Análise: OnLive – Serviço de jogos pela nuvem


DU-VI-DO.
Pelo que eu entendi:
Fabio liga o OnLive na casa dele.
O OnLive começa a funcionar, e carrega o jogo no servidores deles.
Em uma resposta minha de qualquer comando, o sinal é enviado pro servidor deles, que renderiza, cria um frame (aliás, pelo menos 30 deles em um segundo), compacta, e envia por TCP-IP pra minha casa.
Bom… considerações:
Um vídeo em 720P com compressão tem uma qualidade muito menor do que jogar e renderizar na minha própria casa.
Um ping de 1ms constante, com o uso do serviço intensivo, é fisicamente impossível. E isso é absolutamente crucial para a viabilidade do serviço; qualquer lag a experiência fica impraticável.
O que que eles usam para renderizar Crysis no Very High a 30 fps para 1000 jogadores ao mesmo tempo? E pra 10000? E pra 100000?
Eu não boto fé. Vai ser um desastre.

Esse comentário foi feito pelo Fabio Cardoso há mais de um ano, quando o Meio Bit Games reportou pela primeira vez o serviço, na época, recém anunciado OnLive. Eu nem havia comentado, pois minha opinião batia exatamente com a do Fabio: mesmo com meus poucos conhecimentos na área de engenharia de redes, não faz sentido até hoje para mim.

Para quem ainda não ouviu falar, o comentário acima explica como o OnLive quer se tornar um concorrente de peso dos consoles. É um serviço de distribuição de jogos pela “nuvem”, onde não existe o processamento local. Todos seus comandos são enviados para os servidores da Onlive, que processam o jogo e lhe enviam de volta a imagem, com um tempo de resposta próximo ao que fosse de um processamento local, não havendo assim nenhum atraso. Isto não é magia, é tecnologia!

Desde o dia 17 do mês passado o Onlive se tornou aberto a assinantes e eu, como um bom devoto de São Tomé,  já estava na fila pra ser o primeiro a tripudiar o serviço. Infelizmente, devido a uma mudança, meu novo apartamento tinha uma frágil conexão de 1.5 Mbps, de um provedor obscuro. Isto frustrou meus planos de testar o serviço logo que foi liberado. O plugin do Onlive já cortava meu barato de saída.
Meu sinal verde só acendeu no último sábado, após finalmente instalar meu novo provedor de internet com mais que suficientes 20 Mbps para me divertir.

Logo de inicio, vou passar minha modesta configuração. Meu laptop é um senhor de 3 anos de idade com um processador Pentium Dual Core T2310 1.47 GHz, 1GB de RAM. Nota 3 no Windows Experience Index. A nota mais baixa vem exatamente do quesito “gaming graphics”. É, meu laptop é miguxo, amigos.

A princípio, um desapontamento: o OnLive pede uma conexão física para funcionar. Nada de wifi “por enquanto” segundo sua página de suporte. Como a conexão mínima era de 1.5 Mbps e a recomendada de 5Mbps, resolvi ignorar a recomendação pra ver que bicho daria.
Para rodar, o serviço necessita de um plugin bem pequeno que vira o launcher do serviço. Arrisquei iniciar o serviço sem conexão física e voi lá!

onlive main

Após uma breve espera, tempo normal de um game carregar, o serviço automaticamente começou em fullscreen, espetacularmente fluido  e com uma imagem excelente!

Fullscreen capture 7182010 122632 PM Fullscreen capture 7182010 121317 PM

O menu é muito bonito e dinâmico, com imagens de jogos disponibilizados por eles ao fundo, exibindo constantemente. Muito bonito mesmo.
No menu principal, as opções típicas (como vocês podem acompanhar na foto acima) e as que destaco são:

Arena: Uma das minhas opções favoritas, em que você pode acompanhar ao vivo outros usuários jogando. Tudo em tempo real, correndo assustadoramente fluido, sem pausa para carregar nada. É um zoom na pequena tela exibida e você já está assistindo ao gameplay alheio.

Brag Clips: é o repositório de pequenos vídeos onde você pode gravar os seus melhores, ou piores, momentos em qualquer jogo. É uma boa forma de socializar com os outros usuários.

Friends: é onde você pode comparar a evolução dos amigos que você tem adicionados. Nada muito diferente da Live, porém adicionar e fazer novos amigos é bem mais simples, a qualquer momento na Arena você pode adicionar ou ser adicionado. Com poucos minutos de jogo, já havia feito 5 contatos.

Coming Soon: O menu do que vem por aí é interessante. Alpha Protocol, Kane & Lynch 2,  Driver, FEAR 3, Assassins Creed Brotherhood, Darksiders, Deus Ex – Human Revolution e outros mostram que o serviço quer tentar ficar de igual com os consoles em termos de lançamentos. Resta saber se sairão ao mesmo tempo.

Games: Momento tenso. A biblioteca de games do OnLive ainda não é extensa, porém é satisfatória para quem está começando. Dois jogos de esportes (NBA 2K10 e Dirt 2), sucessos garantidos (Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Splinter Cell: Conviction, Mass Effect 2 e Just Cause 2), alguns jogos no estilo indie e apenas um FPS online (Unreal Tournament III). Sim, dá pra jogar online por streaming. Não me pergunte como, por favor.

