Até onde as editoras merecem crédito?

Por: em 15/03/10 na(s) categoria(s): Indústria, Miscelâneas


Como todos vocês devem saber, no mundo dos games sempre existiram as desenvolvedoras de jogos e as editoras, aquelas empresas que, boa parte das vezes, financiam o desenvolvimento dos jogos e que ficam responsáveis pela fabricação das mídias e embalagens, assim como sua divulgação.

Bom, jogando o Batman: Arkham Asylum uma coisa me passou pela cabeça: É justo a editora ser levar os créditos ou ser considerada culpada pela qualidade de um jogo? deixe-me tentar explicar melhor.

Da mesma forma como muitos de nós escolhemos nossas empresas favoritos, é natural desconfiarmos de tudo o que algumas delas colocam a mão e basta um jogo ser vinculado ao nome de algumas editoras para que surjam diversas previsões de ele não prestará.

SEGAQUALITYSEAL Vamos pegar alguns exemplos. Depois de inúmeros erros, vários jogadores deixaram de acreditar na capacidade da Sega. Quando pegamos títulos da empresa como The Club e Aliens vs. Predator, jogos que não foram muito bem recebidos, quantos sabem que na verdade eles foram desenvolvidos pela Bizarre Creations e Rebellion, respectivamente?

Passemos então para a Eidos Interactive, empresa tão adorada pelos gamers e tida como “mãe” da franquia Hitman, que na verdade foi criada pela até então independente IO Interactive, além de ter recebido elogios pelo próprio Batman: Arkham Asylum, este desenvolvido pela Rocksteady.

Acho que fazer essa distinção é um pouco difícil e o que quero saber de vocês é se não estamos sendo injustos quando um jogo se mostra uma porcaria e logo partimos para criticar a editora, já quando ele se torna um sucesso, entregamos todos os louros à ela, sendo que foram outras pessoas que o desenvolveu? Por outro lado, a partir do momento que a empresa financia e coloca seu nome em um jogo, ela também não se torna responsável?

Espero ter conseguido me fazer entender e conto com a colaboração de vocês para esse solucionar essa dúvida que, sinceramente, ainda não consegui formar uma opinião.

  • Stormbringer

    é meio difícil formar opinião, porque muitas vezes a coisa se funde mesmo, vide Blizzard e Interplay :P .

    As vezes não é só o nome e dinheiro que é posto pela “editora”, as vezes a filosofia de trabalho vai junto, isso quando não vai junto uma equipe pra ajudar a por a mão na massa…

  • Krash Destrutor

    Bom, não sei até onde a indústria dos games é similar à indústria dos filmes, mas acredito que a editora tem sim alguma participação na qualidade do jogo.

    Fazendo analogia aos filmes, quando anunciam que a Fox será responsável por mais um filme de super-herói, eu já acho que vai ser um porcaria, porque eles interferem muito no processo criativo. Creio que algumas editoras de games façam o mesmo, interfirindo na qualidade do jogo.

    Claro que nem sempre isso é verdade, e a editora não deve levar toda a glória por um jogo de sucesso, ou toda a culpa por um fracasso, mas que eles fazem parte do processo como um todo, isso fazem.

  • Zum

    A editora muitas vezes acaba participando um pouco do processo de criação, mesmo que seja recusando certas coisas ou então sugerindo adições.

    Uma coisa curiosa é por exemplo o caso do Call Of Duty 4, a Activision queria um outro jogo na segunda guerra mundial, pois sempre vende bem mesmo sendo a mesma coisa, já a Infinity Ward queria um jogo diferente, moderno, e “brigou” com a Activision e acordos com a Activision, pois ela não queria fundar um jogo de guerra moderno visto que isso não era um negocio garantido.

     

    O resultado: a Infinity Ward ganhou e lançou um dos melhores jogos da decada, tanto que a Activision pressionou eles para o MW2 :) .

