Epic: A grana está nos consoles!

Por: em 19/05/10 na(s) categoria(s): Computadores, Indústria


dori_gea_19.05.10

É muito comum vermos produtoras de jogos se queixando do baixo faturamento e jogando a culpa nos mais diversos motivos, sendo a pirataria o principal deles, mas quando o presidente de uma grande companhia como a Epic alega que as cópias ilegais de jogos fez com que eles mudassem seu foco, podemos ter uma melhor noção de como a pirataria pode afetar a indústria. Em entrevista concedida à revista Edge, Mike Capps disse o seguinte:

Se você entrasse no escritório da Epic há seis anos, veria que éramos uma empresa voltada ao PC. Fizemos um jogo no lançamento do PS2 (Unreal Tournament) e todo o resto era para o PC, agora as pessoas dizem ‘Porque vocês odeiam o PC? Você são uma empresa de consoles apenas’ e adivinhe? Isso é porque o dinheiro está nos consoles.

Nós continuamos amando o PC, mas já vimos o impacto da pirataria: ela já matou um monte de desenvolvedoras independentes e mudou completamente nosso modelo de negócios. Então, talvez o Facebook salve os jogos de PC, mas não se parecerá com um Gears of War.”

E sabe o que acho mais preocupante nisso tudo? É que não estamos falando de uma produtora que deixou de criar para os computadores para migrar para uma plataforma como o PS3, onde a pirataria ainda não chegou, mas de uma que apostou no Xbox 360, que embora não esteja tão vulnerável quanto o PC, ainda assim sofre com o uso de jogos obtidos irregularmente.

Sabe qual é o saldo dessa história? Se você estava esperando o anúncio do Gears of War 3 para o PC, ou mesmo o tardio lançamento do segundo título para a plataforma, é bom começar a aceitar que talvez isso nunca aconteça.

[via Rock, Paper, Shotgun]

  • http://www.winajuda.com/ Rodrigo Ghedin

    A mim isso soa como incompetência em lidar com a plataforma PC. Veja a Valve, ou mesmo a Blizzard: os caras praticamente só trabalham com PC, e não estão exatamente com problemas financeiros.

    Rola muita má vontade das produtoras com o PC, e a pirataria acaba servindo de bode espiatório para essa preguiça. Este texto do Gizmodo toca na ferida de maneira completa, vale a pena dar uma lida, Dori.

    []‘s!

    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      @Rodrigo Ghedin, A declaração do sujeito é mesmo muito interessante, embora eu discorde em diversos pontos, principalmente quando ele diz que o número de pessoas que usam piratas no PC é pequeno e que a plataforma não é boa para jogos e olha que sou um jogador assumido de consoles.
      E tem outro detalhe, é relativamente fácil deixar que o jogador pague quanto quiser em jogos que custaram “pouco” para serem desenvolvidos e com uma pequena equipe. Agora me diz como uma produtora gigante fará o mesmo com um título que custou mais de 50 milhões de dólares para chegar às prateleiras? É o mesmo que colocar um Avatar para ser exibido em uma Cinemateca ou naquelas sessões de cinema que rolam em praças no interior do Brasil.
      Quanto a má vontade das produtoras, acho que muito disso se deva ao comentário do Mike Capps de que o PC hoje não é mais lucrativo. Não consigo acreditar que uma empresa haja de má vontade com o PC por pura birra. Os caras querem ganhar dinheiro e se ele está nos consoles, então não faz muito sentido ficar batendo cabeça em outro lugar e por isso se dedicam pouco ao PC.
      Penso também que o problema dos computadores está na falta de um padrão. Quando alguém faz um jogo pra 360 ou PS3, ele tem certeza absoluta que o mesmo rodará igualmente em qualquer aparelho, já no PC isso não acontece, o que também acaba gerando uma diminuição nos lucros.

      • http://www.winajuda.com/ Rodrigo Ghedin

        @Dori Prata, Mas é aí que está: jogos da Valve e da Blizzard funcionam em qualquer carroça. Por quê? Porque essas empresas se dedicam ao PC, trabalham pesado nessas versões, não fazem simples ports mal feitos de versões do Xbox 360, como parece ter virado padrão na indústria hoje.

        A questão é: dá trabalho lucrar no PC, e entre esse esforço extra e as facilidades que o console proporciona, a maior parte das produtoras procura o caminho mais fácil. Não as recrimino, longe disso. Só acho meio bobagem e despeito dizer que PC não dá lucro sendo que Valve e Blizzard, duas das maiores produtoras de games do mundo, praticamente só lançam títulos para PC.

