EA anuncia a compra da Respawn Entertainment

titanfall

No início de 2010 a indústria de games foi sacudida com a notícia de que Jason West e Vince Zampella haviam sido demitidos pela Activision. Principais responsáveis pela Infinity Ward e pela série Call of Duty, não demorou até que a dupla anunciasse sua nova casa, o estúdio recém fundado chamado Respawn Entertainment. Algum tempo depois veio a informação de que eles estavam trabalhando num novo FPS e para lhes ajudar na tarefa, a Electronic Arts atuaria como editora da franquia conhecida como Titanfall.

Após lançarem dois jogos e não conseguirem repetir o sucesso da marca que criaram no antigo estúdio, chega a notícia de que os game designers novamente deixarão de ser independentes, com a Respawn passando a fazer parte do grupo de desenvolvedoras que pertencem à EA.

Começamos a Respawn com o objetivo de criar um estúdio com alguns dos melhores talentos da indústria e para ser uma das principais desenvolvedores de jogos inovadores,” disse Zampella. “Sentimos que era a hora de nos juntarmos a um líder da indústria que trará os recursos e apoio que precisamos para o sucesso a longo prazo, enquanto continuamos mantendo nossa cultura e liberdade criativa. A EA tem sido uma grande parceira ao longo dos anos com o Titanfall e o Titanfall 2, e estamos empolgados em combinar nossas forças. Este é um grande próximo passo para a Respawn, para a EA e nossos jogadores.

Através do site da empresa o executivo fez questão de reforçar que os fãs não precisam se preocupar com a possibilidade da liberdade criativa do estúdio ser afetada pela aquisição, o que ao menos serve para mostrar que eles sabem que o negócio coloca uma pulga atrás da orelha de muita gente.

Dado o histórico da Electronic Arts de comprar, sugar e descartar estúdios, é natural que as pessoas desconfiem que o mesmo acontecerá com a Respawn Entertainment e para muitos, a hora é de começarmos um bolão para ver quem acerta o tempo de vida que a desenvolvedora terá pela frente.

Mas deixando as especulações um pouco de lado, saiba que atualmente a Respawn está trabalhando na criação de um jogo baseado na franquia Star Wars, em um novo Titanfall e em um título para realidade virtual. Para garantir tudo isso a EA poderá pagar até US$ 455 milhões pela desenvolvedora, um valor que deve estar sendo bastante comemorado por Jason West e Vince Zampella. Caso não saiba, há muitos anos eles foram funcionários da EA e se não fosse por um desentendimento, eles provavelmente não teriam fundado a Infinity Ward, criado o CoD e chegado a este negócio. É, o mundo dá voltas mesmo.

Fonte: Games Beat.

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Autor: Dori Prata

Pai em tempo integral do pequeno Nicolas, enquanto se divide escrevendo para o Meio Bit Games, Techtudo e Vida de Gamer, tenta encontrar um tempinho para aproveitar algumas das suas paixões, os filmes, os quadrinhos, o futebol e os videogames. Acredita que um dia conseguirá jogar todos os games da sua coleção.

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  • Alice Woodstock

    RIP Respawn Entertainment

    • Teclado sem acento

      Entrei aqui para comentar exatamente isso.

  • Wall_Kinho

    Depois de Titanfall 3, a EA vai fechar o estúdio e continuar com Battlefield.

    • Guilherme

      Lança Titanfall 3 no meio de dois outros FPSs multiplayers super aguardados como fez com o 2 para ver se não consegue afundar a franquia.

  • Daniel Mietto

    Press ‘F’ to pay respects

  • Não sei porque o medo. Não é como se alguma coisa pudesse dar errado com a EA no comando… https://uploads.disquscdn.com/images/b821abf2528028661eba9caced433eb79b46907da4e1bb2fc9f24c4f4e39b6c8.jpg

  • Jhonathan Vieira

    Titanfall 2, um dos melhores fps dos ultimos anos, com uma campanha extremamente bem executada e cheia de criatividade (coisa rara no gênero) ja tinha sido sabotado pela EA no lançamento ao colocar a data próxima do seu carro chefe (A.K.A. Battlefield 1), matando o game e ainda veio à imprensa dizer que deveria ter vendido mais…

    • Cara, eu tinha uma grande expectativa pela campanha do Titanfall 2, pois vi muitas pessoas elogiando e dizendo que ela tinha coisas nova. Joguei e achei muito, mas muito sem graça. Para mim ela foi tão irrelevante que nem lembro do que aconteceu na campanha e olha que joguei há uns 2 ou 3 meses.

      • Jhonathan Vieira

        Poxa pra mim foi bem divertida, achei o BT um personagem cativante e desde Modern Warfare não me divertia tanto com uma campanha de fps. Talvez a grande expectativa tenha acabado com sua experiencia pq a campanha é boa pra um fps no fim das contas.

        • Julio Verner

          Então não jogou Half-Life, Bioshock e Wolfenstein(que tem uns 10)… Titanfall… Pffff

          • Jhonathan Vieira

            Desculpa, mas HF tem uns 10 anos já, Bioshock Infinite é bem mais que um simples fps, o único que achei válido realmente é Wolfenstein, que é um jogão da porra na narrativa.

          • Julio Verner

            Então o jogo é uma merda por ter mais de 10 anos? Não saquei, ta falando nessa geração? Realmente, nessa “geração” só lixo o FPS, Wolf se salvando hehehehe
            Bioshock eu falo a maestria da trilogia(com os dlc do infinite em Rapture)… 😉

          • Jhonathan Vieira

            Acho que não ficou claro, em nenhum momento eu disse que NUNCA houveram outros jogos bons, copiando e colando o que eu escrevi lá em cima “Titanfall 2, um dos melhores fps dos ultimos anos”, isso não exclui os outros, sim to falando dos recentes.
            Edit: ia esquecendo, infelizmente não joguei o The New Colossus ainda, e os elogios só pioram essa seca de zerar.

          • Julio Verner

            Ok… Recentes nem esse Titanfall entra no meu “jogo de verdade” mas entendo… 😀
            Tem ainda quem adore No Man’s Sky… Tá tudo suave! hehehhee

          • Jhonathan Vieira

            Falando ainda do Wolfenstein, eu fico impressionado com a Zenimax mesmo nessa onda de lootbox e microtransação, deixando seus estúdios lançarem games (parafraseando vc) de verdade tipo The Evil Within, Dishonored 2 (outro que ainda quero jogar) ou o próprio Wolfenstein, tomara que eles consigam boas vendas e que continue com essa prática (totalmente contrária a EA).

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