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Updated: 46 min 29 sec ago

CG: Genji: Days of the Blade

1 hora 6 min ago

A CG de hoje é o trailer do game Genji: Days of the Blade para Playstation 3. A sequência do jogo criado por Yoshiki Okamoto, pai da série Street Fighter, traz de volta as batalhas ocorridas durante o Japão feudal e no vídeo podemos ver várias características da cultura japonesa.


Não cheguei a jogar o game original para PS2, alguém recomenda?

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Mais uma rede social para gamers

6 Setembro, 2008 - 08:26

Se você gostou do Ugame, aqui vai mais uma dica de rede social para gamers, a Raptr. Embora a sua premissa seja basicamente a de outras redes, nela é possível ver o que os seus amigos estão jogando. Quando fazemos o cadastro, é possívl colocar nossas identificações usadas em várias redes como a Live, a PSN, a rede do Wii ou a Steam. Dessa forma o sistema se mantêm atualizado e mostra inclusive games jogados no pc ou Mac.

Entre as muitas inovações da Raptr estão uma espécie de instant messanger onde você pode ver em tempo real o que seus amigos estão jogando ou iniciar qualquer um dos jogos instalados no computador, um widget que pode ser inserido em seu blog ou site, parecido com os Gamercards que já comentei aqui e a possibilidade de manter seus jogos de atualizados automaticamente.

Com um layout simples mas funcional, uma grande variedade de funcionalidades e voltado principalmente para aqueles que queiram fazer novos amigos e jogar online, o Raptr é uma boa novidade.

Quem quiser me adicionar como amigo, basta procurar doriprata ou clicar neste link.

[via TechCrunch]

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Quase um Extermínio

6 Setembro, 2008 - 08:22

 

Espero não estar enganado, mas na minha opinião, um dos jogos que mais promete para os próximos meses é o FPS  Left 4 Dead. Nele você viverá na pele de um sobrevivente no meio de uma epidemia que transformou quase toda população em zumbis.

A idéia do jogo é permitir uma experiência multiplayer diferenciada, onde cada jogador deve ajudar o próximo a sobreviver, visto que sozinho você não deverá durar muito tempo contra a horda de mortos-vivos que vem em sua direção.

Um detalhe é que a Valve, desenvolvedora do game, criou uma tecnologia que eles chama de "the AI Director", onde o jogo será dividido em quatro fases chamadas de "filmes". Dessa forma, o "diretor" pode chamar mais monstros e efeitos sonoros de acordo com o desempenho dos jogadores, dessa forma cada partida será diferente da outra e não será possível decorar os locais onde os zumbis aparecem.

Após ver alguns vídeos com a jogabilidade de L4D, fiquei impressionado como o jogo se parece com o que foi mostrado no filme inglês Extermínio. Ao contrário do que vemos na maioria dos jogos e filmes sobre zumbis, aqui os monstros se movem com extrema velocidade e a sensação de angústia que o game deverá proporcionar parece alta. Confira alguns vídeos e tire suas próprias conclusões.


 
 
   

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PS2 poderá ser fabricado no Brasil

5 Setembro, 2008 - 18:55

Como noticiado ontem no UOL Jogos, o Conselho de Administração da Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus) aprovou a produção do PS2 e jogos para o mesmo aqui no Brasil.

Não me recordo de ter visto que a Sony tinha aberto tal processo e a notícia foi, portanto, uma ótima surpresa. Seria esse um dos primeiros passos rumo ao prometido (na E3) foco na America Latina? O Brasil não estava incluso entre os países que receberiam oficialmente o PS3, mas a produção nacional do PS2, definitivamente é um começo. Afinal, é um videogame que faz um grande sucesso por aqui, com estimadas 8 milhões de unidades de acordo com a Abragames, e a produção nacional poderia ampliar ainda mais esse número.

Tenho notado que o preço oficial do PS2 já andava caindo bastante, sendo encontrado por R$399 no Submarino, por exemplo, o que não é tão diferente dos preços praticados no Mercado Livre e similares. Uma produção nacional, poderia abater bastante esse preço, quem sabe chegando a uns R$299, o que o colocaria na mesma faixa de preço de um (pois é) Mega Drive.

No caso dos jogos, dá pra encontrar bons títulos em promoção, na faixa dos R$99, o mesmo preço de jogos AAA para PC. A fabricação aqui também levaria a uma queda, embora seja difícil concorrer com os "deiz reau" dos piratas... No fim das contas, o importante sempre vai ser a consciência do consumidor.

