Demo da nVidia mostra cabelo realista
Mesmo tendo evoluído muito desde que os jogos em 3D se popularizaram, recriar digitalmente o cabelo dos seres humanos ainda é muito complicado. Além de seu comportamento ainda parecer um tanto artificial, raramente conseguindo nos convencer, eles ainda exigem muito poder de processamento.
Para tentar mudar um pouco esse panorama, a nVidia está trabalhando numa engine que será capaz de gerar, em tempo real, cerca de 18 mil fios de cabelos, todos reagindo ao vento e iluminação. O pulo do gato está no fato do sistema diminuir a quantidade de fios renderizados conforme a câmera se afasta, reduzindo assim o trabalho realizado pela GPU.
Eles aproveitaram a GDC para fazer uma rápida demonstração e você pode ver o resultado no vídeo abaixo. Quem sabe dessa forma passaremos a jogar com fuzileiros usando uma vasta cabeleira.
[via CrunchGear]