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Marketplace: Finalmente, vamos ao que interessa. O serviço On Live funciona por assinatura mensal de US$4.99. Como promoção para early adopters, até dia 16 de setembro a primeira anuidade é grátis. Depois disto, US$60.00 por ano, um pouco mais do que se paga pela Live Gold. Achei um valor justo.

Dentro do serviço encontrei várias modalidades de pagamento:

Play Pass: é um passe de 3 e 5 dias para brincar livremente. O valor do Play Pass é de US$4.99 para 3 dias e US$6.99 para jogar por 5 dias. É um valor relativamente baixo (um Bigmac, refrigerante e fritas custa o mesmo de um Play Pass de 5 dias). Serve até mesmo como uma forma de avaliar, ou terminar, o jogo e depois decidir se vale a pena comprar ou não. Achei o valor justo.

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Full Play Pass: Nome óbvio, lhe dá direito a jogar livremente, porém… O Full Play Pass deixa o game disponível para você enquanto você estiver assinando o serviço e enquanto o jogo estiver disponível no OnLive. Aí que mora o perigo, há uma data mínima de disponibilidade (Unreal Tournament III tem disponibilidade garantida pelos próximos 3 anos). Algumas pessoas podem se sentir desconfortáveis com isto, mas eu achei o valor e o período justos. Valor do passe total é o problema: Um game de ponta como Splinter Cell: Conviction sai por US$59.99, valor de lançamento em mídia física para os atuais consoles. Fica complicado achar este valor justo, mesmo com a garantia que ele estará disponível a qualquer momento, principalmente se você gosta de revender jogos de lançamento enquanto eles ainda tem valor de revenda.

Fullscreen capture 7182010 115713 AM

Todos os jogos na OnLive lhe permitem 30 minutos de experiência, gratuita e sem restrições. Dá pra se divertir e testar numa boa, antes de decidir o tipo de compra que você quer.

Então, funciona?

Direto ao ponto: Sim!
Meu ceticismo caiu por terra, o serviço é absurdamente fluido e não senti lag algum enquanto brinquei com Dirt 2, Batman: Arkham Asylum ou Unreal Tournament III. Não houve congelamento, pausa para carregar, nada. Toda a experiência do OnLive é absurdamente fluida, sequencial e os loadings são típicos de qualquer jogo disponível em qualquer console.

E os gráficos?

Eu jogo em um PS3 e um Xbox360, numa HDTV de 1080P, claro que estou acostumado com gráficos bem bacanas, porém em consoles. Não jogo em PCs há mais de 5 anos. Os gráficos via OnLive me surpreenderam: alguns efeitos de desfoque e o framerate não são o mesmo dos consoles, mas lembram do estado do meu laptop, né? Sob esta ótica, sim, os gráficos são de bater palmas. Todo o gameplay e cutscenes rodam surpreendentemente suaves. Quando há alguma ação percebe-se um desfoque, mas de forma alguma inviabiliza o jogo.
Lembrando que eu não joguei com o laptop plugado direto na rede, ainda. Toda minha experiência foi via wi-fi.

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Pontos positivos:

A economia que pode ser gerada em upgrades. Basicamente seu gasto passa a ser conexão, assinatura e compra. Um PC modesto vira uma maquina de games bem acima da média.
O serviço é bonito, permite jogos online bem como save games normais.
Os gráficos dos jogos estão muito bons. Jogadores medianos, como eu, praticamente não sentem diferença. Usuários pesados talvez tenham algum desapontamento. Não posso afirmar. Como jogador de console, gostei bastante dos gráficos.

A parte social é bem simples, permite a interação com outros jogadores, como assistir jogos de outras pessoas ao vivo. É uma boa distração!

Os pontos negativos:

O serviço ainda cobra caro por lançamentos e, na prática, o jogo não é SEU. Tanto que não há venda do jogo, mas sim um passe para usá-lo. Não soa justo pagar por um passe o mesmo valor que você pagaria para TER o jogo. A diferença é sutil, mas achei um pouco desconfortável.
Não cheguei a testar o OnLive por conexão física, mas pelo wi-fi ele drena toda a conexão sem a menor cerimônia. Tem que ver isso aí…
Exigência de uma conexão bem veloz, para os padrões de hoje. 5MB pra brincadeira ficar boa, dependendo de plugar seu computador no cabo.
Dependência da nuvem. Sem internet, sem jogo.

Conclusão

OnLive pode não ter chegado para tornar os consoles obsoletos, mesmo com a chegada em breve do seu mini receptor, que levará o jogos da nuvem direto para a TV. Mas É uma tecnologia que não tem como te deixar indiferente. Recomendo dar uma olhada neste vídeo para vocês terem uma ideia de como funciona a navegação no serviço, bem como o tempo de resposta aos comandos, que é muito bom.
Eu fiquei em choque ao primeiro contato. Jamais imaginei que poderia ver um jogo tão rico visualmente como Dirt 2 rodando tão suave sem estar alocado no meu modesto laptop. A experiência é muito marcante.
É bom ficar de olho nesta tendência que, melhorando os valores de distribuição e variedade, pode em breve tomar espaço no mercado, como uma boa opção para quem não quer pagar por um console de última geração nem upgrades constantes no pc.
Só não me peça pra explicar como ele funciona @fabiocardoso, também não sei como eles conseguiram.

Mas funciona!

Agradecimento à @AlineBicudo, pela revisão.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Muito boa análise Roniuj, fiquei muito interessado em testar o serviço e pelo jeito “o milagre” foi mesmo feito.

