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Canal Games
Updated: 6 hours 57 min ago

Como deveriam ser os remakes

5 Janeiro, 2009 - 17:17

Quando se fala em fazer um remake de um clássico, muitos jogadores trocem o nariz pois temem que as produtores poderão estragar a magia que encontramos nos jogos originais. Por outro lado, se o novo jogo tivesse apenas a parte gráfica refeita, acredito que poucos recamariam de poder alguns títulos que ficaram no passado com uma qualidade de imagem de alta definição.

Com esta idéia da cabeça, um artista chamado Orioto publicou em sua página no DeviantArt como ele gostaria que ficassem hoje em dia jogos como Sonic, Megaman ou Mario e gostaria de colocar algumas imagens para vocês apreciarem. Veja só:

Sonic

Super Mario Bros.

Metroid

Megaman

Já as duas iamgens abaixo são de outro artitas muito competente, o Modus.

Rocket Knight

Gunstar Heroes

[via GameBrood]

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O perigo vem do ocidente

5 Janeiro, 2009 - 14:13

E mais uma voz de respeito no cenário gamer japonês se junta ao coro (aqui e aqui) de que as produtoras locais estão perdendo a briga contra as desenvolvedoras ocidentais. Quem soltou o verbo dessa vez foi Jun Takeuchi, produtor do Resident Evil 5.

Segundo Takeuchi, é preocupante o avanço que os ocidentais estão conseguindo dentro do mercado de seu país e ele afirma estar preocupado com o fato de que os japoneses estão desenvolvendo cada vez menos jogos voltados ao gosto dos jogadores locais (leia, jogos bizarros). Ele espera que em 2009 as empresas japonesas consigam lançar jogos que tenham um forte impacto no mercado, melhorando, consecutivamente, a indústria do país. O produtor terminou dizendo que nós não vimos o que a Capcom está guardando para o ano que recém começou e que ele acredita que conseguirão nos surpreender.

Se pensarmos friamente, não é difícil perceber o motivo pelo qual as produtoras japonesas produzem cada vez menos para o gosto de seu país. Peguemos como exemplo o Resident Evil 4 lançado no PS2. De acordo com o VGChartz, enquanto o jogo vendeu pouco menos de 500 mil unidades no Japão, os Estados Unidos foram responsáveis por quase 1 milhão e meio de unidades. Estamos falando de um mercado infinitamente maior, portanto, é natural que as empresas foquem nele.

Pergunta oportuna: Seria o maluco da motosserra uma versão psicopata do Sackboy?

[via Joystiq]

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Explosões nucleares nos games

5 Janeiro, 2009 - 10:43

Entre as muitas atrocidades cometidas durante a Segunda Guerra Mundial, uma das piores, com certeza, foi a invenção da bomba atômica e posteriormente as duas explosões que  acabaram dizimando as cidades de Hiroshima e Nagasaki.

Embora o uso dessas armas de destruição em massa seja condenável, é inegável que elas exerçam um certo fascínio entre os seres humanos, que sempre gostaram de brincar de Deus e até que algumas explosões atômicas aparecessem nos games, era uma questão de tempo.

Recentemente vi em um jogo uma dessas explosões e decidi fazer esse mini-especial mostrando algumas delas e gostaria de pedir aos leitores que relembrassem algumas bombas atômicas mostradas nos games. Vale lembrar que esse texto conterá algumas cenas que podem ser consideradas spoilers, portanto, leia por sua conta e risco.

Call of Duty 4

Na minha opinião, este jogo possui a explosão mais impressionante que já vi em um videogame. Além de estar cercada de uma carga emocional enorme, a qualidade artística da sequência é algo digno de cinema. Se o jogo todo já não fosse fantástico, apenas esta fase já valeria sua compra.


Fallout 3

O que esperar de um jogo ambientado em uma cidade devastada por um ataque nuclear? Se a “simples” detonação mostrada no vídeo abaixo já não impressionasse, acho que a situação do local já serviria para nos deixar de queixo caído.


Frontlines: Fuel of War

Frontlines gira em torno da falta de petróleo no mundo e como a maioria das fases se situam no Oriente Médio e antigos países pertencentes a União Soviética, era de se esperar que algo catastrófico ocorresse.


