Revelada a data de lançamento do OnLive

Por: em 11/03/10 na(s) categoria(s): Computadores


Há quase um ano, quando foi revelado, o OnLive causou espanto em alguns e despertou incredulidade em muitos. Com a promessa de eliminar os upgrades dos computadores, com ele poderíamos jogar o mais pesado dos jogos como se estivéssemos em uma máquina de ponta, mesmo que para isso fosse necessário apenas uma boa conexão com a internet.

Depois de passar por um período de testes, os criadores anunciaram que o serviço estará disponível nos Estados Unidos a partir do dia 17 de junho e quem esperava por um preço exorbitante, pode ficar tranquilo, pois o OnLive exigirá uma mensalidade de apenas US$ 14.95, mas é importante dizer que os jogos deverão ser comprados separadamente.

O lançamento estará disponível apenas para PC e Mac, portanto, quem quiser comprar apenas o aparelhinho que será ligado diretamente na TV terá que esperar até o ano que vem. Já os jogos, apenas três estarão disponível no início, Assassin’s Creed II, Metro 2033 e Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Quem assistiu a apresentação do produto durante a GDC garante que o seu funcionamento é perfeito, sem lags e quem está fora dos Estados Unidos permanecerá sem saber se o sistema realmente entrega games de uma forma fluída, já que no primeiro momento ele estará disponível apenas para a terra do Tio Sam. Em todo caso, a OnLive Inc. acredita que o sistema de compactação criado pela companhia dará conta do recado e que as pessoas poderão aproveitar seus jogos sem queda de velocidade.

Seria este o fim dos consoles ou dos computadores como plataforma de jogos da maneira que o os conhecemos? Ainda está difícil de acreditar, mas que se der certo ele trará dor de cabeça para muitas empresas do ramo, disso não tenho dúvidas.

dori_onl_11.03.10

[via Yahoo! News]

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    Se o funcionamento realmente for como o prometido, tá muito barato, mesmo com o valor das licenças dos jogos a parte.

    Também li não sei aonde sobre jogos que irão rodar direto do browser sem a necessidade de instalar o jogo, embora ainda precise de hardware local para acelerar.

    O futuro da jogatina me parece promissor.

     

    Ps: com o advento dos jogos 3D via browser será que veremos navegadores da Ati/nVidia ou pelo menos patrocinados por elas?

  • Gmarty

    DU-VI-DO!

  • Bhado

    Se funcionar é só lá mesmo… aqui no Brasil nem Netflix…

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Não me agrada a idéia de pagar 15 Obamas por mês para ter direito a…. o que afinal ?

    Se ainda vou ter que comprar ou alugar os jogos, melhor usar essa grana para jogar Age of Conan ou outros produtos similares.

  • Marcelo13

    Se jogar on line ja é dificil com lags, imagina isso.

    É um tipo de coisa que só funciona dentro de laboratorio.

    De uma escala de 0 a 10 disso funcionar no mundo real eu daria um numero negativo.

    Essa é mais uma dá série: melhor que isso só se fosse verdade

  • coloradors

    SE funcionar como prometem, será perfeito! Difícil é acreditar que dará certo…

  • artszer

    Fora a conta de internet.

    Pra esse serviço você vai precisar de uma internet de 100 Mb/s, que deve custar os olhos da cara aqui no Brasil, quando ficar disponivel, e é claro que so vai ter em pouquissimos lugares.

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    Essa eu NÃO PAGO para ver. Também DU-VI-DO que dê certo. Mas, só o tempo dirá

  • Razien

    De tudo que eu ja vi do Onlive parece funcionar mt bem, e ficou um bom tempo em beta fechado.

     Com servidores dedicados em vários pontos dos EUA, não acho que o lag seja um problema pra eles.

     

    Mas pagar $15 só pra poder usar, é um P… roubo.  Deviam seguir o modelo da Netflix, sei la 

  • garoa

    se o cara tem grana para ter uma boa banda… então também tem para um PC de ponta… :)

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Não necessariamente, aqui onde moro a conexão de 10MB custa R$ 60 e acho que já uma boa velocidade, não?

  • garoa

    uma beleza, seu sortudo!

    Mas será que 10MB são suficientes para fazer streaming de vídeo 1080p a no mínimo 24FPS?

  • Rafael Vasconcelos

    Vamos lá, um cálculo meio maluco mas que pode render ns comentários…

    Primeiro, não vamos considerar atualmente 1080p como padrão, hoje os jogos saem a 720p:

    1280 X 720 = 921,6K Pixels

    Se eu não me engano cada pixel tem 8 bits para cada uma das três cores primárias, totalizando 24 bits:

    921,6X10^3 X 24 = 22,12Mbits

    Pare se ter uma fuidez perfeita o jogo deve rodar a pelo menos 50Hz e não 24Hz:

    22,12Mbits X 50Hz = 1,1 Gbits/s

    Claro que existem algoritimos de compactação que fazem que esse banda toda não seja necessária, mas não faço a menor ideia de como funcionam. Devem existir técnicas de interpolação entre coutras coisas que reduzem a qualidade da imagem, mas de resto não conheço nenhuma outra técnica.