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @Dori Prata, Eu não sei se eles mantêm a qualidade com o aumento do fluxo de usuários. Acredito que este seja o motivo do serviço não ter sequer um comercial, ou chamada em blogs importante.
      Não ganhou destaque em lugar nenhum.
      Mas definitivamente não há atraso no tempo de resposta. vai ver já rola um “lag” proposital e o algorítimo mágico dos caras coloquem tudo em sincronismo.

      Mas é bonito de ver o bicho rodando tão suave num PC tão modesto.

  • Sérvio

    Nossa, fiquei curioso, agora tenho que esperar a GVT chegar na minha porta pra testar.

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @Sérvio, O serviço, inicialmente, só está disponível dentro dos Estados Unidos, Sérvio… :-(

      • http://terabitcast.com/ Lepper

        Tem alguma restricão (sorry) por IP ou algo do tipo?

        • http://twitter.com/roniuj Roniuj

          @Lepper,
          Adriano, eu não posso fazer a menor idéia, uma vez que acesso de dentro dos EUA. Não sei se é possível conectar-se via proxi ou outro macete. Mas é preciso fazer o registro antes de receber o convite, endereco, cartão de crédito e tals…

        • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

          @Lepper, Você TEM que estar a no máximo 1000 milhas do servidor. Burlar o IP por aqui vai só vai te proporcionar uma experiência odiosa.

          • http://www.plagius.com Gustavo

            @Fabião, É isso aí. É aí que está a “mágica”, o tempo de resposta entre o cliente e servidor deve ser mínimo para se tornar viável.
            Imagino que, se isso der certo, eles irão instalar mais datacenters estrategicamente pelo globo.

          • http://terabitcast.com/ Lepper

            @Fabião, É mais pra ver como funciona, não por jogar, mesmo.

  • http://www.facebook.com/ivan.profile Ivan Carlos

    Nao gostei, sinceramente.
    Tem lag? Não, a não ser q vc jogue pela rede da AT&T rs
    Tem interação? Sim, vc faz até batata frita no negócio.
    O que eu notei é que sumiram com as opções de gráfico, ou seja, vc tem um jogo para PC rodando em cloud, mas vc não pode mecher nos gráficos, todos os jogos foram customizados para a plataforma.
    Agora o que me desanimou foi a qualidade gráfica. No meu PC eu rodo Batman com o Physx ativo, em fullhd, mas no OnLive eles capam isso. Todos os jogos são 720p, sem Physx.
    Não espere encontrar 16xAA no Crysis, pq não tem, vc vai sentir a mesma qualidade gráfica de um jogo de Xbox: DirectX 9, 2xAA, sem filtro, 720p. texturas de alta qualidade. E só.
    Acho que vou continuar no Steam mesmo.. até pq o OnLive só deve chegar ao Brasil em 2075, e não dá para ficar viajando toda semana só pra jogar hahah

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @Ivan Carlos,
      Contemplem. Eis aqui o caso de alguém que discorda e sabe argumentar! ;-)

      • virallata

        @Roniuj,

        Ele não é o público alvo. É o mesmo que um adulto falar que um livro é muito infantil quando o público alvo é infantil.

        E não, quem sabe qual o AA do XBOX não é público alvo.

        • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

          @virallata, quem sabe o que é AA não é o público alvo…

          • rafaelhfavero

            @Krash Destrutor, Não exatamente. Eu sei o que é AA e muitos outros conceitos de jogos eletronicos e nem por isso deixo de ser público alvo, já que no momento não estou com PC jogável.

            Quanto ao Ivan Carlos, ele usou argumentos falhos, como comentou o virallata. Pois esse tipo de negócio é feito para quem NÃO tem como jogar com tais gráficos. Sinceramente e ri muito ao ver tais justificativas. Seria a mesma coisa que eu comprar um serviço para jogar ps3 via streaming sendo que eu TENHO um ps3 em casa. Tão absurdo que chega a ser engraçado.

  • carituS

    Hmmmm, queimei a língua também.

    Porém, contudo, todavia, entretanto, aqui no bananal ainda não deve ficar bom. Nem mesmo para os felizardos com suas linhas GVT a 10 megas. Uma coisa é a macumba dos caras funcionarem no mesmo território, outra coisa é os mortais daqui terem que dividir um cabo submarino pra chegar nos servidores da OnLive.

    Aguardemos alguém do lado sul das Américas conseguir usar o sistema e nos dar seu parecer.

    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      @carituS, Se for lançado por aqui, é provável que instalem alguns servidores no Brasil.

      • carituS

        @Dori Prata,

        É o que eu acho também. Ou seja, vai demorar um bocado.

      • http://www.terabitcast.com H123er

        @Dori Prata, iria facilitar nossa vida, mas graças nossa provedoras poucos seriam aqueles que iriam realmente aproveitar o serviço da OnLive

    • carituS

      @carituS, Opa, agora vi a resposta ao Servio. Aguardemos então eles disponibilizarem o serviço para estas bandas.

    • http://www.rapaduraht.wordpress.com beto_oliveira

      @carituS, O problema é que assim que chegar aqui não demora muito pois como sabemos não somos bem vistos por desenvolvedoras de jogos e softwares.. até que eles se irritem com os idiotas que irão tentar jogar “de Grátis” usando todo tipode hack pra isso.. já estou até vendo aquela pivetada de lan house…….