Mercenaries 2

Assim como no Frontlines, aqui o problema também é o ouro negro. Embora a explosão, assim como no jogo anterior, não seja tão impressionante quanto as demais, ainda assim não deixa de ser “legal”.


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Vídeo digno de WoW

5 Janeiro, 2009 - 07:02

A arte de se criar um filme usando a engine de um game se chama Machinima. Ao longo dos anos, muitos desses curta metragens foram feitos, alguns bons, outros ruins, mas o vídeo mostrado abaixo é provavelmente um das mais impressionantes usando o World of Warcraft.

Além das ótimas sequências de luta, o que mais chama a atenção são as tomadas de câmera, a maioria delas muito bem posicionadas. A qualidade mostra que o autor entende da arte e o vídeo está fazendo um enorme sucesso na internet, na minha opinião com méritos.

Só acho que a música não caiu muito bem. Além de não combinar com o estilo do jogo, acredito que sua escolha não foi acertada. Mesmo assim, o filme é imperdível.


[via Project Lore]

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CG: Valkyria Chronicles

4 Janeiro, 2009 - 08:27

Podemos dizer que Valkyria Chronicles foi uma das gratas surpresas de 2008. Produzido pela Sega e exclusivo do Playstation 3, o jogo de estratégia foi pouco falado antes de seu lançamento e depois de chegar as prateleiras agradou aos fãs do gênero. O game nos lembra dos tempos áureos da produtora quando produzia games com toques de estratégia como o Shining Force.

Apesar de contar com um sistema de batalhas interessante e uma história envolvente, talvez o seu maior destaque seja mesma na parte gráfica. O título já vem sendo apontado como aquele com o melhor cell shading já criado e uma mostra disso pode ser vista na belíssima abertura do jogo. É de encher os olhos.


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M.E.D.O. no Rio de Janeiro

3 Janeiro, 2009 - 08:24

Você já parou para pensar porque a maioria dos protagonistas de FPSs não falam? Agora pense como seriam as falas do herói do jogo F.E.A.R. caso ele fosse carioca, algo como uma versão paranormal do BOPE. Além de ser… no mínimo surreal, os vídeos desse post são muito engraçados.

Como disse sabiamente a Vivi Werneck lá do Girls of War, o tempo ocioso pode acabar gerando algumas pérolas como as mostradas na dublagem nonsense feita por um fã do jogo. Vai dizer que rato borrachudo não é genial?


 

[via Girls of War]

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Chrono Trigger no Nintendinho

2 Janeiro, 2009 - 17:06

Nós já mostramos alguns demakes aqui no blog e mesmo não entendendo muito o motivo pelo qual o cidadão recria um jogo conhecido em uma plataforma mais antiga, considero o trabalho dessas pessoas impressionante (embora seja algo ilegal).

Um grupo chinês achou que seria boa idéia lançar uma versão daquele que é considerado por muitos como o melhor RPG já feito, Chrono Trigger e o resultado pode ser visto no vídeo abaixo.

Repare como eles tentaram fazer o melhor possível, inclusive mantendo o popular sistema de batalha do jogo, o Active Time Battle. É bem verdade a barrinha demora séculos para carregar, mas dada as limitações técnicas, acho que o jogo até que ficou legalzinho.


[via GameBrood]

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Os mais aguardados de 2009

2 Janeiro, 2009 - 14:48

E mais um ano começa. Com ele as pessoas traçam planos para melhorar suas vidas e prometem parar de cometer os erros do ano que passou. Essa época também é boa para ficarmos de olho nos jogos que estão por vir e começar a fazer nossas listas de aquisições.

O site 1UP fez uma listinha apontando os 25 jogos mais aguardados de 2009 e nela podemos ver que o ano promete alguns bons momentos para aqueles que gostam de videogames, mesmo que o peso dos jogos desse ano pareçam menor que os de 2008.

Como a indústria de videogames possui muitas novidades, tenho que admitir que não conhecia alguns dos indicados, como DarkSiders, jogo que deverá ser uma versão sombria da série Zelda, Prinny, uma tentativa de se fazer um jogo de plataforma no estilo old-scholl ou Trine, uma mistura entre plataforma e quebra-cabeças.

