Blizz: Copiar o WoW não é o melhor caminho

Por: em 02/12/09 na(s) categoria(s): Indústria, MMO


Se você gosta de MMORPGs provavelmente já deve estar cansado de testar títulos parecidos com o World of Warcraft. De certa forma, o sucesso avassalador alcançado pelo game da Blizzard foi prejudicial para a indústria, pois muitas produtoras o tentaram copiar e o gênero acabou ficando saturado.

Conversando com o pessoal da revista PC Zone, Shane Dabiri, produtor líder da empresa deu sua opinião sobre o assunto:

Eu sei que o World of Warcraft é um sucesso e que as pessoas pensam que se elas fizerem um jogo parecido com ele, conseguirão conquistar sua audiência. Contudo, não acho que seja isso que os jogadores estão procurando.

Quem investiu tempo no WoW simplesmente não quer fazer a mesma coisa em outro jogo – eles querem algo completamente novo e diferente.”

Mesmo sendo uma bela crítica, acho que ele não poderia estar mais correto e falta um pouco de criatividade e ousadia por por parte da maioria das produtoras. A grande questão é: Quando surgirá um game capaz de bater de frente e até mesmo superar o WoW?

dori_wow_01.12.09

[via CVG]

  • Augustus D. Morgan

    “Quando surgirá um game capaz de bater de frente e até mesmo superar o WoW?”

    Quando a Blizzard resolver lançar outro MMO.

  • http://www.wallck.com.br/ wallck

    World Of Starcraft !!!

     

    eheheh

    • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

      [x2] }:)

      World of Starcraft também é meu sonho de MMO RTS/RPG!

      8)

      • zio

        Estaria mais pra Universe of Starcraft :P

         

        Eu gostaria de pilotar um battlecruiser hehehhe

        • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

          :) :D

          Mas a expressão Universe of Starcraft não rimaria com World of Warcraft

          :?

  • http://www.trabsericrossi.blogspot.com/ EricRossi

    O problema é convencer o investimento em um game novo, que não tenha a “formula do sucesso” que a Blizz encontrou nesse seguimento, muitos podem copiar o jogo, mas poucos podem dar o suporte igual o dela, ao menos pra mim foi o motivo de ter continuado com WoW mesmo depois de testar a maioria de seus “clones”.

     

  • http://oots.com.br Nibelung

    Enquanto isso, eu continuo jogando DDO, por ser um jogo que não existe apenas no nível 80.

  • Krash Destrutor

    Boto fé no SWTOR. Estou esperando ansiosamente por esse jogo…

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    Um jogo com temática Cyberpunk seria muito bem vindo. Fantasia já deu o que tinha que dar.

  • Sebastiao coelho

    Mesmo sabendo que varias coisas dele já são copias de outros rpgs de sucesso, como everquest ou lineage, pelo sucesso que wow alcançou, ele virou padrão e fica dificil inovar.

    não adianta mudar a temática se as profissões seguirem aquele esquema classe meele, ranged, magica, suporte. ou aquela quests de coleta. E se radicalizam muito, corre-se o risco de não conseguir financiamento pro projeto ou o mesmo ser rejeitado pelo publico.

    • http://semnorte.blogspot.com arnoanderson

      Acho que o problema não está nas classes, que são baseadas nos RPG´s tradicionais. Mas concordo contigo na questão das quests. Justamente elas que eram para trazer mais imersão no jogo raramente fogem do objetivo de “matar 300 monstrinhos”.

      Não importa o MMO: o enredo do jogo sempre corre em paralelo com o personagem, raramente estão juntos. Tanto que na maioria das vezes o jogo se restringe em farm, farm, comprar itens bons, farm, farm…

      Ainda espero um MMO que realmente te faça pensar, que envolva o player na trama e que a perícia em jogar seja mais importante que o set fodão. Quando um MMO desses surgir espero que já existam clínicas pra recuperação de viciados em jogos no Brasil :)

      • v1r3d

        Pra mim esse jogo já existe e se chama Eve online :) Pena que a maioria das pessoas acha complexo demais (?!?).

      • Vinicius_games
      • http://oots.com.br Nibelung

        [quote=arnoanderson]

        Ainda espero um MMO que realmente te faça pensar, que envolva o player na trama e que a perícia em jogar seja mais importante que o set fodão.

        [/quote]

        DDO tem isso. Pelo jogo ser centrado em parties, e não em “300 pessoas esperando o rare monster dar respawn”, muitas das conquistas são voltadas pra melhoria pessoal do proprio jogador. Por exemplo, depois que você terminar a série Lost Seekers, todos os vendedores do Harbor te agradecem por ter limpado os esgotos da infestação de kobolds (não, o objetivo não é matar 300 kobolds).

        O problema é que 90% dos jogadores opta por ignorar o “texto chato”, e vai direto pra trocar porrada com os inimigos, sendo que em 90% das quests você não precisa matar tudo que se move pra prosseguir. Por exemplo, na quest “The Pit” você tem que reiniciar uma fornalha gigante, atravessando uma área labirintica, e reativando algumas alavancas. Só isso. Obviamente, há inimigos no meio do lugar te atrapalhando, mas se você for ágil, dá pra ativar as alavancas sem lutar.

