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Battlefield 3 – Análise

Por: em 14/12/11 na(s) categoria(s): Análises, Computadores, Games, Microsoft, Sony


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Desde que foi mostrado pela primeira vez, a minha expectativa pelo Battlefield 3 foi do mais alto patamar até um quase total desinteresse. Isso aconteceu porque a partir do momento em que o jogo foi lançado vi algumas análises criticando a sua campanha principal e várias pessoas reclamando da sua falta de originalidade, mas ainda assim resolvi arriscar e posso dizer que valeu a pena.

Apesar de contar com um modo singleplayer curto e com enredo batido, gostei da maneira como a história foi contada, em flashbacks, além de apresentar algumas reviravoltas  e embora os momentos marcantes sejam menos impactantes do que os vistos na série Modern Warfare, eles estão presentes, como na missão em que estamos a bordo de um F/A-18 Hornet, ao vermos dezenas de paraquedistas russos saltando sobre um descampado ou mesmo o trecho final.

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Novo Humble Indie Bundle chega repleto de jogaços

Por: em 13/12/11 na(s) categoria(s): Computadores


Bit.Trip Runner

Ultimamente tenho percebido o aumento de promoções que tentam aumentar as vendas dos jogos independentes de qualquer maneira. Pacotes como o já tradicional The Humble Indie Bundle e que praticamente só copiam a ideia de podermos pagar o quanto quisermos e o pior, muitas vezes só trazendo jogos de qualidade duvidosa.

Acredito até que o próprio pessoal do THIB tem perdido um pouco a mão, realizando eventos onde os títulos oferecidos pertenciam a apenas uma desenvolvedora, mas hoje eles deram início a quarta edição e acredito que esta seja de longe a melhor de todas.

Para começar, temos o excelente Shmup Jamestown, jogo com gráficos belíssimos e dificuldade desafiadora. Já Bit.Trip Runner é um título de plataforma misturado com música e de visual old school que conquistou muitos fãs. Temos ainda o Super Meat Boy, que dispensa apresentações, o Shank, uma espécie de Contra com elementos de Beat ‘em ups e o NightSky HD, puzzle em 2D com um elaborado sistema de física. Mas… Se você pagar mais do que a média, ainda terá direito a uma cópia do jogo de estratégia Gratuitous Space Battles e outra do Cave Story+, um típico Metroidvania bastante conhecido na cena indie.

Todos esses jogos fizeram muito sucesso e além de você ajudar instituições de caridade, ainda poderá adicioná-los a sua conta do Steam, então se pelo menos um deles estava na sua lista de aquisições, não há dúvidas de que esta é a melhor hora para adquirí-lo, pagando o quanto achar justo.

Alan Wake poderá finalmente chegar ao PC – Update

Por: em 13/12/11 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Rumores


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Depois de enfrentar um longo e conturbado período de desenvolvimento, o jogo de terror Alan Wake, previsto inicialmente para o Xbox 360 e PC acabou sendo lançado apenas para o console, mas isso pode estar perto de mudar.

De acordo com um tópico criado no fórum do game, registros do Steam mostram que o jogo poderá ser lançado em breve para a plataforma, rumor incrementado por uma entrevista dada a um site finlandês por Aki Järvilehto, vide-presidente da Remedy Entertainment:

Recebemos o feedback de muitos jogadores de PC e tenho que admitir que sim, de alguma maneiras nós ignoramos isso. Vamos ver se num futuro próximo podemos ter algumas notícias positivas para lhes contar sobre a data!

Se o jogo for mesmo confirmado para os computadores, será mais um exclusivo que o Xbox 360 perderá, mas como ele foi lançado há mais de 18 meses, praticamente não haveria impacto nas vendas para o console e na verdade seria uma maneira de possibilitar que mais pessoas tenham acesso ao título, representando mais dinheiro para a desenvolvedora.

Caso ainda não tenha jogado o Alan Wake, apesar de ele não ter suprido a expectativa de algumas pessoas, se trata de um ótimo jogo, com uma atmosfera fantástica que lembra muito os livros do mestre Stephen King e no início de 2012 será lançado digitalmente a sua continuação, que recebeu o subtítulo American Nightmare.

Update: Não é mais rumor, o jogo está confirmado.

[via Eurogamer]

Codemasters anuncia DiRT Showdown

Por: em 13/12/11 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Sony


Eu tenho um grande respeito pelos jogos de corrida da Codemasters por normalmente possuírem uma ótima jogabilidade e gráficos muito bons. Se a empresa então anuncia um novo jogo de Rally, para mim a melhor categoria do automobilismo, seria natural que eu ficasse bastante empolgado, certo? Seria, se o game não deixasse a modalidade de lado, tendo como foco as batidas, manobras de efeito e um estilo mais arcade.

