Ingleses usam videogame na reabilitação de vítimas de AVC
Muitas vezes os jogos eletrônicos são apontados como meros passatempos ou em caso extremos, como formadores de psicopatas introspectivos, mas para especialistas da Newcastle University, os games são uma ótima maneira de ajudar pessoas a se recuperarem de um acidente vasculhar cerebral.
A equipe trabalhou com a Limbs Alive na criação de um jogo onde os movimentos do paciente foram pensando para permitir que eles reaprendam a controlar seus braços e mãos afetados após o problema e por causa da iniciativa eles receberam um prêmio de £ 1.5 milhão de um fundo para inovação na área de saúde, algo que eles esperam, permita mais avanço.
O primeiro título nascido dessa parceria é o Circus Challenge para Wii, onde a pessoa deve realizar uma série de tarefas cuja dificuldade é aumentada aos poucos, como domesticar leões, atirar tortas em palhaços e fazer malabarismos, mas que no fundo são uma maneira mais divertida de fazer com a ela encare seções de exercícios que poderiam ser bastantes exaustivas e entediantes. “Os exercícios que eu fazia normalmente eram maçantes, embora necessários, mas com esse jogo é algo diferente, me encorajando a continuar com minha terapia,” como explicou Danny Mann, vítima de um AVC em fevereiro passado.
A intenção da Limbs Alive é, até o fim deste ano, levar o jogo para um maior número de pessoas, lançando versões para computadores e tablets, diminuindo assim os custos e permitindo que os pacientes continuem o tratamento em suas casas, com os terapeutas acompanhando o progresso remotamente.
CCP Games envia cápsula réplica de EVE Online à estratosfera no mundo real

A CCP Games, desenvolvedora do MMO espacial EVE Online, lançou recentemente um objeto ao espaço. E não estamos falando do espaço virtual, pois uma réplica do jogo foi lançada à estratosfera do planeta, no mundo real. O lançamento foi possível com o auxílio de estudantes da Universidade de Reykjavík – capital da Islândia, onde fica a sede da CCP.
A réplica é de uma cápsula – ou pod, que são pequenos veículos acoplados às naves para uso em caso de acidentes, quando o piloto ou tripulantes precisam abandonar a embarcação. Essa cápsula, no entanto, não possui propulsão espacial, nem carrega nenhum piloto. É uma espécie de balão, que levou ao espaço três câmeras de alta definição para registrar sua viagem, e os nomes de todos os personagens principais de EVE Online, ativos até a data de 31 de dezembro de 2011.
A estratosfera é uma camada da atmosfera da Terra, que fica situada entre 7 e 50Km do solo, mas os desenvolvedores ainda querem vôos mais altos: “Nós a levamos até a estratosfera da última vez, mas temos certeza de que podemos colocá-la ainda mais alto!”. A próxima camada da atmosfera seria a mesosfera, que vai de alturas entre 50 e 85Km, e tem temperaturas que variam entre os 0 e -90 graus centígrados.
Os desenvolvedores agora pretendem criar a réplica de um Rifter – tipo de nave de EVE Online, para também lançá-la ao espaço. A CCP possui um blog, entitulado Skyward Sphere – The CCP Space Program 2012, atualizado com notícias e vídeos sobre o projeto. No vídeo a seguir, você pode acompanhar as imagens capturadas pelo pod, desde o lançamento até seu retorno ao solo.
Revista Vida de Gamer
Demorou, mas finalmente chegou a hora de mostrar a vocês um projeto que mantive engavetado por vários anos e que sem dúvida é um dos meus maiores motivos de orgulho, a primeira edição da revista digital Vida de Gamer, mas primeiro, vou tentar explicar do que ela se trata.
Tudo começou quando tive a ideia de reunir num só lugar todos os textos que escrevi e dos que mais gostei. Seja por achar que eles ficaram realmente bons, por terem recebido uma boa resposta dos leitores ou por falarem sobre algum assunto que julgo relevante. A minha primeira opção então seria criar um livro, mas como percebi que publicá-lo não seria muito fácil, acabei adiando sua produção, até que um dia me dei conta de que esta poderia ser uma boa possibilidade de juntar aqueles artigos com outra das minha paixões, o design.
Nascia então o embrião da revista, que na verdade gosto mais de chamar de livro ilustrado. Como sempre quis criar uma revista digital, colocar os textos que eu já havia selecionado sobre belas imagens poderia dar um bom resultado, que você pode conferir ao baixar este arquivo (PDF – 2.4MB) ou através deste site.
