Luz, 3D e o tempo em que Blade Runner era ficção

Por: em 24/10/11 na(s) categoria(s): Áudio Vídeo Fotografia


Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.

Todo mundo adora sacanear as cenas dos seriados onde o geek de plantão (sem mouse) tecla furiosamente ampliando, aplicando algoritmos e criando interfaces GUI em Visual BASIC para rastrear IPs de criminosos, mas em Blade Runner ninguém encosta. A cena clássica em que Deckard investiga a foto da Zhora ampliando, enhançando e girando em 3D.

Isso, claro, é impossível, certo? Mais ou menos, diriam Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth e Derek Hoiem, pesquisadores que apresentaram um paper de título “Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs” na SIGGRAPH Asia 2011.

No software que criaram para provar o conceito uma imagem 2D fixa é mapeada e a geometria é inferida de algumas poucas dicas do operador. Objetos são introduzidos e a iluminação da cena é também de forma automática deduzida.

O resultado é simples mas impressionante, nem dá pra começar a imaginar como isso será usado no cinema, TV publicidade e sextapes no futuro. Assistam, vale cada minuto!

  • Anônimo

    Não deixem o George Lucas ver isso antes de lançar a próxima versão revisada de Star Wars….

  • http://twitter.com/rodrigofante Rodrigo Fante

    Isso é simplesmente fantástico!

  • xtreme x

    -
    show agora posso provar para a namorada que estava naquele lugar… e naquela hora…rsrsrs

  • http://meiobit.com/author/max_laguna Emanuel Laguna

    Uau… Já vi algo parecido nos três primeiros Resident Evil, só que as imagens lá vinham de cenários pré-renderizados! ô.0

  • angelo kidamvs28@yahoo.com.br

    Para quem gosta de “discos voadores”, “fantasmas” e outras aparições, a coisa vai ficar melhor. No futuro o que vemos não será suficiente para provar qualquer farsa.

  • http://www.facebook.com/people/André-Francisco/100000838183590 André Francisco

    “A cena clássica em que Deckard investiga a foto da Zhora ampliando, enhançando e girando em 3D. Isso, claro, é impossível, certo? Mais ou menos, [...]”

    Na verdade não entendi porque o texto vai para esse lado, se na verdade o projeto não tem NADA a ver com isso… meio sensasionalista essa introdução.

    • http://twitter.com/ta_maos Marco Antonio

      Uma foto transformada num ambiente 3D.

      • http://contraditorium.com Carlos Cardoso

        Não é dificil entender isso, ao menos acho eu.

    • http://contraditorium.com Carlos Cardoso

      Sua incapacidade de abstração é surpreendente. Como é viver em um mundo tão literal?

  • http://www.facebook.com/garrete.reis Garrete Alves Reis

    Pow, isso me lembrou um outro projeto, q permitia “navegar” num ambiente 3D renderizado a partir de uma ft (tipo akele filme deja vu). Fantástico!!

  • Anônimo

    Impressionante, para dizer o mínimo.

  • Anônimo

    Em Blade Runner ele tira informações impossíveis de uma foto péssima. Informações que logicamente nem estão lá a princípio. No vídeo mostrado existe a inserção de informação. É uma coisa completamente diferente. Pode servir para montar provar falsas numa cena de crime, mas não para achar um criminoso numa foto que ele nem apareceu.

  • Anônimo

    Exemplo simples: como vai saber se existe ou não uma mosca embaixo da mesa da primeira cena? Se depois de transformar o 2D em 3D, tiver uma mosca lá foi criação do artista digital, não uma representação da realidade, pois a informação visual não existe.

  • Marcelo Mosczynski

    Bom, sempre que vejo essa cena, imagino que mesmo parecendo uma “foto” normal, teria algo do tipo HOLOGRAFIA, que realmente pudesse conter algumas informações mais avançadas, ela pode parecer para nós como 2D mas teria algo como profundidade também…

  • Anônimo

    Roleshite! Coisa do demônio! Impressionante mesmo