Por outro lado, já escolhi entre os títulos da lista aqueles que mais aguardo, sendo eles: Heavy Rain, Wolfenstein, Splatterhouse e Diablo 3. Não posso dizer que estou ansioso pelo game, mas alguém além de mim sentiu a falta do Resident Evil 5 (que pode ser conferida após o break)?

- Heavy Rain (PS3)
- Infamous (PS3)
- MadWorld (Wii)
- Wolverine (360, PS3)
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars (DS)
- Alpha Protocol (360, PS3, PC)
- Prototype (360, PS3, PC)
- Prinny: Can I Really Be the Hero? (PSP)
- Star Wars: The Old Republic (PC)
- Wolfenstein (360, PS3, PC)
- Noby Noby Boy (PSN)
- Splatterhouse (360, PS3)
- Trine (PSN, PC)
- The House of the Dead: Overkill (Wii)
- Bionic Commando (360, PS3, PC)
- The Sims 3 (PC)
- Batman: Arkham Asylum (360, PS3, PC)
- Dragon Age: Origins (PC)
- Diablo 3 (PC)
- DarkSiders: Wrath of War (PS3, 360)
- Darwinia+ (360)
- Muramasa: The Demon Blade (Wii)
- Tenchu: Shadow Assassins (Wii)
- StarCraft 2 (PC)

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Será o Star Wars: Battlefront III um fiasco?

2 Janeiro, 2009 - 07:43

Você gosta de Star Wars? Teme quando um jogo muda de produtora no meio do desenvolvimento? Pois então fique preocupado, pois Star Wars: Battlefront III é um desses casos.

Recentemente dissemos aqui que a Free Radical deveria fechar suas portas, o que se confirmou. O problema é que rumores davam conta de que o terceiro jogo (que obviamente se inspirou na jogabilidade do Battlefield) da série estava sendo desenvolvido pela empresa inglesa, portanto acabou ficando orfão.

Como estava na lista de funcionários da Free Radical, Richard Smith, designer que estava trabalhando no jogo, publicou em seu site algumas imagens do SWB III que você pode conferir no final do texto.

Especula-se que o título estivesse em desenvolvimento há cerca de dois anos, o que nos leva a crer que já estaria quase pronto. A “boa” notícia é que a sua finalização passaria às mãos da Rebellion, empresa que fez algumas bombas como Aliens vs. Predator: Requiem, Miami Vice: The Game e Rogue Trooper. Algo me deixa com um certo receio de que o produto final acabe sendo prejudicado pela falência da Free Radical. Espero estar errado.

     

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Yuji Naka planeja "novo Sonic"

31 Dezembro, 2008 - 07:55

É praticamente impossível encontrar um gamer das antigas que não sinta falta dos jogos do Sonic como eles eram antigamente, lá na época dos 16-bits. Depois que a série passou para três dimensões nós vimos fracassos atrás de fracassos e não há previsão para que esse tormento acabe. Quer dizer, em partes.

Yuji Naka, um dos programadores do primeiro jogo da franquia, recentemente abandonou a Sega e fundou sua própria produtora, a Prope Studio. Ao ser entrevistado pelo Gamasutra, Naka disse que deixou a antiga empresa pois estava sentindo falta de criar, de produzir mais jogos, já que vinha mantendo apenas um cargo administrativo na Sega.

Contudo, o que considero mais interessante foi o game designer ter dito que está planejando desenvolver um jogo “no estilo do Sonic”. Vocês entenderam bem? Uma da smentes responsáveis por um dos melhores jogos de todos os tempos pretende criar algo parecido com o antigo clássico. Então, se tudo der certo, um dia veremos um jogo que nos faça sentir novamente o prazer de correr por cenários coloridos e isso com uma boa jogabilidade.

Na atual situação, eu já nem ligo mais se o personagem for o Sonic ou não. Passar bem, ouriço azul.

