Demo da nVidia mostra cabelo realista

Por: em 17/03/10 na(s) categoria(s): Indústria, Vídeos


Mesmo tendo evoluído muito desde que os jogos em 3D se popularizaram, recriar digitalmente o cabelo dos seres humanos ainda é muito complicado. Além de seu comportamento ainda parecer um tanto artificial, raramente conseguindo nos convencer, eles ainda exigem muito poder de processamento.

Para tentar mudar um pouco esse panorama, a nVidia está trabalhando numa engine que será capaz de gerar, em tempo real, cerca de 18 mil fios de cabelos, todos reagindo ao vento e iluminação. O pulo do gato está no fato do sistema diminuir a quantidade de fios renderizados conforme a câmera se afasta, reduzindo assim o trabalho realizado pela GPU.

Eles aproveitaram a GDC para fazer uma rápida demonstração e você pode ver o resultado no vídeo abaixo. Quem sabe dessa forma passaremos a jogar com fuzileiros usando uma vasta cabeleira.

[via CrunchGear]

  • ovtbqr

    We wish the hero’s name was “Heavy”. That’d be hot. It’d suit her. She is hot. We want to eat her hair.

    …a game about young people with perfect hair so amazing-looking you want to eat it

  • garoa

    Legal, de perto, vasta cabeleira.  Ao longe, todo mundo careca! :D

  • http://www.unfear.com.br unfear

    Bem promissor, mas acho que teremos que ter um upgrade no hardware para podermos desfrutar destas madeixas.

    A nvidia tem apostado e pesquisado muitas soluções em renderizações em real-time

    Fluidos

    Particulas

    Iluminação

  • http://www.nbrtec.com.br manuelB

    Esse “pulo do gato” se chama L.O.D, ou nivel de detalhamento dinâmico, e existe faz muito tempo em games.

  • coloradors

    Nice! :D

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    60 fps, e imagino que não é uma placa vagabunda que utilizaram na demonstração. Agora, imagine isso multiplicado por vários personagens na tela, mais o cenário, texturas, etc… não sei se vai ser muito útil, não :P

  • _S4MUR4I_

    [quote=ovtbqr]

    We wish the hero’s name was “Heavy”. That’d be hot. It’d suit her. She is hot. We want to eat her hair.

    …a game about young people with perfect hair so amazing-looking you want to eat it

    [/quote]

    Ah, dear Nalu! So beautiful… Rest in peace, my beloved T2D256!

  • http://semnorte.blogspot.com arnoanderson

    Ótimo, em breve poderemos jogar HairStylist Hero usando uma tesoura colorida cheia de botões e sem ponta.

  • Stormbringer

    [quote=Marcio Neves]

    60 fps, e imagino que não é uma placa vagabunda que utilizaram na demonstração. Agora, imagine isso multiplicado por vários personagens na tela, mais o cenário, texturas, etc… não sei se vai ser muito útil, não :P

    [/quote] é por isso que a medida que o personagem esta mais longe, o numero de fios diminui, pois de longe o efeito visual é o mesmo, mesmo com economia de objetos :D

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Você deveria patentear essa idéia pois com certeza haverá gente disposta a compra-la.

  • http://gamedesign.agilonline.info/ Dauto

    Parece que deram chapinha na “modelo”. =D

  • http://twitter.com/victorbotelhob Victor Botelho

    Boa observação sua ainda na matéria falando dos personagens carecas, nem lembrava mais hahaha Mas se não é careca como Kratos, Cole de InFamous, Shepard de Mass Effect (Sackboy conta??? hahahahaha) ou outros 200 parecidos é alguem parecido com Nathan Drake de Uncharted, e se jogou com esse parece que você também já jogou com o Jason de Shadow Complex, Sam Fisher resolveu adotar o estilo em Splinter Cell Conviction e outros que a memória me falha.

    Cabelos mais realistas ou que existam pelo menos, são bem vindos para diferenciar. :)

  • sarrapo

    Pelo video usaram uma GTX 480.

    Me corrijam se eu estiver errado mas acredito que essa placa ainda nem foi lançada.

     

    Como minha verba anda reduzida acho que por enquanto vou ficar balançando só os meus cabelos. 

     

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Sim, realmente a GeForce GTX480 ainda será lançada em paper-launch, talvez em abril. O lançamento real dela, voltado aos consumidores do varejo, ocorrerá logo após, junto com a GTX470, provavelmente com distribuição massiva nas lojas em maio/junho de 2010.

    [Emoticon tristinho]

  • Frank Quick

    será que o Wii muda de GPU? Fiquei imaginando os apetrechos para colocar no wiimote, como tesoura, cortador elétrico, chapinha…. hehe, acho que não jogaria