D&D Online passa a dar lucro

Por: em 03/03/10 na(s) categoria(s): Indústria, MMO


Encontrar um MMO gratuito há muito deixou de ser uma tarefa complicada e isso acontece principalmente porque grande parte dos jogadores não estão nem acostumados, nem dispostos a pagar uma mensalidade para viver em um mundo virtual.

Quando a Turbine revelou que tornaria o Dungeons & Dragons Online gratuito, algumas pessoas pensaram que isso seria apenas uma maneira de prorrogar o inevitável: o desligamento dos servidores e o consequente fim do jogo. mas elas não poderiam estar mais erradas.

Eles constataram que desde setembro passado, o número de jogadores subiu para um milhão, mais do que dobrando a base instalada quando uma mensalidade era cobrada. Sustentando-se apenas com as micro transações (quando o jogador compra com dinheiro real créditos para serem trocados por itens virtuais), hoje a empresa fatura cerca de 500 vezes mais.

É provável que se a mudança não tivesse ocorrido eles teriam mesmo que fechar as portas, mas com o sucesso garantido, não estranhe se outros grandes MMOs não passarem a utilizar a mesma forma de cobrança.

dori_ddo_03.03.10

[via Gamasutra]

  • JayShaman

    Sempre achei isso meio lógico. Grande parte dos jogadores dispostos a pagar mensalidade já estão no WoW, e mesmo que criem um jogo mil vezes melhor vai ser difícil tirá-los de lá. Logo, nada mais lógico que mirar no público que não quer pagar mensalidade, mas que não ligue em gastar uma graninha de vez em quando (e de quebra ainda conquista jogadores que querem ficar “bombados”, não importa o preço que tenham que pagar  :D ).

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    Eu sou a favor dessa forma de cobrança. Você pode jogar com mais calma e liberdade do que seria em um demo ou período de degustação do jogo. O problema é quando o jogo limita seu progresso e acesso a certos itens disponíveis apenas a quem pode pagar por eles. Todos deveriam ter acesso aos mesmos itens. Talvez reservar os itens pagos para terem algum tipo de personalização ou durabilidade superior. Caso contrário vira caça níqueis.

    • Kifimbo

      [quote=Eduardo Aguiar]

      Eu sou a favor dessa forma de cobrança. Você pode jogar com mais calma e liberdade do que seria em um demo ou período de degustação do jogo. O problema é quando o jogo limita seu progresso e acesso a certos itens disponíveis apenas a quem pode pagar por eles. Todos deveriam ter acesso aos mesmos itens. Talvez reservar os itens pagos para terem algum tipo de personalização ou durabilidade superior. Caso contrário vira caça níqueis.

      [/quote]

      Eu como um ex jogador de wow penso próximo  a essa linha, ter itens que podem ser adquiridos apenas com dinheiro desanima os jogadores que querem algum desafio para ficar forte.

    • thE Masterkey Blaster

      [quote=Eduardo Aguiar]Caso contrário vira caça níqueis.[/quote]

      Mas essa é a idéia! As empresas querem caçar seus níqueis… :(

       

      MMO é complicado… o neto do Bill sempre vai poder comprar aquela espada mágica que dá +20/+20/recuperação de mana/invisibilidade/Gib Htimsen powers. E você com seu lvl 15 conquistado com muito suor e sem gastos, vai apanhar dele no lvl 2… :?

      ____________________ <- Uma coisa é certa: a linha! =]

      • Bhado

        por isso no wow existe uma coisa chamada Soulbound… vc pega o item e ngm mais pode usa-lo… 

        • thE Masterkey Blaster

          Isso significa que se o neto do Bill, ao contrário, for seu amigo, ele não vai poder dar pra você a espada mágica +20/+20 tananã já que ele comprou a espada +25/+25 tananã… E se quiser fazer isso vai ter que comprar uma outra pra você. Ou você se vira…

          Caça níqueis continua… caçando os seus níqueis…

          De qualquer forma, você continua apanhando do carinha lvl 2 com espada HIPERMEGAPOWERmágica já que você não gastou nenhum tostão furado… a menos que as lutas forem na base da habilidade tipo um FPS ou na base da porrada a la KOF mesmo.

          ou eu entendi errado?

          ____________________ <- Isto é uma _____! =]

          • Bhado

            não pq o carinha lvl 2 n te acerta hehe… e não se compra item mto poderoso não.. os melhores são soulbound… existem alguns épicos q se pode vender, mas são bem poucos e piores q os soulbounds…

            Entenda, o lvl 2 não vai poder nem equipar a espada “+25″….

            No wow vc tem q jogar pra se equipar…

          • thE Masterkey Blaster

            ahh então, é melhor assim! :)

            Infelismente nem todos são… :?

            ____________________

  • Krash Destrutor

    Ambos os modelos tem suas vantagens e desvantagens, e sendo assim, seus defensores e seus críticos.

    O modelo de assinatura garante para a produtora uma renda fixa mensal, que pode ser mais facilmente calculada e projetada. Para os jogadores, é um sistema mais justo, já que prospera mais quem joga mais. Porém, pagar uma quantia mensal pode afastar certos jogadores (os menos favorecidos e os mais sovinas), e exige uma certa dedicação de que muitos jogadores não dispõem hoje em dia.

    O modelo de microtransações atrai mais público, que cedo ou tarde podem acabar gastando algum dinheiro com o jogo, ou mesmo convidando mais jogadores que acabarão gastando. Para jogadores, é um ótimo sistema para ter aqueles itens super raros que precisariam de meses de jogo para se conseguir normalmente, o que podem ser atraente para jogadores casuais, mas recebe muitas críticas dos jogadores mais hardcore.