[via Destructoid]

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Lista de lutadores de KoF XII revelada

30 Dezembro, 2008 - 15:36

Tenho que admitir, nunca fui um grande fã da série King of Fighters. Mesmo sempre tendo admirado os gráficos e a jogabilidade do game, minhas habilidades nunca foram melhores do que conseguir soltar alguns Hadoukens e Shoryukens. Acho fantástico ver lutas entre dois jogadores que dominem o game. Portanto, neste post eu precisarei da ajuda do fãs da turma de kyo Kusanagi e Terry Bogard.

Bom, a SNK-Playmore divulgou o que deve ser a lista definitiva de lutadores presentes na décima segunda versão do seu tradicional jogo de luta. Contando com vinte combatentes, podem me chamar de chato, mas achei que o game teria mais personagens. O curioso é que entre os participantes não há o nome de figuras conhecidas como Mai Shiranui, Rugal e Geese Howard.

A pergunta que não me sai da cabeça é: será que KoF XII conseguirá fazer frente ao Street Fighter IV?

 

[via Kotaku]

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Street Fighter em quadrinhos

30 Dezembro, 2008 - 07:55

Como eu costumo ser até mesmo chato quando o assunto é defender os videogames como forma de cultura, não poderia deixar passar a ótima dica publicado pelo mestre Claudio Prandoni lá no Hadouken.

O site IGN resolveu fazer um agrado ao fãs de um dos maiores clássicos da porradaria virtual disponibilizando para download a primeira edição da revista em quadrinhos lançada nos Estados Unidos e baseada no Street Fighter II Turbo.

Infelizmente os textos estão em inglês, o que acabará afastando alguns leitores, mas como estamos falando de algo gratuito e que conta com uma belíssima arte, acho que a indicação é válida (e muito).

Já que estamos falando de Street Fighter, para alegrar o dia dos leitores do Meio Bit Games, fiquem com essa tira muito engraçada aí em baixo. Obrigado pela dica Mayumi ;)

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LBP em primeira pessoa

29 Dezembro, 2008 - 16:27

Quem gostou do LittleBigPlanet provavelmente ficou com as orelhas em pé ao saber que o jogo deverá receber uma atualização significativa em breve. Muitos desses jogadores com certeza devem estar se perguntando o que de tão fantástico os desenvolvedores poderiam adicionar ao jogo e a resposta pode estar perto de ser dada.

Durante uma entrevista concedida ao site IGN, Alex Evans, co-fundador da desenvolvedora do jogo deu indícios de que em breve o comentado jogo-de-se-criar-fases deverá permitir ao gamer jogar em primeira e terceira pessoa.

Ao ser questionado sobre a possibilidade, Evans desconversou dizendo que uma mudança para três dimensões seria algo muito radical, mas que se a comunidade desejasse, eles poderiam estudar a possibilidade, já que existe muito a ser feito ainda com a jogabilidade atual. Aí, para fazer um certo suspense, o sujeito se levantou, ligo o PS3 usado para testar os jogos em desenvolvimento e mostrou para a equipe do IGN um pouco de como seria o LBP em primeira pessoa.

Os entrevistadores puderam então jogar por alguns minutos, inclusive com uma câmera que lembrava a do Gears of War e segundo eles a experiência foi incrível, mostrando claramente a versatilidade da engine utilizada no jogo.

Portanto caro leitor, a menos que algo saia errado ou que a equipe responsável por LittleBigPlanet seja muito má, podem esperar jogar seus estágios preferidos no estilo FPS.

[via Kotaku]

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Jogabilidade de Demon's Souls

29 Dezembro, 2008 - 14:09

Hoje um amigo me enviou o vídeo mostrando a jogabilidade de um game que eu desconhecia, Demon's Souls. Exclusivo do PS3, o game será um RPG de ação e tem sua data de lançamento no Japão marcada para o próximo dia 5 de fevereiro.

Por mais exagerado que possa parecer, é inevitável ver algumas cenas do futuro lançamento e não lembrar de Shadow of the Colossus devido aos inimigos imensos que são mostrados. Um detalhe interessante é que parece que esses monstros irão mudar sua forma de acordo com a arma que o jogador estiver usando, o que se for verdade deverá aumentar bastante a vida útil do jogo.