  • zedopovo

    Entendi o que você quis dizer Dori, realmente eu não tinha parado pra pensar nesse ponto, as vezes eu sou um dos que culpam as pessoas erradas. Mas eu acho que mesmo indiretamente, as editoras também são responsáveis pelo jogo, afinal ninguém quer ser responsável por fabricar um jogo que não presta. Deve então, faltar um acompanhamento melhor do trabalho por parte das editoras, a fim de não sujarem seu nome com jogos que indubitavelmente não vão dar certo de forma alguma. Sou leigo pra falar, mas acho que as editoras deveriam opinar mais no desenvolvimento de um game se possível, com o intuito de possível melhorias e correção de defeitos no jogo.

  • http://www.terabitcast.com H123er

    EU vejo sempre pelo nome da principal, até teve um tópico que comentei do Bayonetta achando que era da Sega, meio que fica marcado aquilo, tirando os que gostam de saber a raiz do game, aquela primeira marca é que fica gravada para você

  • http://www.playfire.com/cgasparetto cgasparetto

    Dori, creio q as grandes marcas tem sim parte da culpa. Não creio q haja a tal intereferência dela em todos os casos, mas no momento em que ela assume o lançamento de um jogo, de uma produtora qualquer, ela está assumindo um compromisso com seus clientes, de garantir que os jogos com a marca dela (cacofonia do capeta) venham com a melhor qualidade possível.

    Exemplo: Estúdio X entra em contato com a publisher Y, pra lançar um jogo. A publisher Y é fodona, ela vai lá e analisa o jogo. Ela decide lançar o jogo, q acaba sendo uma bosta. Se ela lançou, assumiu parte da culpa… o critério de seleção dela não foi suficientemente bom pra garantir que apenas os melhores jogos chegassem ao mercado usando sua marca.

    Mas enfim, eu acho q não existe unanimidade sobre publishers, assim como não existe nenhum publisher q só tenha lançado jogos bons. Sempre existem deslizes. As melhores sobrevivem, as piores ou vão à falencia ou são incorporadas às grandes (de maior sucesso). É a lei do mais forte.

  • zedopovo

    [quote=cgasparetto]

    Dori, creio q as grandes marcas tem sim parte da culpa. Não creio q haja a tal intereferência dela em todos os casos, mas no momento em que ela assume o lançamento de um jogo, de uma produtora qualquer, ela está assumindo um compromisso com seus clientes, de garantir que os jogos com a marca dela (cacofonia do capeta) venham com a melhor qualidade possível.

    Exemplo: Estúdio X entra em contato com a publisher Y, pra lançar um jogo. A publisher Y é fodona, ela vai lá e analisa o jogo. Ela decide lançar o jogo, q acaba sendo uma bosta. Se ela lançou, assumiu parte da culpa… o critério de seleção dela não foi suficientemente bom pra garantir que apenas os melhores jogos chegassem ao mercado usando sua marca.

    Mas enfim, eu acho q não existe unanimidade sobre publishers, assim como não existe nenhum publisher q só tenha lançado jogos bons. Sempre existem deslizes. As melhores sobrevivem, as piores ou vão à falencia ou são incorporadas às grandes (de maior sucesso). É a lei do mais forte.

    [/quote]

    Bacana, concordo contigo velho, bela colocação.

  • Taczbr

    Penso que as editoras são responsáveis tanto no fracasso como no sucesso, obviamente mais lembradas no fracasso.

    Mas eu sempre fui de olhar primeiro quem desenvolveu, antes de sair xingando a editora EA ou outra sem pensar antes. Frequentemente então dou crédito positivo aos estúdios, pois foram eles quem mais botaram a mão na massa.

    Claro que tem a parcela de culpa dos estúdios, e não da editora, em desenvolver um jogo a cada ano e não se preocupar com a qualidade do produto que tão lançando. Mas nesse caso junta com a parcela de culpa da editora, que publica e/ou financia essas séries porcamente feitas sem se preocupar em supervisionar a qualidade (isso quando não é a própria editora que força em contrato os estúdios a lançarem tais jogos, mais dinheiro entrando com menos gasto desenvolvendo…). E dá-lhe jogo inacabado, agora com patches até pra consoles, dá-lhe DLCs que os estúdios concordam em ter nos seus jogos…

    Tem empresas que grudaram a má fama e aí não se esquece mais. A EA exploradora e com mil expansões pra cada jogo (The Sims, Spore, …), etc etc etc.

