Luz, 3D e o tempo em que Blade Runner era ficção
Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.
Todo mundo adora sacanear as cenas dos seriados onde o geek de plantão (sem mouse) tecla furiosamente ampliando, aplicando algoritmos e criando interfaces GUI em Visual BASIC para rastrear IPs de criminosos, mas em Blade Runner ninguém encosta. A cena clássica em que Deckard investiga a foto da Zhora ampliando, enhançando e girando em 3D.
Isso, claro, é impossível, certo? Mais ou menos, diriam Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth e Derek Hoiem, pesquisadores que apresentaram um paper de título “Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs” na SIGGRAPH Asia 2011.
No software que criaram para provar o conceito uma imagem 2D fixa é mapeada e a geometria é inferida de algumas poucas dicas do operador. Objetos são introduzidos e a iluminação da cena é também de forma automática deduzida.
O resultado é simples mas impressionante, nem dá pra começar a imaginar como isso será usado no cinema, TV publicidade e sextapes no futuro. Assistam, vale cada minuto!
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