Espero que a iniciativa se confirme, e que num futuro possamos ter também um PSP nacional, um PS3 nacional, e o que mais vier da Sony.

PS.: Pra quem não sabe, a lei de diminuição dos impostos nos videogames, a PL-300/2007, ainda tá rolando.

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Call of Duty: World at War ganha data de lançamento

5 Setembro, 2008 - 18:14

Call of Duty World at War, quinto game da franquia Call of Duty, da Activision, está sendo desenvolvido pela Treyarch e será lançado para PS3, Wii, Xbox 360, PC e Nintendo DS.

As batalhas em World at War voltarão a ser da Segunda Guerra Mundial, o que desagradou muitos fãs de Call of Duty 4: Modern Warfare, jogo mais vendido de 2007, onde os tiroteios aconteciam no presente.

A Activision confirmou a data de lançamento do game para dia 11 de Novembro deste ano nos Estados Unidos. Além disso, o game receberá uma versão demo do multiplayer para Xbox 360 e PC em Outubro.

[via Investor.Activision]

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Esporos da galáxia

5 Setembro, 2008 - 09:26

Quem conhece meu blog sabe que sempre posto fotos por lá de jogos que compro mas  dessa vez resolvi colocar as fotos aqui da minha última aquisição aqui pois acho que interessa mais ao público do Meio Bit Games.

Hoje recebi a minha Edição Galáctica do aguardado Spore e posso garantir, a equipe da EA fez um trabalho fabuloso. Para começar, a embalagem impressiona. Contendo a caixinha do DVD, um manual todo colorido e bem grosso, um poster gigante e um livro de artes conceituais. O capricho é tanto que eles se importaram de por desenhos até na parte interna da caixa que envolve todo o conteúdo.

Junto com o jogo, vem um DVD com o Making of do game e embora eu ainda não tenho visto o documentário, é sem dúvida uma ótima opção para aqueles que trabalham com desenvolvimento de jogos. Infelizmente, ao contrário de todo o resto do material, o Making of não está traduzido para português.

Ah! O jogo? Só para não fugir da rotina, ainda não tive tempo de jogar, mas me surpreendi com a instalação. Achei que ela iria demorar horrores, mas foi feita em menos de 10 minutos. Aguardem mais textos sobre o Spore, assim que eu conseguir uns minutinhos para testá-lo :)


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GTA: Chinatown Wars confirmado para o verão

5 Setembro, 2008 - 08:19

A Take-Two confirmou que o jogo Grand Theft Auto: Chinatown Wars para Nintendo DS será lançado no inverno americano, que no ano fiscal vai de Novembro de 2008 ao último dia de Janeiro de 2009. A confirmação foi via telefone e nenhum detalhe adicional foi revelado.
Ainda foi perguntado se sairia para a época de natal, mas a Take-Two disse: "Nós não dissemos isso. Nós não estamos afirmando isso.". Por enquanto apenas um detalhe do jogo foi oficialmente revelado, a compatibilidade do jogo com o sistema Wi-Fi.

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The King of Fighters '98 chega à Live

5 Setembro, 2008 - 08:14

Atenção amantes da pancadaria virtual, de acordo com uma lista de jogos que serão mostrados na Tokyo Game Show 2008, o jogo The King of Fighters '98 Ultimate Match, considerado por muitos a melhor versão da série, será lançado para o Xbox 360 através da sua rede online, a Live. Esta é a mesma versão que foi lançada recentemente no Japão para o PS2 e deverá ainda receber um relançamento para arcades.

Infelizmente não foram revelado mais informações, como data e preço, mas o que todos queremos saber mesmo e se o game suportará partidas contra outros jogadores através da Live, o que se não acontecer atiçará a ira de muitos fãs.

Pelo jeito o Super Street Fighter II HD Remix ganhou um forte concorrente.

[via Kotaku]

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Fantastic Contraption: mais horas perdidas

4 Setembro, 2008 - 23:24

A grande maioria dos leitores deve conhecer a série “The Incredible Machine”. Publicada pela Sierra, foi um grande sucesso na década de 1990 e consistia em resolver tarefas relativamente simples, como prender um rato na ratoeira. A dificuldade era em “como” fazer, já que havia os mais diversos objetos disponíveis como, por exemplo, um balão, uma lente, uma lanterna e um ventilador!

O mais interessante é que os “puzzles” aceitavam diversas soluções, algumas completamente loucas, como explodir uma dinamite perto de uma bola de basquete e ir ajustando o ângulo, até que ela caísse na cesta.