  • _S4MUR4I_

    Podemos ter certeza de duas coisas nisso tudo:

    Quando existe algum tipo de DRM ‘escrota’, a culpa é de quem distribui o dito cujo.
    Quando existem ‘versões’ do mesmo jogo (Lost Planet, como exemplo), independente do motivo, a culpa é de quem desenvolve o dito cujo.

    Favor diferenciar DLC’s, jogos que recebem DLC’s somente em uma plataforma (Burnout Paradise, por exemplo) e as outras (plataformas) ficam de fora, ports feitos ‘nas coxa’ e afins, pois cada caso é um caso.

  • Marcelo13

    Concordo e dou um exemplo recente. Dark Void e Capcom

  • rabag

    Eu acho ingenuidade achar que quem poe o dinheiro não tem relação com a qualidade do produto.

    Com certeza o estilo, graficos, jogabilidade, etc…é tudo definido e passado para os desenvolvedores, que obviamente participam do processo, mas…no computo final a culpa é sim do editor/ produtor…

    Ou vcs acham que rola esse tipo de papo:

    “- Produtor: Toma aqui 10MM de dólares pra vc fazer um jogo!

    - Desenvolvedor: Opa…valeu! Pra quando é?

    - – Produtor: O mais rápido possível…

    - Desenvolvedor: Tá…Qué o que? FPS, TPS, porco espinho giratório…?

    - – Produtor: Algo que venda e me de retorno…

    -Desenvolvedor: (Glub)…ééééé…sei não…qué uma cópia de Calofiduti?”

  • Sebastiao coelho

    Pra mim, a editora tem a mesma função dos produtores de filme. enquanto as desenvolvedoras se parecem mais com os diretores.

    Do mesmo jeito que há produtores que deixam tudo na mão do diretor, outros tratam de influir ao máximo na direção. Com jogos deve ser da mesma forma.

    Nos exemplos citados, resta sabem qual foi o grau de influência das publishers.

  • http://twitter.com/victorbotelhob Victor Botelho

    É delicado. Se for pensar bem cada caso é um caso mesmo, e não é jargão não. Vide a Blizzard, até hoje não é associada por muitos a Activision. Quem não sabe, nem sonha que são a mesma empresa e acho até que não se misturam em seus projetos. A Blizzard é sinônimo de big bang na indústria quando anuncia algo, a Activison depende do título.

    Citando a própria Activision e agora o famoso e recente caso com a desenvolvedora Infinity Ward. Foi até um fato engraçado; a IW vinha batendo o pé desde o primeiro Modern Warfare e não queria de forma alguma o envolvimento da Activision no projeto do segundo, ficaram estremecidas as relações durante o desenvolvimento e a IW falou que só mostraria o jogo já pronto. Fez a obra de arte o sucesso que fez, etc. Repararam no jogo? Você mal acha Activision em algum lugar do game. Mas aí faço a pergunta, esses dias vi a fortuna que custou o projeto. Oras quem desembolsou a fortuna para fazer o título foi a Activision, sem entrar nos méritos de marketing, salários e o suporte em si e até mesmo da confiança.

    A Editora teve grande parte nisso também assim como a desenvolvedora. E não estou protegendo ninguém e nem sou pago por isso (infelizmente hehehe) nessa relação. Ou se faz o trabalho em grupo e colhe-se o resultado positivo ou negativo ou simplesmente uma empresa terá que dar o trabalho de ser desenvolvedora e editora se quer mesmo levar todos os louros. Pelo menos é assim que vejo essa relação atualmente, deve ser mútua enquanto perdurar esse sistema.

  • garoa

    Elogios ou críticas pra mim vão para os criadores, não pra quem publica.  Exceto quando um jogo é bom demais e não recebe merecido hype e merchandising:  aí é hora de criticar a editora… :D

  • garoa

    A Blizzard é a Activision?!  só num mundo de capitalismo porco onde os mais grandes e lerdos vão comendo os menores…