id não licenciará sua quinta engine

Por: em 13/08/10 na(s) categoria(s): Indústria


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Sempre que uma grande empresa adquire um estúdio, há o temor por parte dos jogadores de que a política de desenvolvimento possa ser alterada e no caso do negócio envolvendo a ZeniMax e a id Software, começam a aparecer indícios de que a criadora do Doom nunca mais será a mesma.

Muitos deverão se lembrar de que logo após o Quake III ser lançado, o mercado foi inundado por jogos que usavam a mesma engine do popular jogo de tiro voltado para o multiplayer, a id Tech 3. Aquele motor foi responsável por dar vida a grandes títulos como Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor e Call of Duty e além de ter feito a alegria de uma enorme quantidade de jogadores, a engine também ajudou a encher os cofres da id. Então a produtora começou a desenvolver a id Tech 4, apresentada ao mundo através do Doom 3 e que se não foi tão bem sucedida quanto a antecessora, esteve por trás, entre outros, do quarto Quake, do novo Wolfenstein e do vindouro Brink.

A parte triste dessa história é que a prática de licenciamento das engines da id deverá ficar no passado. O comunicado foi feito por Todd Hollenshead, CEO da empresa, que garantiu que a id Tech 5, usada no RAGE e no Doom 4, só poderá ser aproveitada por empresas que publiquem seus jogos através da ZeniMax ou da Bethesda Softworks.

“Veja, é uma vantagem competitiva que queremos manter com os jogos que publicamos – não necessariamente exclusivamente com os títulos da id, mas se você quiser fazer um jogo com a id Tech 5, então ele terá que ser publicado pela Bethesda, o que acho ser algo justo,” disse o executivo em entrevista ao site Eurogamer.

Embora a medida pareça estar sendo tomada para proteger o estúdio dos competidores, já que eles poderiam utilizar a engine para aperfeiçoar seus conhecimentos e quem sabe, no futuro lançar suas próprias ferramentas de desenvolvimento, não consigo deixar de ficar com a sensação de essa é uma atitude de quem está com um certo medo. Peguemos como exemplo a Epic, que liberou a Unreal Engine 3 gratuitamente e não parece estar muito preocupada em deixar de inovar e manter sua qualidade com o seu próximo motor.

O grande problema nessa história, penso, está nos desenvolvedores independentes ou estudantes, que vêem nessas engines uma ótima oportunidade de aprender e melhorar profissionalmente, chegando até a serem contratados por empresas do ramo, como sempre vemos acontecer na Valve. Ao fechar seu produto dessa maneira, desconfio que a id Software pode estar criando uma terrível imagem de antipatia e pior, como a terceira versão da id tech nunca deverá ser liberada ao público, como aconteceu com a segunda, eles acabarão jogando  nas mãos da concorrência algumas mentes criativas que estão entrando no mercado e aprendendo a usar as outras engines.

[via Rock, Paper, Shotgun]

  • Hawk

    Altera o título, Dori. Você escreveu quatro, mas na verdade é a id Tech 5.

  • Hawk

    Aqui tem uma matéria do Rage rodando no iPhone 4: http://www.engadget.com/2010/08/12/carmack-blows-minds-with-id-softwares-rage-running-on-iphone-a

    Simplesmente WOW!

    • colision

      @Hawk, nossa, excelente!
      A cada dia que passa venho considerando comprar um IPAD, nem que seja o de 16GB.

  • http://diesoftgames.blogspot.com/ DiegoCBarboza

    Eu apoio a decisão deles e não vejo como uma atitude antipática não. Se você for olhar, grande parte das empresas que desenvolvem suas próprias engines as mantém fechadas, para uso interno ou somente de parceiros. É simplesmente uma opção por um modelo de negócios diferente do que vinha sendo praticado (pela compania comprada, diga-se de passagem. A forma de agir da ZeniMax não mudou).

    • icarlos

      @DiegoCBarboza, concordo plenamente. Essa distribuição de engines tem criado muitos jogos parecidos feitos por empresas diferentes.

      • carlosdestro

        @icarlos, Bah, discordo…
        O que cria jogos parecidos são as pessoas que os criam, engines só definem o funcionamento gráfico e físico do jogo. Exemplo: http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine
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