Nesse mesmo espírito, mas simplificando ao máximo (afinal, é um “webgame”), encontrei o “Fantastic Contraption”. Nele, você tem poucos objetos disponíveis (cinco, para dizer a verdade) e o objetivo é sempre levar uma figura geométrica rosa até uma área da mesma cor.

Duas rodas com tração (cada uma girando para um lado), uma roda que gira em falso, uma “correia” e uma ligação de madeira são tudo o que o jogador tem disponível.

A interface é muito bem-bolada e há um pequno tutorial. Não recomendo a ninguém que precise trabalhar para ganhar a vida. Estejam avisados.

Ok, ok... a comparação com "TIM" foi um pouco além da conta... mas fazer o quê, se fui tomado por doces lembranças da juventude?

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Quem entrou numa fria

4 Setembro, 2008 - 15:46

É isso aí leitores do Meio Bit Games. Saiu o vencedor da promoção Lost Planet que realizamos na última semana aqui no blog. O cidadão que sofrerá em um deserto congelado é o usuário dnunesbr.

Gostaria de pedir ao vencedor que entre em contato conosco através deste link, informando nome completo e endereço para que possamos fazer o envio do jogo. Aos demais leitores, aguardem uma nova promoção e não desistam, o próximo sortudo pode ser você.

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GTA não cria "apenas" assassinos

4 Setembro, 2008 - 08:00

Você já deve estar cansado de ler/ouvir histórias sobre pessoas que teriam sido influenciadas por jogos violentos a cometerem atos absurdos, principalmente casos envolvendo a série Grand Theft Auto. O que você não deve estar acostumado a ver são histórias onde o game teria ajudado a salvar a vida de alguém. Pois foi o que aconteceu com a família Norris (nada a ver com o Chuck).

No último dia 27 de agosto, cinco membros da família estava indo para Diamond, Illinois, quando o pai perdeu o controle da Grand Cherokee, capotou quatro vezes e parou de cabeça para baixo. Rapidamente Audrey Plique, essa menina aí do lado com cara de Hanson, saiu do carro e ajudou seus pais e irmãos a saírem do veículo. Para sua mãe, o que a motivou foi o fato de jogar GTA e saber que quando um carro capota ele pode explodir e que isso poderia ter acontecido com eles.

Cá entre nós né? Uma pré-adolescente que sabe que um carro pode explodir porque jogou GTA? Em que mundo ela vive? Também, com a cara de família buscapé que essas pessoas tem, não duvido de nada. Sinceramente, acho que eles aproveitaram a situação para aparecer e gostaria de ver agora todas as pessoas que disseram que games não influenciam violência, virem dizer que os jogos eletrônicos podem ensinar (salvo raras excessões) alguém noções de sobrevivência.

[via Kotaku]

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Os momentos mais marcantes dos games

4 Setembro, 2008 - 07:57

Quem joga videogames há muito tempo com certeza se de deparou com algum momento realmente fantástico. Algo que o fez ficar paralisado e que o fez pensar: "Nossa! Não acredito que eles [os game designers] fizeram isso".

O pessoal do Screwattack resolveu então fazer um apanhado com esses momentos que eles batizaram de OMGWTF?!? Na lista podemos relembrar situações como a primeira prostituta que pegamos no Grand Theft Auto III, a revelação de que o herói de Metroid era na verdade uma heroína ou a morte de Aeris no Final Fantasy VII.

Como você já deve ter percebido, o vídeo está cheio de spoilers, portanto, assista-o por sua própria conta e risco. 


Eu ainda acrescentaria a primeira vez que damos de cara com o maníaco da moto-serra no Resident Evil 4 e a parte final do Shadow of the Colossus.

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XBOX 360 mais barato

4 Setembro, 2008 - 00:22

A Microsoft confirmou o corte de preços nos Xboxes 360 norte-americanos, como já havíamos dito. No entanto, a feira foi antecipada para o dia 05.

Agora, os preços serão os seguintes:

  • Elite: US$ 399,00
  • Pro (60GB): US$ 299,00
  • Core: US$ 199,00
  • Pro (20GB): descontinuado

Nada mal, hein? Mais barato que o Wii, o console tem tudo para ser o campeão de vendas nestes últimos meses do ano. A própria Microsoft reconhece que há uma “barreira psicológica” no mercado americano: os US$ 200,00.

No entanto, o videogame da Nintendo é, reconhecidamente, mais barato de se produzir e a Big N pode responder com um corte ainda maior até o Natal. Preparem suas carteiras.