      Isso já aconteceu com outros jogos como por exemplo o http://combatarms.nexon.net/, onde os desenvolvedores bloquearam o Brasil porque os idiotas aqui viviam hackeando o server….

      Bota fé no produto/serviço…. mas lá fora não aqui na terra Brasilis………

  • http://bruckxdp.wordpress.com/ bruckxd

    Assim como quase todo mundo, fiquei curioso pra testar o serviço. Mal posso esperar por uma banda larga decente, e a disponibilidade dele aqui no Brasil.
    Qual a versão dos jogos na OnLive? São todos pra PC, ou o streaming é de jogos de console?

  • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

    Neste caso, eu fico feliz de estar errado.

    Com um cálculo básico, 30ms é o absoluto mínimo pra este troço funcionar (30fps). Um ping de 30ms deve ser factível se estiver perto da central e com uma conexão estúpida, tipo estas dos EUA.

    Só que certas dúvidas minhas ainda pairam (nem lembrava disso…): E quando o serviço fizer sucesso, vão manter o ping?

    O custo da assinatura e dos jogos compensa frente ao real? Tipo, se você comprar uma Radeon 5770 aí (130 dólares), e ela durar dois anos (coisa factível hoje em dia), ela cobre o custo do serviço e os jogos seriam renderizados na sua casa, a 1080p, e com qualidade melhor.

    Só acrescentando a discussão.

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @Fabião, Tem que ver também a disponibilidade técnica pro upgrade. No meu caso, que tenho uma bosta de laptop, nem poderia adiconar uma placa de video.

      Sobre essa parte de fazer sucesso. Eu também acho que tá bacana porque tem poucos usuários. Quando entro na Arena, alguns jogos não tem sequer uma viva alma jogando. E não vi nenhuma publicidade solta, ainda.

    • http://meiobit.com/author/Max_Laguna/ Emanuel Laguna

      @Fabio Cardoso, e ainda temos o aspecto do passe ao invés das licenças de uso: a Valve compromete-se a entregar todos os jogos do Steam mesmo que a empresa fosse à falência. ;-)
      -
      Além disso, arrisco dizer que haveria a possibilidade de o Onlive descartar o passe de jogos mais antigos, com a baixa procura por eles: chuto que alguns consumidores gostariam de rejogar os clássicos com um hardware mais atual, enquanto o Onlive só poderia, em tese, melhorar a resolução. E talvez isso não beneficiasse os títulos antigos pela baixa procura no futuro, do Onlive.
      :-?

      • http://www.csrenan.com Renan the Geek

        @Emanuel Laguna, espero que alguém invista no seguinte modelo: você pode baixar uma cópia do jogo pro seu PC, e pode decidir entre renderizar localmente ou via serviço na nuvem.

        • http://meiobit.com/author/Max_Laguna/ Emanuel Laguna

          @Renan the Geek,
          8-)
          [2], same here. Bora montar nossa startup?
          :-P

      • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

        @Emanuel Laguna, Esse negócio do passe resolve-se pela concorrência posterior que o Onlive terá, caso o modelo faça sucesso. Provavelmente do Google Games, ou do iPlay.

        O preço do serviço hoje não compensa, como o comentário do @marcoscs abaixo (ou acima, sei lá) indica. Mas, com a popularização, mais gente jogando, supondo que o serviço não entre em colapso devido a alta banda, o preço deve cair MUITO. O patamar de uns 10 dólares por um jogo que não é seu me parece mais viável.

    • marcoscs

      @Fabião, não compensa, Fabião, além dos 60,00 dólares anuais voce também tem que comprar o passe pra jogar. Supondo que os full passes de todos os jogos custem na casa de 20 dólares, se voce comprar o passe de somente 10 jogos pra usar por dois anos vai ter um custo total de 320,00 dólares entre passes e assinatura.
      Convenhamos que 20 dólares o full pass é um valor bem subestimado, Splinter Cell tá saindo a 60,00 e 10 jogos em dois anos é pouco pra quem gosta de jogar mesmo, ou seja, acaba sendo um serviço bem caro para um jogo que não é seu, voce não tem a propriedade dele, é como pagar assinatura pra jogar numa ‘lanrause’ da vida.
      Eu to fora, além de ser um serviço caro em comparação ao modo tradicional, se eu for pagar quero pelo menos ter a propriedade sobre o que estou pagando.

      • vittogs

        @marcoscs, Só lembrando que a gente NUNCA tem a propriedade de nenhum software, jogo ou não. Só temos um contrato de concessão de uso ou “licença de uso” para usar o termo mais usado na área de tecnologia da informação.

        • marcoscs

          @vittogs, Eu sei, po, não foi nesse sentido que eu quis dizer, o que eu quis dizer é que, mesmo com o Steam, voce adquire a posse do jogo, ele é seu, no Steam eu posso gravar o jogo que baixei em uma mídia e levar ele comigo pra onde eu quiser. No Onlive voce compra o acesso aos servidores onde os jogos estão alocados e isso enquanto o jogo que voce gosta estiver lá, isso muda muita coisa. Por exemplo não faz mais sentido voce falar em ‘seus savegames’, porque lá nada é seu, nem o seu progresso no jogo, e isso me incomoda.

          • virallata

            @marcoscs,

            Apesar de vocês citarem que financeiramente não vale a pena, o Online é para um público que quando sai um jogo novo, não quer ter que comprar uma nova placa de vídeo, atualizar memória, checar se o computador vai rodar o jogo, etc. Que é algo que afasta jogadores do PC para o Console. E essa troca da comodidade, aliado ao fato de supostamente poder jogar em qualquer lugar é válida, e não se torna cara.

