Poder do 3DS estaria próximo do PS3 e 360

Por: em 08/06/10 na(s) categoria(s): Nintendo, Portáteis, Rumores


dori_3ds_08.06.10

O IGN publicou um artigo muito interessante onde eles citam tudo o que sabem sobre o sucessor do Nintendo DS até agora. Além de afirmarem que o nome final do portátil pode ser mesmo 3DS, que seu lançamento deve acontecer no Japão até o final de 2011 e que seu preço poderia ficar na casa dos US$ 199, o que mais chama a atenção é a especulação sobre a capacidade de processamento do aparelho.

Depois de mencionar que o portátil não viria com o chipset NVIDIA Tegra, o que vem sendo dito há muito tempo, eles assustam ao garantir que “diversas desenvolvedoras que testaram o 3DS em sua forma atual disseram que, extra-oficialmente, sua capacidade de processamento supera e muito a do Wii, deixando o aparelho com habilidades próximas as dos consoles de alta definição, como o Playstation 3 e o Xbox 360.” Tanto poder seria necessário para que 3DS pudesse renderizar as imagens dos jogos duas vezes, uma para cada olho e assim conseguir exibir o tão desejado efeito 3D.

A dúvida que fica agora é, se o videogame será mesmo tão poderoso (quase um PS3 ou X360, acho difícil), como a empresa fará para que ele não consuma muita bateria? Bom, talvez eles estejam pensando em usar algo um pouco mais, digamos, radioativo. O problema maior será deixar o 3DS cair no chão, já pensou no barulho?

  • zio

    Aham, valeu. então nos usamos consoles com tamanhos enormes, puxando altas quantidades de energia, gerando altos niveis de calor, pra vir alguem e me dizer que um trequinho carregado na mão tem o mesmo processamento.

    Olha, ta dificil engolir essa hein.

  • marcospmr

    Muito difícil, até porque o melhor chip tegra produzido hoje não tem capacidade de entregar qualidade de imagem nem PARECIDA com a do PS3 ou XBOX360. Pode ser, que, pela tela do 3DS ser minúscula, dê essa impressão, mas se der para ligar em uma TV Full HD, a diferença vai ser nítida.

    • Peixes

      @marcospmr, Não que eu esteja acreditando nas afirmações daqueles que experimentaram o protótipo, (prefiro esperar aparecer algo mais concreto antes de julgar rumores) mas segundo a fonte citada, “…o portátil não viria com o chipset NVIDIA Tegra…” então dependendo doque estiver rodando dentro do protótipo, pode até ser que as coisas sejam como eles estão afirmando!

  • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

    Não tem problema, aprendi com Fallout que radiação pode te dar mutações úteis e poderes incríveis…

  • http://www.saps.com.br Stormbringer

    fora as ventuinha pra refrigerar as cpus, gpus e pqpus

  • Wallacy

    O processador provavelmente será o ARM…

    Atualmente o tegra 250 tem um ARM A-9 dual core. Provavelmente o “A-10″ já está em fase de conclusão, e quem sabe o “A11″ na agulha.

    Vale lembrar que o ARM é um processador RISC… Enquanto em um processador cisc comum temos o “GFLOPS” como base, um processador ARM geralmente é medido em DMIPS (Dhrystone MIPS).

    Um ARM A-9 possui 10.000 DMIPS a 2GHz. Um Cell e um PS3 possui apenas 19000 DMIPS.

    No que tange a relação em usar um jogo otimizado para a arquitetura da nintendo, com um possível novo processador ARM, não seria impossível.

    Porém é claro, isso se subutilizarmos o PS3 para não efetuar cálculos em ponto flutuante, o que torna as possibilidades em hardware para criar jogos mais complexos menor.

    Porém a nintendo tema vantagem de sempre ter apostado em uma arquitetura simplificada, na epoca do game cube conseguiu ganhar do PS2, e obviamente perdendo feio na geração do PS3 com seus 250GFLOPS, enquanto o Wii com apenas 60GFLOPS.

    O grande lance o PS3 é que ele tem um GPU com 1,8TFLOPS! Por isso é possível ter jogos tão complexos e grandes nele. Isso nunca o 3DS irá ter. Isso é algo para as próximas três ou quem sabe quatro gerações de chips gráficos mobilie.

    O que o camarada ai então pode está querendo dizer é que provavelmente, considerando as diferenças básicas entre os propósitos dos consoles, e que no caso do 3DS os jogos teriam cenários menores, gráficos de menor resolução, menos cálculos de interação de partícula (por conta da resolução menor), etc, etc… Seria possível, teoricamente criar malhas tão complexas quanto o PS3 tem hoje, isso somente porque a nintendo possui um know-how muito grande na area, pois é um trabalho extremamente maior fazer isso em uma arquitetura MIPs.

    Isso explica porque as thirds parties geralmente não conseguem fazer bons jogos para Wii ou outros consoles da Nintendo. Essencialmente a programação é fácil, porém a otimização é demasiadamente complexa. É necessário de horas e horas de otimização, para fazer o que se faria com apenas uma linha de código usando uma arquitetura tradicional.

    3Ds próximo do PS3? Dependendo do contexto é sim possível, porém isso não que dizer que você teria capacidade de rodar Metal Gear Solid 4 no 3DS, a não ser que esse ultimo seja portado, “extremamente” otimizado, e capado no que diz respeito a resolução e profundidade de cenário. E mesmo assim você teria no máximo um jogo onde as texturas são semelhantes, sem grandes explosões, sem alising, ou similar.

  • garoa

    conversa mais fiada!

    TODO PORTÁTIL É HARDWARE OBSOLETO, incluindo iPhone e 3DS. Processadores de várias gerações passadas finalmente miniaturizados e barateados o suficiente para serem usados em um portátil.

    hype…

    • http://bobagemrm.blogspot.com Niguerra

      @garoa, O que você diz por obsoleto? Como assim processadores de várias gerações passadas miniaturizadas?
      Caso você não tenha pesquisa a linha DS usa processadores ARM, somente para constar no mundo não existem somente Intel e AMD,na parte de video games você sempre acha arquiteturas diferentes, vide o Sega Saturn que tinha 8 processadores.