[via Microsoft]

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Exclusivos não são tão importantes

3 Setembro, 2008 - 08:05

Em entrevista concedida ao site Golem.de,  Boris Schneider-Johne, gerente de produto do Xbox 360 na Alemanha disse que atualmente os jogos exclusivos não possuem a mesma importancia que tinham durante a década de 80 e 90. Segue a declaração do executivo:

"O que nós vemos hoje é que a influência dos jogos exclusivos na curva de vendas é cada vez menor...  Além disso, estamos numa situação onde há uma disputa cabeça a cabeça entre vários consoles e ninguém está disparado na liderança - principalmente em relação ao Playstation 3 contra o Xbox 360... É praticamente impossível para uma produtora se comprometer exclusivamente com alguém...

Hoje a Sony produz alguns jogos para seu console, assim como nós fazemos para o nosso. Esses títulos são exclusivos e se tornam uma tentativa de tirar o melhor de cada console, porém empresas como Electronic Arts ou Activision possuem modelos de negócios de raramente desenvolverem para apenas um videogame. Portanto, títulos exclusivos são cada vez menos importantes."

Achei a declaração de Schneider-Johne bem sensata. Embora discorde de alguns pequenos pontos, dou razão para seus comentários. E você, concorda com ele?

[via Kotaku]

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Lançamento de Resistence 2 e seu Collector's Edition

3 Setembro, 2008 - 08:02

A data de lançamento de Resistence 2 seqüencia do jogo de mesmo nome, ambos para PS3, foi revelada pela Sony americana com uma surpresa. A data será dia 4 de Novembro, e poderá ser comprado o jogo só ou um Collector's Edition, que custará U$79,99.
Foi anunciado também que o modo multiplayer e o co-op versão beta, antes datado para setembro, agora será lançado no começo de Outubro. Você pode jogar esse beta de 3 modos: o primeiro é fazendo a compra antecipada de um local participante, o 2º é sendo assinante do sistema "Qore" da Sony (ou comprá-lo via Playstation Store) ou, por fim, é tentar se cadastrar no site oficial da Insomniac, mas não sei se qualquer desses modos funciona aqui no Brasil.
Informações sobre o que virá no Collector's Edition após o break.

  • Cópia do jogo com artworks especiais;
  • Um artbook dupla face que cobre uma "América destruída pela guerra" em duas perspectivas únicas;
  • Um DVD especial com o making-off do jogo, uma prévia de um livro de Resistance 2, um vídeo com a cronologia de Resistence e uma cópia digital da edição nº 0 dos quadrinhos de Resistence;
  • Uma skin exclusiva para o modo multiplayer, HVAP Wraith;
  • E a miniatura de uma Chimera Hybrid empunhando a arma Bullseye.

Por fim, o CEO da Insomniac, Ted Price, disse: "Nossas metas desde o início tem sido aumentar a experiência e encorajar novatos e veteranos a jogarem online, com o modo co-op campaign suportando até oito players e um modo multiplayer suportando até 60 jogadores, Resistence 2 uma grande e completa experiência online como nunca visto. Nós realmente valorizamos a cobertura da comunidade de Resistence e estamos animados para abrir o beta e proporcionar aos nossos fãs uma prévia do multiplayer de Resistence 2"

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A vingança tarda mas não falha

3 Setembro, 2008 - 07:59

Depois de ser escolhido o mais insuportável personagem da história dos games, chegou a hora de você descontar a sua raiva no maldito cachorro do clássico Duck Hunt do Nintendinho. No Web Game Kill The Dog from Duck Hunt você não deverá atirar nos patos e sim no melhor amigo do homem que corria atrás das aves abatidas.

Só tentem fazer um placar alto, caso contrário a tradicional risadinha será inevitável.

[via Rodrigo Flausino]

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Vídeos de The Conduit

2 Setembro, 2008 - 18:06

The Conduit promete ser o melhor first-person shooter já produzido para o Nintendo Wii. O game contará com gráficos de altíssima qualidade rodando a 30 fps, controles completamente customizáveis, jogabilidade com o Wiimote, modo online para 16 pessoas simultaneamente e suporte ao WiiSpeak.

The Conduit está sendo produzido pela independente High Voltage Software, produtora de games como Harvey Birdman: Attorney at Law e Leisure Suit Larry: Magma Cum Laude

O game será lançado em Março de 2009, exclusivamente para o Wii. Mesmo assim, The Conduit ainda não tem uma publisher definida.