        []‘s!

        • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

          @Rodrigo Ghedin, A Blizzard tudo bem, mas a Valve há muito deixou de ser exclusiva do PC e embora suas atenções estejam claramente voltadas à plataforma, ele tem dada boa atenção aos consoles. Mas aí pergunto, o lucro da Valve vem principalmente dos jogos ou do Steam?
          Não se esqueça também que a Blizzard terá a Battle.net para se proteger contra a pirataria, que claro não eliminará o problema, mas certamente o diminuirá e a sua galinha dos ovos de ouro é quem? O WoW, que por se tratar de um MMO não sofre tanto com a pirataria como um single player.

          • cquintela

            @Dori Prata, mas nessa discussão também entra o dilema tostines: é mais pirateado porque era mais usado ou era mais usado porque era pirateado. Quando os consoles next-gen surgiram os jogos highend eram todos feitos para PCs, com a chegada do Xbox360 e do PS3 isso mudou. O Wii e o DS são (opinião sem nenhum valor estatístico) os consoles mais pirateados atualmente, vai chegar no mesmo ponto do PC das produtoras não querer fazer mais jogos para eles? E quando desbloquearem o PS3 ou o Xbox360 se popularizar mais ainda (aka ficar mais barato em países de terceiro mundo), para onde a Epic vai correr.

            Claro que a Epic quer lucro, é uma empresa afinal de contas, agora eles estão indo para o lado mais fácil sempre, é o que as empresas medianas fazem, mas agora sabe o que as empresas top fazem? Elas criam soluções, e neste caso, ao contrário da Valve (steam) e Blizzard (Battle.net) a Epic nunca fez nada parecido.

            Ah e qual foi o último jogo que a Epic lançou? Estão desde 2008 vivendo só de Gears of Wars 2?

          • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

            @cquintela, Eles provavelmente estão lucrando com as licenças vendidas da Unreal Engine.

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Pra ganhar tem que investir.
    Creio que a Epic não está com bala na agulha para atacar em mais de uma frente de batalha então resolveu se concentrar nos consoles.
    A pirataria é a desculpa padrão, afinal o ela também rola nos consoles.

  • http://www.terabitcast.com H123er

    Acredito que investir apra PC seja mais complexo e bom as empresas precisam de uma desculpa para sair daquele luar, a pirataria reina nesse ponto, mas como você disse, se o foco tivesse sido para o PS3 que a Pirataria não chegou era compreensível, mas o 360 passa por problemas semelhantes, e acredito que hoje em dia é mais fácil ter jogos piratas de consoles do que de PCs

  • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

    Fazer um jogo para PC é mais caro do que pra console, e pirataria no PC é bem maior e mais fácil do que no console. Não é só a Epic que prefere não lançar jogos para PC, e pra mim o motivo é claro.
    Não é a toa que os maiores sucesso para PC hoje em dia sejam MMO.

    • cquintela

      @Krash Destrutor, agora eu te pergunto: Por que o maior sucesso de hoje nos consoles NÃO é um MMO?

      • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

        @cquintela, porque os consoles tem uma maneira muito mais eficiente de controlar a pirataria. O PS3 ainda não foi quebrado, e o XBox tem o famigerado ban da Live. No PC, você monta um server pirata e joga jogo pirata nele sem problemas, com os consoles você precisa ter o jogo original para desfrutar da capacidade online dele.

        • cquintela

          @Krash Destrutor, você não respondeu a pergunto, vou ser mais claro: Por que não existe um WoW dá vida (ou o próprio) para consoles?

          10 milhões de usuários no PC do WoW, porque a Blizzard não se interessa em aumentar massivamente esse número fazendo um versão para o console?

          Ah, e o PS3 já foi desbloqueado…

          • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

            @cquintela, MMO não dá certo em console, os que tentaram falharam (FFXI por exemplo). Não sei direito o motivo, acho que o principal seria que MMOs exigem uma quantidade de comandos inviável para um controle de console e mais adequada ao teclado; ou talvez seja o perfil dos jogadores de console que não seja o mesmo de jogadores de MMO (ao meu ver, o último exige um tipo de dedicação diferente do primeiro).

            E sim, o PS3 foi desbloqueado. Quando eu digo quebrado, quero dizer que o desbloqueio já chegou ao comércio, o que ainda não aconteceu.