O game deverá permitir que o jogador crie seu próprio personagem e apesar de informações mais detalhadas quase não terem sido reveladas, desconfio de que o Playstation 3 receberá um bom jogo. Será que apenas eu ficou ansioso em colocar as mãos em Demon's Souls?


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Relembrando: Desert Strike

29 Dezembro, 2008 - 07:54

O ano era 1991. O mundo assistia atônito a primeira guerra transmitida quase que em tempo real através da televisão e a EA tratou de enxergar na Guerra do Golfo uma boa forma de ganhar dinheiro. Nascia ali uma das melhores franquias dos 16-bits e os jogadores não sabiam o quanto seria divertido pilotar um helicóptero Apache carregado até os dentes.

Como dito no início do texto, em Desert Strike nós éramos enviados ao Oriente Médio onde pilotávamos um poderoso helicóptero. A visão do jogo era no estilo isométrico, algo relativamente comum nos jogos da época. O game não possuía fases e devíamos cumprir as missões na ordem que quiséssemos e havia apenas um mapa bastante amplo.

Algo que chamava muito a atenção na jogabilidade é que o seu combustível era limitado, portanto tínhamos que ficar de olho no marcado para que o helicóptero não caísse. Também cabia ao jogador recolher armas e “sangue” que estavam espalhados pelo deserto e economizar os recursos era de vital importância.

As missões do game eram variadas, indo desde a destruição de aeroportos e postos de comando até o resgate de reféns e soldados. Nosso helicóptero contava com uma limitação no número de resgatados, portanto era comum ter que voltar para a base a fim de deixá-los em segurança.

Depois de conquistar muitos apreciadores, o jogo acabou ganhando algumas seqüências, sendo elas:

- Jungle Strike | Mega Drive, Amiga, SNES, DOS, Game Gear e Game Boy
- Urban Strike | Mega Drive, SNES, Game Gear e Game Boy
- Soviet Strike | Sega Saturn e PlayStation
- Nuclear Strike | PlayStation, PCs e Nintendo 64

Com as novas versões vieram modificações na jogabilidade, como adição de outros veículos como motos, aviões a até fases a pé. Um detalhe curioso é que no último jogo lançado havia um trailer daquele que seria o próximo jogo da série, o Future Strike, porém, este jogo nunca chegou a ver a luz do dia. Um spinoof chamado Future Cop: LAPD foi lançado, mas infelizmente não tinha a mesma qualidade dos demais.

Desert Strike fez um enorme sucesso, principalmente entre os donos de um Mega Drive, um Super Nintendo ou um Amiga e além da já citada jogabilidade extremamente viciante, contava com bons efeitos sonoros, gráficos acima da média e provavelmente ainda povoa a memória daqueles que apreciaram o game.

Posso estar enganado, mas acredito que muitas pessoas além de mim comprariam uma coletânea com toda a série Strike caso ela fosse lançada.


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CG: Dissidia Final Fantasy

28 Dezembro, 2008 - 08:23

O vídeo da seção CG de hoje não poderia ser outro senão a espetacular abertura do jogo Dissidia: Final Fantasy que foi lançado recentemente no Japão para o Playstation Portable.

Embora eu não tenha entendido bulhufas do que foi dito, já que está tudo em japonês, dá pra perceber o quanto épico será o enredo do game, sem falar que a imagem dos vilões surgindo da lava é algo memorável. Arrisco dizer que se trata de uma das mais belas CGs já criadas.

Se após assistir essa animação você não sentir vontade de jogar o game, me desculpe, mas dificilmente algo o fará.


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Valve realiza feirão de fim de ano

27 Dezembro, 2008 - 13:54

Nota rápida para o pessoal que está querendo comprar uns joguinhos de PC e não querem gastar muito dinheiro. Como já está se tornando comum, a Valve está fazendo um feirão com TODOS os jogos de seu catálogo e os descontos vão desde 10 até 75%.

Além da notícia por si só já ser ótima, vale notar que não são apenas os títulos da produtora do Half Life que estão custando mais barato. Para ter uma idéia de quanto está custando alguns games, dê uma olhada em alguns que separei para vocês:

- Portal | US$ 4,99
- Unreal Deal Pack | US$ 19,99
- Spore | US$ 37,49
- Fallout 3 | US$ 39,99
- Team Fortress 2 | US$ 9,99

Para visitar a página dedica à promoção, clique aqui, mas não demore muito pois a promoção vai até o dia 2 de janeiro.