Com certeza o game será uma boa alternativa para os gamers hardcore que possuem um Wii. Também espera-se que o game não seja uma decepção como Red Steel, mas segundo a IGN em seu preview, o game é tudo o que promete.

Veja um vídeo abaixo com diversos trailers e vídeos de The Conduit exibidos em feiras como a E3.

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Haze

2 Setembro, 2008 - 16:02

Haze é um daqueles jogos que fazem os jogadores perderem o sono antes de ser lançado. Vídeos com cenas incríveis de ação, tantas inovações interessantes que fazem a gente ver e rever o vídeo e falar “uau, preciso jogar isso”. Mas, ao chegar ao mercado não é tudo aquilo que foi mostrado não. Para a falar a verdade, nem a metade. A Synergex do Brasil distribui esse que seria um dos títulos exclusivos para Playstation 3 que fariam a diferença do console no mercado, mas infelizmente nada disso é real.

Lute Contra o Vício

Em um futuro próximo, as grandes potências do globo descobriram como era caro manter um exército. Eram gastos anualmente, centenas de bilhões de dólares em armamentos, soldados e cargos elevados. Como essas grandes nações não eram mais inimigas e rivais entre si, decidiram extinguir os seus próprios exércitos e alugarem um. Além da própria economia, essas nações não precisavam mais contribuir com a OTAN, nem a própria Nações Unidas entre outras. Uma corporação militar chamada Mantel Global Industries se precipitou e forneceu o que essas nações precisavam.

No ano 2048, logo que essas nações possuíam as Tropas Mantel em seu poder, um problema começou a surgir na América do Sul. Uma facção de guerrilha chamada The Promise Hand, liderada pelo líder e maníaco Skin Coat, estavam fazendo coisas ruins a pessoas boas. Os Mantel foram enviados para resolver os problemas e entre eles o Sargento Shane Carpenter. Com a ajuda do Nectar eles irão se divertir resolvendo esse problema.

Nectar? Sim, a Mantel pensando no bem de seus soldados, criou um “suplemento nutricional” chamada Nectar e ele faz com que os soldados se sintam mais seguros durante a guerra e ainda se divirtam nela. O tal suplemento nutritivo melhora a visão, mira, velocidade e força dos soldados. O Nectar faz ainda com que os soldados agüentem mais, ou até curtam os seus ferimentos. Um soldado Mantel ferido, fica mais rápido e perigoso contra os seus inimigos sob efeito de tal suplemento. Para facilitar ainda, o Nectar melhora a percepção geral das coisas em volta, em combate faz um soldado pressentir o perigo. Como eles mesmo dizem, uma espécie de sexto sentido. Mas não traz nada sobrenatural, apenas estimula algumas áreas específicas do cérebro. De acordo com alguns especialistas, isso pode ser perigoso e irresponsável, mas eles não sabem o que falam.

Guerra, Drogas e Estupidez

Você faz o papel do Sargento Shane Carpenter, e luta pelos Mantel nas missões que os exércitos decidirem por vocês. O engraçado é ver como os Mantel se portam durante a batalha e na história em geral. Eles são super soldados e se divertem com isso, parece um grupo de jogadores de Counter Strike durante uma partida. Sendo um Mantel você terá facilidade em dizimar os inimigos, com a ajuda do Nectar, eles se destacarão no cenário e acertá-los será muito fácil. Quanto mais você matar, melhor, pois o efeito da droga se prolonga. O uso excessivo da droga pode fazer você sair de si e ferir alguns companheiros de tropa. Há um lado de crueldade no jogo sendo um Mantel. Os diálogos (bem fracos e estúpidos) dos soldados falando de seus inimigos parecem realmente que eles estão entrando em uma partida de Counter Strike e são os melhores do mundo. Eles riem bastante também durante a guerra. Até essa parte, o jogo até é bem divertido. Pois você é muito mais que os outros, você realmente pode matar e com uma terrível facilidade tudo o que aparecer a sua frente, não importando o level de dificuldade em que se jogue.

