Controle de expressões faciais

Por: em 17/10/09 na(s) categoria(s): Cultura Gamer, Miscelâneas


O australiano Torben Sko escolheu como tese de doutorado um assunto muito bacana, mas ainda pouco explorado no mundo dos games: O controle de expressões faciais. Para isso ele desenvolveu um demo que utiliza uma tecnologia chamada faceAPI e uma webcam. O objetivo é melhorar a interação das pessoas com os jogos, usando apenas dispositivos comercialmente acessíveis e ao ser implementado em um MMORPG, por exemplo, permitiria que os outros jogadores pudessem ver nossas expressões faciais.

No segundo vídeo é demonstrado outra criação de Sko, um sistema capaz de reconhecer a posição da cabeça do jogador e assim melhorar a jogabilidade em games em primeira pessoa. É muito legal ver a maneira como certas ações são simplificadas ao utilizar esse sistema, como dar zoom, usar a mira da arma ou espiar inimigos em uma esquina.

Está aí uma bela mostra do que o Project Natal, na teoria, poderá fazer e como deve ser legal usar os games como tese na faculdade.

 

[via Joystiq]

  • crisadias

    Se minha esposa me vê jogando e tendo esses tiques na frente do computador vai pensar que os jogos estão me fazendo muito mal. E se eu eplicar pra ela essa tecnologia ela vai ter certeza :)
    Mas queria muito testar isso.

  • http://twitter.com/aiquis aiquis

    Bom,acho que é um pouco diferente do que o project natal promete.Ele interagirá com os movimentos do seu corpo todo,mas não reconhecerá suas expressões,somente saberá quem é o jogador que joga no momento para que nenhum estranho seja identificado por ele durante o jogo.

    http://www.twitter.com/aiquis

    • Wallacy

      Ou não, de acordo com o Milo Project, o tal “milo” deverá ser capaz de interpretar a forma que a pessoa está falando, e o humor dela. O que é mais difícil que detectar pontos do rosto da pessoa.

      Seria um “fail” enorme se eles implementassem uma detecção tão sutil quanto a dos movimentos dos dedos (que ocorre em um espaço 3d sobre o plano de analise), e não detectar o deslocamento de pontos do rosto que ocorre sobre um plano de analise em 2d.

      Além de que, o principio mais básico da identificação biométrica usando uma webcan é o padrão do rosto, o que mostra que sim ele detecta os pontos do rosto. Em momento algum eles falaram que vão utilizar o deslocamento desses pontos para alguma coisa, porém é extremamente improvável que ele não possua essa capacidade.

  • MM

    [quote=Dori]e como deve ser legal usar os games como tese na faculdad[/quote]

    Disso eu posso dizer, pois fiz curso de Ciências da Computação e juntamente com a “turma dos jogos” da classe qualquer trabalho ou projeto que precisava fazer virava jogo! hehehehe

    Sempre que possível claro :)
    Muito legal, professor propunha projeto de Inteligência Artificial por exemplo…
    A resposta já era padrão: Vai ser um jogo!