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Gameplay de DriveClub — testando o sensor de movimentos

Por em 21 de julho de 2015 - 8 Comentários

Gameplay de DriveClub – Testando o Sensor de Movimentos

Hoje vamos testar o sensor de movimentos do DriveClub, um simulador de corridas exclusivo do PlayStation 4, feito pela Evolution Studios, que pertence à divisão de games da Sony.

Esse título se envolveu em várias polêmicas desde o ano passado por causa de atrasos em seu desenvolvimento.

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Batman: Arkham Knight — Análise

Por em 3 de julho de 2015 - 22 Comentários

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Nós perdemos o controle da cidade em apenas 24 horas. Hoje, Gotham depende de apenas um homem para nos salvar”.

E é assim que somos novamente jogados na realidade suja e sombria de uma das cidades mais violentas e sombrias dos quadrinhos e dos videogames. Batman: Arkham Knight tem a dura missão de encerrar com chave de ouro a série iniciada em 2009 na geração anterior, e já vem sendo apontado como o maior e mais aguardado lançamento do ano, ao lado de The Witcher III: Wild Hunt. Mas ele atendeu a todas as expectativas?

Em primeiro lugar não dá para passar um paninho na Rocksteady, é preciso lembrar de todos os problemas que os jogadores de PC estão sofrendo, o que levou a Warner Bros. a suspender as vendas do game — embora haja indícios de que ela não seja tão santa nessa história. Em todo caso, esta análise foi baseada na versão para PS4 e digo logo: o jogo está de cair o queixo.

Este texto não contém spoilers, pode ler sem medo.

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Primeiras impressões de PES 2016

Por em 25 de junho de 2015 - 19 Comentários

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Há uns dias, ainda durante a E3 2015, eu escrevi aqui no MeioBit um texto sobre o que vai mudar no FIFA 16. Se você não leu a análise, leia neste link.

E se você ainda não assistiu nossa cobertura do evento, fasfavor de apertar o play:

Toad Geek direto da #E32015 em Los Angeles

Naquele texto eu citava que minha experiência no estande da Konami tinha sido diferente, envolvia surpresas boas, ruins, e cerveja. Sim. Pois bem, aqui vai o relato do que aconteceu lá e das minhas primeiras experiências com Pro Evolution Soccer 2016.

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E3 2015 — FIFA 16: equilíbrio, treinamento personalizado e fim de jogadores com super poderes

Por em 17 de junho de 2015 - 22 Comentários

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Hoje na E3 eu testei o FIFA 16, suas modalidades de jogo, times femininos e aqui estão minhas impressões à respeito do novo game da franquia de futebol da EA.

A primeira coisa a ser dita é que ficou mais que evidente que a EA está trabalhando arduamente pra trazer equilíbrio à experiência de seu jogo. No FIFA 15 muitos gamers reclamaram que jogadores como Cristiano Ronaldo e Messi pareciam ter super poderes. Quando arrancavam com a bola, quase nenhum zagueiro conseguia pegar. E era verdade. A boa notícia é que isso foi corrigido na nova versão. Em dois jogos alternados, fiz questão de jogar com Barcelona e Real Madrid e a promessa me parece que foi cumprida. Não consegui correr muito com nenhum dos jogadores sem ser ameaçado, o que me obrigou a passar a bola para outro jogador. Isso aumenta e muito a sensação de realidade e torna as partidas mais justas ou menos frustrantes.

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Evolução dos Games: do FIFA 94 ao FIFA 15

Por em 8 de junho de 2015 - 29 Comentários

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Hoje vou me submeter ao sacrifício de falar sobre duas coisas que eu não suporto: videogames e futebol. Mas eu faço qualquer coisa para informar os leitores do MeioBit. Ok, não levemos isso ao pé da letra.

Acontece que os jogos da franquia FIFA (que já foi FIFA Soccer) é uma das mais longas e com maior sucesso na história dos games. Tudo começou em 15 de julho de 1993, quase um ano antes do tetra. O Nick Ellis estava lá, perguntem no Twitter que ele tem umas histórias boas dessa experiência. Mas vamos falar de FIFA!

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Toren — Review

Por em 19 de maio de 2015 - 18 Comentários

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Tendo passado por quatro longos anos de produção, recebido o apoio do governo através da Lei Rouanet e sendo claramente inspirado no espetacular ICO, Toren era um jogo que estava sendo desenvolvido pelos gaúchos da Swordtales e sobre o qual recaia uma enorme expectativa, mas após o seu lançamento para PC e PlayStation 4, infelizmente descobrimos que o produto final deixou a desejar.

Nele acompanhamos a saga da Criança da Lua, uma menina que se vê presa na torre que empresta seu nome ao título e que é vigiada por um dragão. Basicamente seu objetivo será tentar fugir do lugar, chegando ao seu topo ao passar por uma série de provações e tendo de enfrentar o assustador guardião.

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Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Review

Por em 24 de abril de 2015 - 19 Comentários

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Certa vez Friedrich Nietzsche disse que aquilo que não nos mata, nos fortalece, mas quando o filósofo alemão elaborou tal raciocínio, ele não poderia imaginar que um dia Hidetaka Miyazaki daria vida à série Souls.

Desde o Demon’s Souls até o mais recente capítulo da franquia, o Dark Souls II: Scholar of the First Sin, será justamente a constante presença da morte que nos tornará mais poderosos, transformando em um jogo eletrônico a ideia de que só aprendemos com os erros que cometemos e com as pancadas que levamos.

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