            Essas pessoas não estão procurando pelos gráficos de última geração, mas também não querem gráficos de 10 anos atrás. Só querem uma boa experiência quando jogarem. Você vai terminar o jogo, absorver a história, se divertiu e pronto. Não sente-se a necessidade de ter uma cópia do jogo.

      • http://chantinon.blogspot.com chantinon

        @marcoscs,
        A questão principal é que isso é o primeiro passo, só em funcionar, já é um passo para se tornar uma tecnologia disruptiva, como foi o mp3.

        Deve entrar na conta, subtração do custo do console, da energia elétrica que ele consome, do espaço para guardar a tranqueira toda… Você só precisa de uma TV ou um PC.
        Você pode levar seus jogos a qualquer lugar, tá tudo na nuvem… e rodar em qualquer PC ou TV (levando o aparelhinho).

        O preço deve cair, mesmo sem ter concorrência, já que é um negócio MUITO arriscado para os loucos que investiram nisso. Se der certo, meus parabéns aos acionistas que compraram os papeis a 2 anos atrás e agora irão ficar ricos :D

    • http://www.terabitcast.com H123er

      @Fabião, realmente os valores são meio altos, só que ai mora o perigo, eu jogo DOTA, mapa do Warcraft 3 até hoje, e milhoes de pessoas jogam, eles pelo que entendi, vão manter o jogo dísponivel por um período e depois sacar, ou seja, somente está dísponivel o serviço de aluguel, e não existe nenhuma maneira de efetuar a compra.

  • http://www.mmog.com.br Tuco

    A própria OnLive não recomenda o seu sistema para jogadores hardcore mas incentiva estes a usarem o sistema como “demo service” antes de comprar algum jogo. Isso porque o Onlive renderiza em 720p enquanto consoles usam 1080p e computadores até muito mais que isso.

    Fonte: http://goo.gl/tEpA

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @Tuco, Boa! Acho que esa é a posição mais correta. O barato do serviço é que ele não exige de processamento da máquina, atingindo gamers não hardcore.

  • http://bilgi.com.br/mr Moisés Robles

    Eu to DESEJANDO o serviço, mas aqui no Brasil, bom, alias, ruim, na terra da telemerd@, no way…

    Maravilha de review tio!

  • http://www.csrenan.com Renan the Geek

    Talvez se torne viável aqui no Brasil mais rápido do que imaginamos… Se a Onlive fizer algum acordo com UOL, Terra, GVT etc., o ping da gente ficaria por volta dos 50 milissegundos.

    • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

      @Renan the Geek, 50ms = 20fps, injogável.

      O serviço PRECISA de um ping menor que 30ms, para no mínimo 30fps. Isso é matemático, impossível de ser resolvido. E não vão resolver isso com o servidor físico lá nos EUA: Ou temos servidores aqui, ou o serviço não vai funcionar.

      • http://terabitcast.com/ Lepper

        @Fabião, Já existem servidores sendo planejados em conjunto com provedores de internet locais em países como a Bélgica e Inglaterra. Foda é esperar que o mesmo ocorra aqui.

      • http://www.csrenan.com Renan the Geek

        @Fabião, você tá supondo que vem uma frame a cada tempo do ping, mas podem vir duas ou três, não?

        • marcospmr

          @Renan the Geek, Exato, Fabião viajou MUITO. rsrsrs
          Por tempo de ping podem vir muito mais do que 100 frames, tudo depende do método de compressão utilizado e da banda larga da pessoa.

          • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

            Isso, ignorem a sincronia entre o que você aperta e o que o vídeo te retorna. Vão jogar Street Fighter com um lag maior que 30ms pra ver quão bom que fica.

          • http://twitter.com/roniuj Roniuj

            @marcospmr, O problema não é a taxa de quadros que possam ser enviados por ping. O problema é que cada quadro depende primeiro do seu comando.
            Aí que tá o algorítmos que a gente só pode palpitar.
            Não adianta enviarem 100 frames por ping se eles não sabem qual movimento você mandou. É um processo constante de ação e reação, não é só enviar frames, mas enviar frames com resposta imediata.

            O troço é mais complicado do que parece!

            Ou não…

          • thE Masterkey Blaster

            @Roniuj,
            ou seja, 100 frames por ping dá certo em “cinematics” e CGs em geral… mas não no “play”.

  • http://www.csrenan.com Renan the Geek

    Outra coisa: em um prazo de até cinco anos, talvez isso não desbanque os videogames. Mas se pensarmos em dez ou quinze, acho que sim. O futuro é esse.

  • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

    A questão não é o modelo de negócio usado, mas a tecnologia usada para que o serviço seja possível. Assinatura e passe de jogo podem ser reavaliados e alterados caso o negócio não vá bem; o importante é saber que, pelo menos por enquanto, eles estão entregando o que prometeram.
    Se bem que, pessoalmente, acho que isso envolve pactos com o tinhoso e a venda de sua alma…

  • Taylo

    Eu me cadastrei no betas, não tive coragem de gastar ainda mais que uso uma net de 2M e no BRASIL. como funciona as compras de jogos vc paga mensalidade do serviço e ainda tem que compra o game lá? eu não fecho o game em 3 ou 5 dias jogo de ves em quando, apesar de amar e ter uma maquina excelente para games(ATI 4890+AMD x4 955), sempre teria que comprar o fullpass. ou seja, custo mensal+games quase o preço do steam.(LÓGICO QUE TEM A DIFERENÇA DE REQUERIMENTOS), porem para min que tem uma maquina(OVER) só pra games, não compensa um game sob streaming.
    mes reponde isto:
    VC testou no brasil? não tem delay?