        Aproveita que o jogo é gratuito e experimenta. E tente fazer cada quest apenas uma vez pra não quebrar o “clima”. Fica muito bom quando o jogo é explorado, ao invés de farmado até a exaustão sempre as mesmas 4 quests.

    • http://www.arapaduradura.blogspot.com Igorqueiroz

      Justamente o que eu ia comentar no que se refere ao fato do próprio WoW ter copiado algumas fórmulas, o que foi o diferencial deles eu acredito ser o fato do jogo deles não requerer uma placa de vídeo ultra mega power, ter uma qualidade sonora divina, uma base de storyline já bem definida, um mundo vasto, uma boa investida no Marketing, entre outros fatores fizeram com que o WoW se tornasse o que ele é hoje.

      Quanto a um novo sucesso, acredito que eles tenham que levar todos esses fatores que eu citei em consideração, principalmente no investimento em Marketing. Antes do Google pesquisas na internet eram feitas nos mais variados sites de pesquisa: Cadê, Altavista, yahoo entre outros, depois do Google vivemos em uma era de que só existe o próprio e o tal do Bing.

      Marketing é tudo, qualidade também, mas vem depois :P

  • zio

    Vamos ver, está pra sair o MMO de Star trek e o de Star Wars.

    Vai balançar um pouco o mercado.

  • Bhado

    Eu joguei WoW por 2 anos e meio, parei a uns dois meses pq não tinha mais como levar, mas posso dizer q depois da expansão WOTLK muitos jogadores ficaram um tanto qto insatisfeitos com as mudanças que a Blizz fez no jogo. E a Blizz não ta nem aí, pq n tem concorrencia no ramo, espero que Star Trek ou Star Wars sejam bons.

    Todo mundo sabe que a blizz esta trabalhando num novo MMO, então acredito que Cataclysm será a ultima expansão de WoW.

    • Trufelli

      Eu ainda gostaria de ver um World of Diablo…

      Porem acredito que isto não seria agora e nem num futuro tão proximo…

  • ThiagoTietze

    Bah.. uma pergunta bem cretina sobre MMORPGs… Acho que devia tar até no fórum…

    Não gosto de MMORPGs por puro “pré conceito” (que, vejam bem… considero diferente de preconceito…), portanto o seguinte:

    1 – Há como eu jogar um desses sem precisar ficar logando e tentando ganhar level todo santo dia? Afinal, temos vida social.. rsrs

    2 – O WOW é mesmo o menos chateante (ou mais divertido, como queiram…) de todos que tão aí no mercado?

    • Trufelli

      1 -  Sim , você não é obrigado a jogar 10h todos os dias, quem joga 10 horas por dia é que quer ser o “Fodão” a todo e qualquer custo…

      2 – Sim, apesar de ter somente ter jogado o WoW em servidor oficial posso falar que realmente, é muito bom… Tem muita diversão, seja fazendo quests, upando profissão, correndo atras de item e lvl ou ainda, fazendo PvP ( seja em Battlegrounds , que são locais exclusivos para isto , ou correndo escondido atras das linhas inimigas)

    • Sebastiao coelho

      O sucesso do WoW responde suas duas perguntas. ele é um jogo que não exige dedicação integral e tem variedade bem grande com coisas pra fazer. Outro jogo que tambem pode ser considerado assim é guildwars. Não tem mensalidade, o lv maximo é 20 (em menos de 30 dias pega isso) e é mais voltado ao multiplayer.

      Os maiores preconceitos contra MMORPGs é quando se compara com RPGs normais. Todo mundo que compara fica meio perdido em jogar um jogo que não tem fim. E muitas vezes acha que o objetivo é chegar logo no lv maximo. Aí vem aquele desespero em upar e não aproveita nem um décimo do que o jogo pode oferecer.

  • http://rrmanzke.blogspot.com Tuco

    Pela própria natureza do jogo, WoW também é uma rede social. Vou mudar para outro jogo onde meus amigos não estão jogando?

    Nível de suporte da Blizzard é muito bom! GM online não é uma lenda como em outros jogos. Essa semana mesmo minha conta foi hackeada e perdi todos os meus itens e gold. Entrei em contato com o suporte, eles investigaram e devolveram tudo, pedidindo desculpas por isso ter atrapalhado o meu jogo.

    Acho que o Shane acabou deixando uma dica que o próximo MMO da Blizzard não vai ter nada de parecido com o estilo de WoW.

  • mukitu

    Em Diablo’s Hell }:)

  • Dreadful

    Já jogaram Dragonica? :D

    E farmville/mafiawars, já atingem mais pessoas que o wow?

    Acho que a coisa corre no sentido contrário do comentado, estamos ficando minimailstas, quanto menos complexo, melhor.

    O segredo foi parecer complexo, mas ser fácil. O pessoal quer 4fun, nada de pensar muito. É importante ter coisas legais pra galera pensante fazer, mas a maioria só quer conversar, abstrair e contruir um avatar melhor que a vida real.