Optei por colocar apenas dois textos por capítulo, para que a revista não ficasse muito grande e quando estiver folheando a Vida de Gamer, você poderá clicar em alguns pontos para facilitar a navegação, como no nome ao lado do número da página, que o levará de volta ao índice e caso tenha ficado curioso sobre a escolha da imagem da capa, a explicação (assim como os agradecimentos) pode ser encontrada no editorial, ok?
Como esta é a primeira revista que faço a diagramação, o pessoal da área certamente encontrará alguns erros, mas espero que eles não sejam muito graves e que folhear a revista seja tão prazeroso para vocês quanto foi criá-la (apesar do enorme trabalho que ela me deu).
Com o tempo pretendo publicar novas edições, portanto, se gostou dessa, em breve tem mais e sinta-se a vontade para criticar, fazer sugestões ou comentar sobre a revista.
AirMech – Joguinho viciante para Google Chrome
O AirMech é um joguinho viciante desenvolvido exclusivamente para o Google Chrome, ele pode ser baixado gratuitamente no Chrome Web Store, ele tem apenas 60mb e por enquanto está em alpha, ou seja, bugs e mais bugs.
Ele funciona no modelo freemium, onde você precisa batalhar muito para ganhar kudos ou pode usar da forma fácil e comprar logo o seu item, com valores que variam de US0,99 até US$20 dependendo da quantidade ou se é um bundle (pacote de itens). O jogo na verdade, realiza um sonho de jogo que eu sempre tive: de ter um bonequinho que pudesse construir, mas o próprio bonequinho pudesse “batalhar”, se existe algum jogo assim, me avisem (que eu quero jogar também, exceto os de zumbi, que eu tenho medo) nos comentários.
Wolfenstein 3D completa 20 anos e pode ser jogado de graça
No último sábado um dos mais importantes jogos da história completou 20 anos, o Wolfenstein 3D, título que se não criou o gênero, certamente foi responsável por começar a tornar os jogos de tiro em primeira pessoal tão populares.
Para comemorar a ocasião, a Bethesda, atual proprietária da id Software, disponibilizou uma página onde o game pode ser jogado gratuitamente, dispensando um super computador e a necessidade de instalação. No vídeo abaixo você pode ver, ou melhor, ouvir o lendário John Carmack falando um pouco sobre a produção (em inglês).
Além disso, os fãs que possuem um Xbox 360 também poderão adquirir uma camiseta (80 MS Points) para seus avatares ou então uma máscara do protagonista B.J. Blaskowicz (160 MS Points) e li por aí que a versão do game para iOS também deveria estar de graça, mas por enquanto ela continua custando US$ 1,99 na App Store.
E pensar que eu joguei tanto esse jogo no meu Super Nes, inclusive numa versão que tinha todos os segredos revelados no mapa e só fui descobrir anos depois que o cartucho da locadora era pirata. Bons tempos aqueles.
Microsoft registra patente para controle através dos músculos
A Microsoft registrou uma patente que se for posta em prática, poderá mudar consideravelmente a maneira não só de como jogamos videogames, mas também de como controlamos certos aparelhos.
Conhecido como eletromiografia, ou simplesmente EMG, o conceito é permitir que comandos sejam dados a dispositivos apenas com a utilização de músculos do corpo do usuário e dessa forma poderíamos controlar smartphones, players de música e até mesmo joysticks sem precisarmos utilizar nossas mãos.
Imagine por exemplo estar usando algo parecido com uma braçadeira e enquanto estiver correndo, conseguir trocar a música ou aumentar o volume apenas realizando alguns movimentos com o dedo, sem a necessidade de tocar no seu iPod. Ou então, pense numa situação em que você se aproxima do carro com as mãos ocupadas e poderia abrir o porta-malas sem precisar largar tudo no chão.
De acordo com a patente, a Microsoft poderia utilizar os sensores em diversas partes do corpo e de acordo com o site Eurogamer, ela pode estar relacionada com um suposto projeto conhecido como Loop e que seria preso ao braço dos jogador, oferecendo um nível de precisão superior ao encontrado no Wii Motion Plus ou no Playstation Move, mas que foi abandonado para o desenvolvimento do Kinect.
Para ter uma noção melhor de como esse sensor EMG poderia funcionar, o vídeo abaixo pode ser de grande ajuda, onde podemos ver, por exemplo, uma pessoa jogando Guitar Hero sem a utilização de um controle.

