Demo da nVidia mostra cabelo realista
Mesmo tendo evoluído muito desde que os jogos em 3D se popularizaram, recriar digitalmente o cabelo dos seres humanos ainda é muito complicado. Além de seu comportamento ainda parecer um tanto artificial, raramente conseguindo nos convencer, eles ainda exigem muito poder de processamento.
Para tentar mudar um pouco esse panorama, a nVidia está trabalhando numa engine que será capaz de gerar, em tempo real, cerca de 18 mil fios de cabelos, todos reagindo ao vento e iluminação. O pulo do gato está no fato do sistema diminuir a quantidade de fios renderizados conforme a câmera se afasta, reduzindo assim o trabalho realizado pela GPU.
Eles aproveitaram a GDC para fazer uma rápida demonstração e você pode ver o resultado no vídeo abaixo. Quem sabe dessa forma passaremos a jogar com fuzileiros usando uma vasta cabeleira.
[via CrunchGear]
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http://www.nbrtec.com.br manuelB
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http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves
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http://semnorte.blogspot.com arnoanderson
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http://gamedesign.agilonline.info/ Dauto
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http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna
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Frank Quick