DiRT Showdown será uma maneira da desenvolvedora agradar aqueles que gostam de mais ação e que se divertiam mais no modo Gymkhana do DiRT 3 do que propriamente nas corridas. Para isso, eles manterão as provas onde vence quem chegar em primeiro, mas as pistas estarão repletas de obstáculos e caminhos variados, mas também teremos um modo Demolition Derby, em que os competidores terão que destruir os carros dos rivais e outro onde as manobras mais estilosas ganharão a maior pontuação.

Durante a criação de DiRT Showdown, a equipe pesquisou com detalhes o que os jogadores mais procuram em um jogos de corrida. A equipe descobriu que os corredores querem alcançar a velocidade máxima, fazendo movimentos rápidos e estilosos, além da empolgação das batidas e a destruição no seu carro,” declarou o gerente de comunidade da Codemasters, Ian Webster.

Como eu nunca gostei dessas presepadas nas corridas de Rally, algo que acredito tenha sido criado para conquistar a molecada e que a meu ver estraga um pouco a essência da categoria, não tenho a menor expectativa em relação ao jogo, considerando-o totalmente dispensável. Para dar risadas com uns amigos talvez ele até tenha seus méritos, mas não é o tipo de jogo em que eu investiria.

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Os vencedores do Video Game Awards 2011

Por: em 12/12/11 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Miscelâneas, Nintendo, Sony


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Mais cedo falei aqui no blog sobre os jogos anunciados durante a edição deste ano do Video Game Awards que mais me chamaram a atenção, e agora comentarei um pouco sobre os grandes vencedores da noite.

Como não poderia deixar de ser, a categoria mais aguardada é aquela em que os jurados apontam qual o seu título favorito da temporada e que este ano ficou com o The Elder Scrolls V: Skyrim. Além de ter vendido muito bem, a criação da Bethesda (que por sinal foi escolhida o Estúdio do Ano) também caiu no gosto tanto do público quanto da mídia, ficando ainda com o prêmio de Melhor RPG.

Porém, este não pode ser considerado o único grande vencedor da festa já que o Batman: Arkham City levou quatro categorias (Melhor Jogo para Xbox 360, Melhor Jogo de Ação/Aventura, Melhor Jogo Adaptado e Personagem do Ano) e a grande surpresa talvez tenha ficado por conta do independente Bastion, que abocanhou três prêmios (Melhor Trilha Sonora Original, Melhor Música e Melhor Jogo por Download). A lista completa está após o break e os vencedores estão marcados em negrito.

Votações como essas são bastante subjetivas e por isso alguns poderão não concordar com os escolhidos, portanto, diga aí nos comentários o que achou e prepare-se, pois em breve iniciaremos aqui no Meio Bit Games a nossa tradicional votação.

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Google quer fortalecer Chrome como plataforma de jogos

Por: em 12/12/11 na(s) categoria(s): Computadores, Games, Google, Indústria, Indústria


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A ideia de que os navegadores podem ser uma maneira de distribuir jogos não chega a ser uma novidade, com diversos títulos em Flash tendo feito bastante sucesso, emuladores rodando em Java e até redes sociais funcionando como plataforma para alguns games, porém, o Google está fazendo o possível para o Chrome ganhar mais espaço entre os amantes de jogos eletrônicos e a melhor maneira e fazer isso, claro, é oferecendo títulos de qualidade através de sua loja.

Para começar, há alguns dias a gigante de Mountain View começou a vender o Bastion, RPG indie desenvolvido pela Supergiant Games que conquistou muita gente na Xbox Live e PCs. Se você utiliza o navegador, basta acessar a página do jogo e adquirí-lo por US$ 15, ou se preferir, baixar a versão de demonstração gratuitamente. Um detalhe interessante é que a aventura pode ser salva em um computador e continuada em outro.

Permitir que games rodem direto do navegador só foi possível graças a tecnologia Native Client, recém lançada pelo Google e que para este jogo exige no mínimo um processador dual-core de 1.7 GHz e uma placa de vídeo com 512MB de memória e suporte a Shader Model 2.

E deixar o seu futuro ainda mais promissor, a empresa está fechando acordos com diversas produtoras e uma delas é a poderosa Square Enix, que anunciou uma versão do jogo Mini Ninjas para o navegador e através do seu CEO, Yoichi Wada, mostrou empolgação com as possibilidades abertas pela novidade:

Vamos começar esta nova era juntos. O Google Native Client será muito bem recebido em todo o mundo como uma tecnologia verdadeiramente inovadora para a indústria de IT, assim como a de jogos. É uma excelente solução para os jogos via browser.

Vale lembrar ainda que recentemente foi anunciado que o Chrome terá suporte a joysticks, câmeras e microfones sem a necessidade de plugins e através de sua loja já é possível encontrar uma razoável quantidade de jogos mais simples. No entanto a revolução parece estar apenas começando e se der certo, este seria apenas mais um prego no caixão dos consoles.

[via Escapist e Edge]