          • cquintela

            @Krash Destrutor, oooopaaa peraí FFXI falhou??? Desde quando, joguei ele por 5 anos e ele está para fazer 8 anos de aniversário com uma base estável de 1.5 milhões de jogadores, base está que se mantém desde o segundo do jogo e que provavelmente migrarão para o FFXIV.

            Isso que eu não entendo (sem sarcasmo mesmo) porque os consoles não emplacam MMOs, esse seguimento me parece claramente o futuro da indústria. O primeiro MMO a fundir as três plataformas foi justamente o FFXI (PS2-3, Xbox 360 e PC) e digo que o jogo emplacou (muito mais para o PC é verdade), mas umas das grandes críticas que o jogo sofre é ser limitado por causa do suporte ao PS2. Controle não é desculpa já que existe teclado para consoles, se o futuro das máquinas são os consoles e o futuro dos jogos são o MMOs, em algum momento eles vão ter que se encontrar.

          • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

            @cquintela, falhou no console. Pode ser que no PC ainda tenha uma base grande, mas quantos ainda jogam FFXI no PS2? A Funcom tinha planos de lançar Age of Conan pra Xbox, mas ainda hoje, depois de 2 anos do lançamento, não há nem previsão para que isso aconteça.

            Acho que é o perfil de jogador, mesmo. Quem joga console prefere jogos mais curtos e rápidos, MMO requer uma dedicação, quase uma exclusividade, que jogador de console não tem.

          • Jonatas Afonso

            @cquintela,
            Pessoalmente eu detesmo MMO’s e alguns games simplesmente não ficam legais no Console. Alguém aí jogou Warcraft 2 no PSOne ou Starcraft no N64 ? Eu juro que tentei jogar, mas não rola… A minha única esperança de MMO de sucesso pro Console está depositada no DC Universe que está previsto para PS3

            Quanto ao desbloqueio do PS3… você tem confirmação disso? até agora só vi boatos e nenhum site confiavel corroborou com isso

          • cquintela
  • rafaelvascc

    Quem deve ficar com raiva de ver uma declaração dessas é a ATI e a Nvidia. :D

    Não vejo muito sentido em colocar a culpa da fuga dos PC gamer nisso de compatibilidade, um PC não rodar um jogo tão bem quanto outro. Meu PC já tem 2 anos (C2D E8400, 4 giga de RAM, HD4850) e roda todo os jogos atuais no máximo em 1440×900.

    O fez uma monte de gente fugir dos PC’s foi aquele hype em cima daquela merda mal programada do Crysis, onde todo mundo falava que era preciso um computador de US$10.000 pra se jogar bem.

    • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

      @rafaelvascc, o problema não é só performance. A quantidade de configurações possíveis entre hardware, drivers e SOs já tão grande que a probabilidade de ocorrer algum problema de compatibilidade é gigantesca. E a cada erro novo descoberto, um patch tem que ser feito e disponibilizado, o que pode acabar gerando novos erros. No console não há esse problema, o hardware é um só, o SO é um só, a quantidade de problemas em potencial é bem menor, e portanto o custo do jogo também.

      • henrique.fockink

        @Krash Destrutor, Acredito que a variade de hardware não pode ser usada como desculpa para o não desenvolvimento de jogos para o PC. Se fosse assim, os jogos nunca teriam tido alguma expressividade no PC. Isso me parece mais falta de vontade de fazer alguma coisa bem feita. O link que o Rodrigo Ghedin postou é bem esclarecedor. E sobre a interação com SO, hardware e drivers (posso estar enganado): quem faz o meio de campo entre o jogo e esses outros componentes, é o DirectX, ou OpenGL, que são “padrões” de desenvolvimento.

  • Dreadful

    O Steam e modos multiplayer bem feitos não deixarão o PC sucumbir.
    Distribuição digital é o caminho.
    É bem mais fácil eu pagar $20 num jogo que esteja em promoção de fim de semana do que piratear e não poder jogar online.

  • nemorendil

    @cquintela
    Qual foi o último jogo que a Blizzard lançou? Um tal de WoW não é. Acho que é o mesmo caso da Epic: não existe a necessidade de fazerem meia dúzia de lançamentos por ano quando as fontes de receita são boas.
    E sim, creio que ao lado do PsP, o Wii e o DS são muito pirateados. Mas se você for reparar, ninguém faz mais jogos para o Wii, exceto, é claro, a própria nintendo. No caso do DS e do PSP, não existe alternativa a não ser bater de frente com a pirataria. Nesse caso, vantagem pro console da Big N pelo simples fato de existirem mais DS’s no mundo que galinhas.

