeça é aquela abominação chamada Super Mario Bros., filme dirigido por Annabel Jankel e Rocky Morton e que pode ser considerado um dos pontos mais baixos da carreira de Dennis Hopper, que no longa interpretou um ridículo King Koopa.

Entrando facilmente na lista de piores adaptações de games para as telonas — o que convenhamos, não é algo muito fácil de se conseguir, dada a enorme concorrência — o filme é apontado como o responsável por a Nintendo ter se afastado de Hollywood, cuidado compreensível dado o estrago que a produção poderia ter causado a uma das principais franquias da indústria.

Contudo, todo esse receio pode ter ficado para trás, já que de acordo com Shigeru Miyamoto, a BigN estaria aberta a ceder suas marcas para serem adaptadas e devido a sua importância na empresa e por hoje o game designer ser um dos responsáveis pela companhia, acredito que sua opinião deva ser levada em consideração.

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Insanidade nível Over 9000: Twitch Plays Dark Souls

Por em 17 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Depois do sucesso de Twitch Plays Pokémon, o serviço de streaming se tornou o lugar para diversos experimentos similares, em que alguém programa um game de modo a permitir que os espectadores controlem o personagem principal através de comandos do chat.

O próprio canal que começou tudo ainda está ativo, disponibilizando novos títulos dos monstrinhos de bolso sempre que um é finalizado. Mas até então são games simples. Seria possível implementar a experiência em um título mais bem elaborado e digamos, muito mais difícil? A resposta veio com Twitch Plays Dark Souls.

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