    • http://www.plagius.com Gustavo

      @Taylo, Veja os comentários acima, não funciona no Brasil. Tem que estar a no mínimo 1000 milhas do servidor.

      • Taylo

        @Gustavo, VI os comentários?gostaria de saber se a algum tipo de bloqueio a IP. Ou vc esta afirmando oque Fabião acha? quero ter certeza antes de assinar até pq eu tenho o convite! alias no onlive não tem opção de testar, logo de cara para concluir o (após receber convite) eles pede o numero de Cartão de credito.

        • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

          @Taylo, Não é o que eu acho, é o que o CEO do Onlive fala no blog deles:

          http://blog.onlive.com/2010/01/21/beta-testing-at-the-speed-of-light/

          Cabe dizer algo. Não é porque eu apostei contra a viabilidade do serviço e errei que as leis da física não valem mais e a latência de uma conexão daqui pros EUA vai ser suficiente para este tipo de serviço.

          Se fizer a conta vai ver que usar Onlive do Brasil com servidores dos EUA é impossível.Por enquanto, Einstein ainda é a teoria vigente e nada viaja mais rápido do que a velocidade da luz.

          a velocidade da luz por fibra ótica é menor que no vácuo, uns 200000km/s.

          Supondo que more a uns, sei lá, 10000km dos EUA, sua latència MINIMA de um comando ENVIADO (sem resposta) pra lá em caso de uma conexão perfeita ponto a ponto ótica seria de 50ms. Ida e volta, 100ms.

          Dá 10 tomadas de comando por segundo. O super combo do Zangief, “Final Atomic Buster”, usa 17 comandos em um espaço de tempo parecido. Comofas?

          Notem, eu não estou apostando contra a viabilidade técnica, estou AFIRMANDO isso.

    • thunder_geo

      @Taylo, Vc bebeu?

      • thE Masterkey Blaster

        @thunder_geo, dislexia

      • Taylo

        @thunder_geo, http://pt.wikipedia.org/wiki/Dislexia, pode cré já fi que este fórum é para perfeitos! to fora………….

        • Taylo

          @Taylo, antes que aguem me taxem de analfabeto, ganhei duas vezes a olimpíadas estudantis de matemática regional (mato grosso) alem de ter ganhado uma bolsa e atualmente tenho maior nota da sala na faculdade(Sistema de informações). infelizmente s gente que confundem com DEMÊNCIA o meu problema.

          • http://twitter.com/fabiocardoso Fabião

            @Taylo, não gosto de pessoas como você, que a cada 3 comentários soltam 5 exaltando seus feitos.

            Não se trata de achar que humildade é necessário, porém, esta masturbação de ego que você está promovendo aqui é vergonhosa. Já conhecemos sua máquina (mediana) pra jogos, seus feitos olímpicos e até sua nota na faculdade. Ainda não conhecemos sua gramática, mas pelas suas qualificações é apenas uma questão de tempo.

          • Taylo

            @Fabião, lol da olha a 3 topcos acima (thunder_geo)”@Taylo, Vc bebeu?”,olha resposta (thE Masterkey Blaster)”@thunder_geo”, dislexia.
            como se dislexia, fosse algo tão demente
            Me pergunto em que momento fui grosso? a contrario de vc!
            Apenas respondi com o mesmo tom de zombação que me derão! aucotrario de vc que é prepotente e veio com a maior arrogância em me agredir,faz quentão de responder todos os meu post só para me rebaixar e aumentar a sua “moral”,OLHE MEUS TOPCOS E ME MOSTRE EM QUE PARDE FUI RUDE, e olhe os teus e me responda.[QUEM É QUE ESTA MAS-TURBANDO O EGO?alem de vc]

          • thunder_geo

            Eu ia manda-lo enfiar a matemática no próprio mato grosso duas vezes mas vc resumiu bem o que eu queria dizer! Grato!!!

  • Taylo

    os games realmente não parece um game um vídeo em fullscreen, vamo ver se no brasil de para brincar com ele sem que vire um Youtube em fullcreen com controle.

  • maiconsaulfaria

    Eu tinha cantado a pedra faz algum tempo. Depois daquela apresentação na Universidade de Columbia o viabilidade tinha ficado clara ! Mais uma na conta dos pessimistas !

    Pode anotar, menos de 5 anos para chegar ao Brasil ! Escreve aí !

    • thunder_geo

      @maiconsaulfaria, Atenção, o ateu disse:

      “-Que deus te ouça!!!”
      Se eu receber uma email de corrente assim:
      Se vc enviar este email para 1 bilhão de pessoas o OnLive vai chegar no Brasil e vai funcionar bem pra caralho em Ilhabela com conexão da telecomica da epoca que o Zagalo jogava bola!!!

      Poultz, eu viro spam maker na hora!!!

  • maiconsaulfaria

    Quem deve estar muito preocupado com esse serviço é a microsoft. Sem o monopólio dos games não sobra nada !

    • eduardodebastiani

      @maiconsaulfaria, Micrososft com monopólio em games? Ou sistemas operacionais?