    @Krash Destrutor
    O motivo de MMO’s não darem certo em consoles? Acho que é o mesmo motivo porque os fps não davam: falta alguém fazer um bom para “abrir a porteira” como o Halo. E não adianta um port de WoW, por ex, porque se for o caso, por que diabos eu migraria de plataforma para uma que não estou acostumado e para jogar o mesmo jogo?
    Outro detalhe: qual mmo além do WoW “estourou” nos PC’s? Quando digo estourou, é vender que nem MW2 para justificar uma mudança de foco das produtoras.

    “É que não estamos falando de uma produtora que deixou de criar para os computadores para migrar para uma plataforma como o ps3, onde a pirataria ainda não chegou, mas de uma que apostou no xbox 360, que embora não esteja tão vulnerável quanto o PC, ainda assim sofre com o uso de jogos obtidos irregularmente.”

    Mas a pirataria no x360 não é grande. É grande “a nível de” Brasil, mas existe um mecanismo de controle da pirataria muito eficiente nas green-box: a Live. Isso fica evidente quando comparamos os números de vendas de jogos de ps3/x360 (multiplataformas obviamente) e o console da microsoft normalmente vende melhor (claro que por ter uma base instalada maior). Ou seja: dá na mesma investir no PS3 ou x360 (atualmente) e a vantagem de desenvolver pro x360 (ao menos a mais evidente) é a facilidade de desenvolver para a plataforma.

    • cquintela

      @nemorendil, tu sabe que a Blizzard se juntou com a Activision né? Então só vou citar outra franquia além de WoW, Guitar Hero.

      Não são mais feitos jogos para o Wii??? De onde você tirou essa informação, lol?! Ao lado do DS é o vg que possui mais jogos no mercado, cada vez com mais lançamentos, todas as grandes franquias estão lá: CoD, MoH, Fifa, PES, Guitar Hero, Rock Band e por ai vai. Dá uma olhada no vgreleases.com e me diz qual plataforma tem mais lançamentos agendados.

      Qual outro MMO deu certo no PC: http://www.mmogchart.com/Chart2.html, dá uma olhada nesse gráfico, está bem desatualizado, mas já dá para se impressionar, 500 mil usuários não é pouca coisa, com uma mensalidade de 15 dólares por mês, isso dá 90 milhões de dólares por ano… Quem você acha que gerou mais dinheiro até hoje, WoW ou MW2? MW2 mudou o foco de alguma outra empresa? Mas WoW dando mais dinheiro não? Não entendo sua lógica.

      Agora, você quer me convencer que o não existe jogos bons de MMO porque o gênero não estourou? Quer um jogo mais lucrativo que Ultima Online que está no mercado desde 1997?

      Meu argumento é que a EPIC tem pouco know-how comparado com outras CIAs de jogos, Mike Capps falou merda.

      Vejo muito mais jogos piratas de PS2 e Xbox 360 em bancas/camelôs do que de PC, se o cara não jogar online não faz diferença e se o cara joga online.

  • namnam

    É muito mais provável uma pessoa ter um PC e não ter console do que ter um console e não ter PC, por isso a pirataria nos PC’s é muito maior. Simples assim.

    • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

      @namnam, ter um PC não quer dizer ter um PC para jogos. É muito mais fácil (e barato) comprar um console que montar um PC gamer.
      E ainda que sua afirmação fosse verdadeira, uma base maior de PC deveria gerar uma renda maior em games, afinal mais gente compraria jogos para PC apesar da pirataria. Mas não é isso que acontece, porque é muito mais fácil piratear um jogo no PC do que no console.

  • henrique.fockink

    Então de nada adiantou eu dar o meu suporte a Epic comprando Gears of War original para PC? Se a pirataria fosse o problema, ninguém mais venderia jogos para PC.

    E se fosse a pirataria o real problema, talvez a Epic cogitaria a franquia Gears of War para o PS3 também, sendo que é uma plataforma onde apenas games originais são vendidos, o que, na teoria, tem um maior potencial de lucros. Ou, vai ver, eles se encomodaram tanto com aquele bug no Gears para PC (um certificado digital que expirou, e privou os donos da cópia licenciada de jogar, até uma correção ser lançada), que largaram ele de mão :d.