A história vai seguindo e você deixa de ser um Mantel para se tornar um dos radicais. Essa parte da história é muito sem nexo, é como se um dia o Shane acordasse e visse que o mundo dele é errado e ele vira um guerrilheiro. O jogo nessa hora deveria se tornar dificílimo, já que os Mantel possuem o Nectar e todos esses super poderes que a droga fornece a eles, mas não é isso que acontece. Eles ficam ainda mais estúpidos e o jogo perde a graça completamente. Você começa a perceber erros de IA, inimigos parados esperando para morrer, atirando em paredes e por ai vai. O que era fácil e cansativo, se torna chato e irritante. Ou será que os Mantel usaram tanto Nectar que seus cérebros fritaram e eles nem sabem mais quem são? Você tem alguns artifícios para usar contra os Mantel, como se fingir de morto, fazer granadas de Nectar para gerar uma overdose e armar armadilhas, mas para que tudo isso se eles são burros como uma porta? Triste ver isso de um jogo feito pela Free Radical, que possui em seu time de desenvolvedores pessoas que fizeram parte no desenvolvimento de jogos como Golden Eye 007 e Perfect Dark para Nintendo 64, e na série TimeSplitters sucesso absoluto nos EUA para os consoles Playstation 2 e Xbox.

Mantel contra The Promisse Hand

Jogando em multiplayer, Haze se torna bem interessante. Jogando internamente, Haze suporta de dois a quatro jogadores em modo cooperativo com a tela dividida, o que faz grande parte dos problemas dos seus aliados entrarem na sua frente e tomarem um tiro sem querer sumirem. Jogando na PSN, há três modos de jogo. O clássico Deathmatch, o Team Deathmatch e o Team Assault. Os dois primeiros são bem conhecidos do público que jogam jogos de tiro online, já no modo Team Assault, rola uma batalha entre os Mantel contra os The Promisse Hand, onde os times tem de fazer pequenas missões e chegar a um objetivo o mais depressa possível. Ao concluir essas missões você ganha alguns méritos que infelizmente não abrem nada secreto no jogo como novas armas, ou novos estágios.

Decepção. Essa seria uma palavra que resume bem o jogo. Fraca jogabilidade, com uma inteligência extremamente limitada, HAZE apenas fica bom no modo multiplayer. Se você quer substituir algum jogo de tiro por algo diferente online, Haze pode ser a escolha certa. Se você gosta de jogar sozinho, esse jogo não é uma opção válida que lhe trará horas de diversão.

- Multiplayer divertidíssimo, perfeito para jogar com os amigos/desconhecidos na PSN.
- Os armamentos são bem balanceados no decorrer do jogo.
- O conceito visual do jogo é muito legal. Os soldados da Força Mantel são imponentes e jogando no time contra eles, chegam a dar medo.

- A história tinha tudo para ser maravilhosa, mas um péssimo trabalho de roteiro faz um excelente conceito, virar um filme C que até amarga a pipoca.
- O inimigo esperar para tomar tiro não é algo legal. O inimigo sempre reagir de forma esperada também não é legal. Seus aliados passando na sua linha de fogo é odiável.
- O que são esses diálogos? Afirmar, confirmar e repetir tudo o que rola na história do jogo me soa amadorismo!
- O gráfico não é ruim a primeira vista, há um número muito grande de texturas repetidas, a movimentação dos personagens é meio robótica às vezes e espere ver um festival de glitches.


 

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Enquanto o Chrome não vem...

2 Setembro, 2008 - 12:22

O logotipo do novo navegador da Google, o Chrome, é muito bonitinho, muito coloridinho… e muito parecido com o “Genius” (conhecido mundialmente por “Simon says”), um jogo divertidíssimo lançado no Brasil pela Estrela. O pessoal de Mountain View tem umas inspirações…

 

Não acho que seja preciso explicar o funcionamento, todo mundo aqui já foi criança, certo? Aliás, existem uns chaveirinhos que imitam o jogo e são muito interessantes.

De qualquer forma, enquanto o aguardado link para download do Chrome não aparece, que tal ir se divertindo com o Genius, ou melhor “Simon says” online? Passatempo é isso aí.

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Xbox 360 versão arcade (de verdade)

2 Setembro, 2008 - 08:38

A Quasimoto Interactive, tradicional fabricante norte-americana de gabinetes para fliperamas, está fornecendo uma versão estilo arcade do console da Microsoft, mas não confunda com a versão mais barata do Xbox 360. Batizada de Arcade Station T2, o pacote contará com dois controles, dois memory cards e a princípio virá com os jogos FIFA 08, Halo 3, Assassins Creed e Devil May Cry 4. Nada foi dito sobre a possibilidade de usar a Live.

O aparato foi testado na Inglaterra e parte da Asia e o seu sistema de cobrança é por tempo, ou seja, a pessoa paga para jogar por uma determinada quantidade de minutos, após esse período o sistema corta o acesso.

Talvez eu esteja enganado, mas acho que se o gabinete fosse trazido para o Brasil ele faria um relativo sucesso.

[via Kotaku]

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