     

     

     

     

  • hEaD_cRaB

    [quote=Rafael Vasconcelos]

    Claro que existem algoritimos de compactação que fazem que esse banda toda não seja necessária, mas não faço a menor ideia de como funcionam. Devem existir técnicas de interpolação entre coutras coisas que reduzem a qualidade da imagem, mas de resto não conheço nenhuma outra técnica.

    [/quote]

    E o ping ?

    Já inventaram algoritmo que desse jeito ? :)

    Me pergunto qual é a distancia que o usuário precisa estar dos servidores que eles vão usar.

    Não acho muito inteligente usar “força bruta”, sei lá soluções assim parecem falsas ou temporárias .

  • Rafael Vasconcelos

    Sim, pro ping tem redes ATM. :P

  • garoa

    reutilizando partes do seu cálculo com base nessa imagem de GoW3, comprimida com jpg.  São 266.25KB ou 272639 bytes ou 272639*8 = 2181112 bits * 50 Hz = 109055600.  É isso aí, uma conexão de cerca de 100Mbps seria necessaria para rodar um game 720p SEM SOM com razoável conforto. :D

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    Compressão de víde é muito mais eficiente que um simples JPG, porque ele leva em conta as diferenças de um quadro para o próximo também. Ainda assim, é um estouro de banda.

  • robson_franca

    Eu vi um vídeo (colocado por alguém no fórum) de um cara da OnLive mostrando o bicho em funcionamento para um grupo de estudantes de computação. O grande xis da questão é a combinação compactação – proximidade do servidor. Afinal, ainda temos Einstein para nos assombrar :P

    Pelo que eu entendi, a idéia é ter vários servidores, de tal modo que a distância entre a “estação” e o servidor seja menor que 1000 Km (ou algo assim). Não sei se compensa um sistema assim, especialmente pelo custo de infraestrutura.

    Veremos que o futuro nos reserva: um sucesso ou um fracasso retumbante.

    Abraços

  • garoa

    e considerando que isso é banda só para 1 jogador, quanto mais milhões…

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Eles disseram que por enquanto só mandarão imagen a 720p e se não me engano seria necessário uma conexão de 1.5 mbps. O segredo dos caras estaria no método de compressão de imagem que eles dizem ser revolucionário. Veja bem, não estou dizendo que o negócio vai funcionar, estou apenas reproduzindo as palavras deles.

  • garoa

    tenho uma ligeira impressão de que rodar um jogo de ponta com settings baixos em uma máquina barata ainda vai ser graficamente mais gratificante do que rodar esse vídeo supercomprimido aí… :D

  • Wallacy

    Tempo perdido…. Isso ai só funciona para imagens brutas. Qualquer vídeo de 100MB se torna 8GiB rapidinho sem um algoritmo de compactação adequado.

    Esse video aqui por exemplo: http://www.youtube.com/watch?v=wmQnDjdyZ8Y

    Aperte “show video info” e verá que ele tem um rate de 729 kbps. (para processamento) e consome só 448KB/s para streaming. (Ou seja uma banda de 3586Kbps, ou apenas 3,5Mbps).

    Ou seja nesse caso para um video de 1080p, com uma net de 4Mbps (funcionando de forma adequada) já seria possível, isso é claro usando mpeg4.

    Mesmo assim ainda não acredito que esse negocio do joguinho vai funcionar, internet de modo geral não é estável o suficiente para isso.

  • garoa

    boa.  Mas não esqueça que youtube pode contar com buffering, algo impensável para videogames de ação.

  • Rafael Vasconcelos

    Além do que o vídeo do exeplo está com uma qualidade bem ruim para ser dito 1080p. Sim eu mudei a resolução e mesmo assim o vídeo tem qualidade baixa.

  • http://twitter.com/victorbotelhob Victor Botelho

    Também acho bem difícil funcionar como prometido… Mas se der certo também deve mudar tudo :)

  • rafael.lehmkuhl

    [quote=AlbertoMyra]

    Não me agrada a idéia de pagar 15 Obamas por mês para ter direito a…. o que afinal ?

    [/quote]

     

    Nada, apenas não ter que gastar no lugar de US$150 em anuidade, US$800 em equipamento.

  • rafael.lehmkuhl

    Entrei só pra dizer isso mesmo.

    Duvido com gosto.