    A Level Up! tinha servidores nos dois modelos para Ragnarok (não sei se ainda é assim, parei de jogar há algum tempo) e acho que até funciona se o número de jogadores for bastante grande. Talvez um amálgama dos dois modelos também possa funcionar (uma pequena mensalidade para todos, e micro transações que não afetem tanto o poder do personagem).

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Mas O D&D também só deu lucro por que é um bom produto e bem superior a  maioria dos MMO gratuitos do mercado.

    Eu já testei vários gratuitos e acho que apenas Runes of Magic está no mesmo nível.

    Já Quanto aos pagos que eu já joguei posso garantir que  Age of Conan e Warhammer on Line são superiores.

    Resumindo, como sentiram que não dava para concorrer entre os pagos eles preferiram jogar a segunda divisão ( dos gratuitos) aonde eles podem ser chamados de os melhores.

  • Darkus

    O D&D Online é um excelente jogo, e esse sistema de microtransações é tentador mesmo para sovinas como eu

     

    o legal é que a maioria dos itens que eles vendem não são cruciais, não faz tanta diferença não tê-los.

    mas as coisas mais legais a venda são quests e raças, acesso a mais slots para depositar os itens e um local para se trocar mais facilmente itens entre chars da mesma conta.

     

    esse sistema free protege até mais o jogo contra servidores private.

     

    Infelizmente a NC Soft americana ainda não resolveu serguir essa tendência como a NC Soft Coreana.

     

    lá já é possível jogar Lineage 2 sem pagar mensalidade… se sair para a NC Soft americana, volto a jogar L2 oficial

  • http://rrmanzke.blogspot.com Tuco

    Eu sempre digo que não existem MMOs gratuítos. Em algum momento você terá que gastar. Uma técnica é limitar o tamanho do inventário do personagem. No Runes of Magic a expansão do inventário tem custo e duração limitada, ou seja, você tem que renovar depois de um período de uso e pra mim isso não é muito diferente de uma mensalidade. Allods Online também paga-se para expandir o inventário, resetar talentos, etc…

  • garoa

    Acabei de perceber que esses MMMMOOORGGs não passam mesmo de orkuts disfarçados de games.  Não se isso é pior do que fazendinhas disfarçadas de games em orkuts, mas definitivamente são ambas atividade deploráveis…

    • Krash Destrutor

      Deploráveis por quê?

    • http://naotenho AlbertoMyra

      Os MMOs tem um lado social também.

      Pode-se fazer boas amizades dentro deles.

      Mas como em toda rede social está povoada de idiotas, mas idiotas você encontra aqui também no meio bit e nem por isso deixamos de frequentar esse site.

      • garoa

        haha, boa cutucada sutil… :)

        Eu não jogo videogames para fazer amizades.  Um jogo de esporte ao vivo é melhor para isso.

        é deplorável pensar que o cara entra num mundo de fantasia desses para se encontrar com a galera:  seus amigos elfos, centauros, emos etc.  Daí eles desenvolvem sua própria quest:  batalhar contra outros pelassacos e roubar a grana e equipamento deles.  Arrastões bobos, sem propósito, sem regras na caixinha de areia do jardim de infância.  Tudo isso enquanto chateiam a respeito de suas vidas miseráveis e sem propósito.

        Eu prefiro games que me afastem desse mundo porco, ao invés de chafurdar mais na mesma lama.

        ok, tô me sentindo mais troll que de costume hoje.  É o café, tá ruim pacas…

        • Krash Destrutor

          Entendi seu ponto de vista, e até concordo em parte. Mas parece que você teve a infeliz experiência de ser trollado em todo MMORPG que jogou…

          De fato, existem muitos jogadores como você descreve. A maioria é adolescente desocupado que se acha o máximo porque tem um char level 80 no WoW. Mas existem muitos outros jogadores sérios também, que gostam de jogar o jogo sem perturbar os outros, fazem quests, raids, PvP só consentido (referência sexual não intencional }:) ). É por isso que eu gostava bastante de AoC; por ter classificação R, a maioria dos jogadores era de adultos, e, tirando alguns gankers idiotas, a maioria se respeitava de boa.

          Existem jogos também que o PvP é restrito a certas áreas, como o próprio Ragnarok. Claro que sempre tem cretinos pra dar KS, mas ninguém vai te matar e roubar seus itens por lá.

          Enfim, MMORPGs existem aos montes, alguns seguem a mesma fórmula, mas muitos são bem diferentes e únicos. É só uma questão de encontrar um ao seu gosto (ou não). Deplorável por deplorável, tem gente que joga fps online usando cheat, por exemplo.

  • lfpll

    puts pior q cheguei a testar esse jogo e não achei grandes coisas, vou ver se dou mais uma chance.

  • Cazu

    Sou mais do que a favor desse modelo de negócio.

    Eu nem cogito em comprar/instalar um MMO que cobre mensalidade, é um dinheiro que será mal gasto, visto que não tenho como me dedicar o suficiente para justificar esse gasto. Além do que não vejo o menor problema no fato de determinado jogador pagar para ter melhores equipamentos, quests ou qualquer outro aspecto que o jogo possua, essa é uma alternativa para aqueles que fazem questão de se destacarem dentre os demais jogadores e que não inviabiliza o jogo para os que não querem gastar nada.  :)