      • http://segundachuvosa.blogspot.com G4br1el

        @eduardodebastiani, A maioria dos games rodam somente em Windows. Nada de Linux e Mac. Acho que foi isso que ele quis dizer.

  • tiago_s

    Seria bom se o Roniuj conseguisse pingar o ip de algum servidor deles, pra gente ter uma noção da latencia.

  • xymor

    Joel qual a tecnologia da sua conexão? Fibra-ótica?

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @xymor, Não, cable mesmo. DSL, acho. Fibra-optica é só com a Verizon, mas eu acho que 20 Mbps dá e sobra pra mim.

      • http://www.terabitcast.com H123er

        @Roniuj, Manda 10Mb aqui pra casa já que tá sobrando ai HAUhAUAHUAUHAUA

        • thE Masterkey Blaster

          @H123er, eu aceito 1Mbps…. tou com uma conexão de 112kbps em casa…. awwwnnn :’(

  • Rickd

    Fiquei com uma duvida. O que importa mesmo não é apenas a resolução de cada frame e a velocidade com que ele chega ate sua casa? se Crysis tiver setado no low ou no enthusiast nao faria diferenca ja que o processamento fica a cargo do serviço?

  • http://geekrules.wordpress.com coloradors

    Na época que divulgaram a ideia da OnLive, eu fui um que não acreditei que daria certo. Bom ver que minhas crenças estavam equivocadas.
    Não acho que seja um substituto para videogames (por enquanto não), mas é ótimo para quem não possui grana suficiente para manter uma máquina high-end (e pagar a conta de luz da mesma) e ainda assim deseja jogar os últimos lançamentos.
    Acredito que ainda demorará para o serviço vir para nossas terras, uma vez que a velocidade média de conexão no Brasil não é algo superior à 1Mbps (teóricos, é claro!)…

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1075352180 Richard Feliciano

    Isso sim é uma tecnologia fo… abre um leque de possibilidades para o futuro, cada vez mais rápido estamos nos aproximando da singularidade tecnológica.

  • rafaelvascc

    Eu achei ótima a ideia de “alugar” os jogos por 3 ou 5 dias. è o tmepo que eu normalmente termino um jogo singleplayer e não preciso gastar muito dinheiro com a versão full.

    E o maior problema com a latência não pe a qualtidade de frames pro segundo enviado para sua máquina e sim a demora de reposta entre apertar o botão e o boneco fazer alguma coisa.

  • vinizemo

    prefiro os bons consoles normais, com o fluxo de usuários esse negócio tende a lagar. sou muito mais meus videogames comuns

  • Rhob

    @Roniuj Se possível, poste uma screenshot na resolução que vc joga, para nós avaliarmos… ;)

    Mesmo sendo um jogador hardcore, um serviço desses me é MUITO interessante, pois mexe no BOLSO… :D
    O Steam já levou embora as caixinhas dos jogos. Agora a OnLive quer levar embora a ‘propriedade’ do jogo e a necessidade de um pc poderoso (“o meu é melhor que o seu”, lol)…

    O que virá a seguir? OnLive pra iPads da vida?

    • http://twitter.com/roniuj Roniuj

      @Rhob,
      Já foi demonstrado o Onlive via iPad. Cheque:

      http://www.youtube.com/watch?v=zpFzpF0msrU

      Mas esta parte é bem complicada, pois entra no direito de distribuição. Splintes Cell Conviction, não é disponível para Mac, mesmo sento completamente posível.

      Mesmo problema vai aparecer na hora de distribuir um jogo para PCs em uma plataforma como o iPad. Provavelmente será necessário criar uma licença para isto.

      É uma situação nova e bem curiosa.

  • http://sweetmobile.wordpress.com valeriafla

    Ótimo review!
    O print do Batman: Arkham Asylum (sou louca pra jogar) até virou papel de parede aqui. rs
    Que gráfico hein… sensacional.
    Fiquei empolgada mas não o bastante pra ter esperanças de jogar um dia.
    Enfim.

    Parabéns!!

    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      @valeriafla, E acredite Valéria, não são só os gráficos, o jogo é divertidíssimo, recomendo.

  • nemorendil

    Um detalhe me chamou a atenção: o baixo requisito para as conexões (de 1,5 a 5 Mbps). Isso tornaria viável o serviço até no Brasil. No meu caso, por exemplo, tenho uma conexão de 3Mbps da Net e estou migrando para uma de 10 Mbps da GVT. Tudo bem que são valores teóricos, mas é o “piso” das conexões das respectivas empresas. Logo a estrutura de banda larga (ao menos nas capitais…) atenderia bem ao serviço, se o mesmo torna-se disponível por aqui (lógico, no que diz respeito ao cliente).

    • Hawk

      @nemorendil, Não se esqueça que este requisito é o recomendável para estadunidenses, que estão próximos aos servidores da OnLive. A latência será boa para nós brasileiros, apenas se tiverem servidores aqui.

      • nemorendil

        @Hawk,
        Pois então… por isso que me referi especificamente ao que diz respeito ao cliente.
        Era só uma constatação de que os requisitos de banda para o usuário são relativamente baixos. Isso viabilizaria até um servidor, em um futuro não muito distante, em terras tupiniquins (apesar de duvidar que aportem por essas bandas tão cedo).