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Kojima expande seus horizontes

27 Dezembro, 2008 - 10:30

Certa vez nós publicamos aqui a opinião do presidente da Square-Enix onde ele dizia que as produtoras ocidentais estão produzindo jogos melhores que as orientais. Quem parece também estar “preocupado” com o avanço dos game designers de fora do Japão é o mestre Hideo Kojima.

O criador de Metal Gear disse em uma entrevista para a revista Famitsu que está trabalhando em dois games, sendo que o primeiro deles será voltado para o gosto do público ocidental. O segundo deverá seguir mais o estilo das produções de Kojima. Embora maiores detalhes sobre os jogos não tenham sido revelados, é muito provável que games de altíssima qualidade devam aparecer em breve.

O que chama a atenção em suas declarações é que Kojima teria dito que a reestruturação pela qual sua equipe passou se deve ao fato de torná-la mais competitiva com os estúdios dos Estados Unidos e Europa. Pode parecer irônico, mas tenho certeza que muitos profissionais gostariam de ter criado um jogo como o Metal Gear Solid 4.

[via Kotaku]

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Cry... off

26 Dezembro, 2008 - 16:53

Quando Hironobu Sakaguchi anuncio que estava fundando sua própria produtora, a Mistwalker, três jogos estavam nos planos do lendário criador da série Final Fantasy. Blue Dragon e Lost Odyssey ganharam a luz do dia no Xbox 360 e enquanto muitos adoram os jogos, muitos não viram muita graça. O terceiro jogo prometia ser o maior (e melhor) deles e com ele Sakaguchi prometeu que faria o jogador chorar há cada 15 minutos.

De lá para cá quase nada foi dito sobre o game e a promessa de que os jogadores chorariam com Cry On acabou se consolidando. Quer dizer, pelo menos os que aguardavam pelo game. Segundo a AQ Interactive, empresa que colaborou com a produção da versão de Blue Dragon para o DS, o futuro RPG de ação não será mais lançado.

O motivo seria a instabilidade do mercado e e projeções de que a situação não melhorará em um futuro próximo. Por isso donos de um Xbox 360, lamentem a perda de um possível bom lançamento.

[via 1UP]

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PS3 ainda não dá lucro para Sony

26 Dezembro, 2008 - 15:07

A empresa de consultoria iSuppli fez um estudo que pode nos dar uma explicação do motivo pelo qual a Sony ainda reluta e reduzir o preço do Playstation 3. De acordo com os dados levantados, a empresa japonesa, mesmo depois de 2 anos após o lançamento do console ainda perde que US$ 50,00 com cada aparelho vendido.

O artigo revela que atualmente a Sony gasta US$ 448.73 para produzir o modelo de 80GB que por sua vez é vendido a US$ 399. Embora a perda não chegue a ser tão grande quanto no início da vida do videogame, onde o aparelho que era vendido a US$ 599 lhe custava US$ 840, note que a cada 100 mil aparelhos a companhia perde quase 4 milhões e 900 mil dólares, um número bastante impressionante. Mesmo assim, vale mencionar que especula-se que uma empresa fatura cerca de US$ 10 com cada jogo vendido devido a taxas de licenciamento.

A boa notícia para a Sony é que o mesmo estudo espera que a partir de algum dia de 2009 o Playstation 3 passe a lhe gerar lucros eum dos motivos para isso acontecer é uma forte redução no número de componentes presentes no aparelho. Atualmente os PS3 usam 2,820 peças, enquanto que no seu lançamento eram 4,048, ou seja, uma redução de 30%.

Só para se ter uma idéia, o chip gráfico usado no PS3 e fabricado pela nVidia custa hoje US$ 58, quando o console foi lançado ele saia por US$ 129. Outro exemplo é o coração do videogame, o Cell. Hoje a Sony gasta US$ 46 neles, no inicio eles custavam US 89.

Os analistas da iSuppli acreditam que o videogame negro deverá assumir a liderança do mercado em 2011.

[via BusinessWeek]

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