  • arsbnl

    Hmmm, sei lá. Tecnologicamente acho superinteressante, claro que não é um serviço pensado para nós, moradores do bananal, não creio que instalem servidores por aqui tão cêdo. E, como foi muito bem dito mais acima, não sou o público alvo deles, gosto de fuçar nos setings dos meus jogos, rsrsrs. Também não gostei do fato de que agora não temos nada nosso mesmo (jogo, liçenca ou o escambau), só pagamos, usamos e tchau. É como sair com uma prostuituta, o cara paga, goza e vaza, hahaha. Já não sou muito chegado no Steam, Onlive então, nem pensar. Ainda prefiro meus videogames. Mas é legal que tenha mais uma opção para nós jogadores, quem sabe, se algum dia aparecer por aqui, seja interessante para testar jogos como já foi dito mais atrás, desde que os preços caiam, claro.

  • fcostasilva

    Lembram do problema que a Apple teve na apresentação do iPhone 4, quando pediu para os jornalistas desligarem o wi-fi? Multiplique esse problema por 35. Some 500. Eleve ao quadrado.
    É o que vai acontecer com todas as redes wi-fi públicas dos EUA até eles descobrirem como restringir o serviço a redes cabeadas.

  • http://www.terabitcast.com H123er

    Muito boa revisão, e fiquei surpreendido, no caso Roniuj eu diria que o OnLive não irá de encontro com os consoles, mas sim, tirar o PC do túmulo onde estava entrando, os consoles finalmente estavam tornando o PC uma plataforma ruim apra se jogar, não compensava, a OnLive pode trazer ele de volta a disputa. Nem penso em analisar como seria no Brasil, sabemos que estamos anos luz de ter isso aqui, a conexão “banda larga” brasileira ainda é capenga, mas não deixa de ser um excelente serviço.
    Fiquei com uma dúvida você usou wi-fi, ok, mas era /g ou /n? Porque se for /n é até melhor que cabo.

  • http://cid-12469adb6f970eec.spaces.live.com/ Bicows

    Parece ser muito boa a idéia, MAS no Brasil, terra onde chamam 300kbps de ADSL, acho meio dificil esse serviço emlacar.

  • Rickd

    Isso não teria um desempenho melhor com um HD para cache?

    • http://www.mugnatto.com mugnatto

      @Rickd, Cache do que? É como um vídeo do Youtube passando no lado cliente. Não são transferidas coordenadas de vetores ou coisa assim, apenas o vídeo. E frames nunca se repetem.

      • thunder_geo

        @mugnatto, concordo, cache do que? Não é um video do you tube, é algo que exige uma dinamica instantanea, não ha processamento no computador, o que o processador ou a GPU fariam com um cache??? nada!!! Se é que eu entendi o que vc quis dizer! (Rickd). Não faz sentido pensar que seu computador vai dividir o trabalho com o servidor. Ele apenas vai estar sempre exibindo um filme inedito.

        • http://www.mugnatto.com mugnatto

          @thunder_geo, Sim. Um filme sempre inédito e sem direito nem de fazer buffer, pois não se sabe qual será o próximo movimento do jogador….

  • http://www.lordpinguim.blogspot.com lordtux

    Muito bom mesmo. E ainda existem outras empresas no ramo além da Onlive, então acredito que há maior probabilidade de crescimento. Digo de implantação desse serviço em outros países. Agora acho que o Brasil seria um bom mercado para se investir nisso, claro se formos considerar que o principal mercado sejam grandes metropoles onde haja banda larga aceitável. E pelo que vi meus 4 megabits dariam conta.

    • thE Masterkey Blaster

      @lordtux,
      acho que não daria tanto certo pois o número de usuários com banda larga maior que 3 Mbps ainda é pequeno. Desse pequeno número, apenas uma parte gastaria pagando por esse serviço, pois teria condição de comprar o jogo e com certeza uma máquinha melhor pra jogar.

  • rafaelhfavero

    Surpreendente, há 10 anos atras eu não fazia nem streaming de música (possivelmente nos eua já se fazia) Mas é uma evolução muito grande.

    • higoreduardo

      @rafaelhfavero, Tomara que a evolucao continue. As vezes tambem fico relembrando os tempos em que hd de 20 gb era coisa de rico

  • hudfer

    Temos que levar em conta também que os jogos atuais para computador não estão exigindo tanto o hardware como antigamente. Quase todos os jogos estão bem otimizados e com uma placa de 256 bits e 512MB de vídeo dá pra jogar tranqüilamente. Estou com minha GTS250 1GB e estou rodando títulos atuais com a configuração máxima, em full HD. Fora meu processador que é ainda um AMD dual core que tá dando conta do recado com sobra. Outra empresa que deu um salto grande na comercialização de jogos foi a STEAM, que está vendendo jogos com preços baixos praticamente em qualquer lugar do mundo. Mas algo já está certo: a MÍDIA está com os dias contados. Acredito que os jogos pela nuvem só começará a ser popularizado quando as empresas de telefonia começarem a prover serviço de internet com qualidade.

  • dougfunny64

    eu tenho 10 mb da GVT até joguei Dirt 2 , longe de 720p óbvio, mas não é para nós brasileiros.O milagre é comprimir as texturas, perdendo muito a qualidade.Moro em Fortaleza,mais próximo dos EUA.Se eu que moro aqui e tenho 10 mb e ainda não está la essas coisas, imagine quem mora no RS com 5mb.Não vale a pena ainda, mas é um serviço promissor!