Kojima: Natal será a próxima revolução

Por: em 25/09/09 na(s) categoria(s): Indústria, Microsoft


Na minha opinião,  Hideo Kojima se trata de um dos maiores visionários da indústria. Seus jogos costumam estar bem a frente de seus tempos e muito da complexidade presente nos enredos dos games atualmente se deve ao sucesso de uma de suas criações, o inquestionável Metal Gear Solid. Quando um sujeito como ele abre a boca para opinar sobre algo coisa, procuro ficar atento e absorver um pouco de sua sabedoria.

Ao participar de uma mesa redonda durante a Tokyo Game Show, Kojima-san deu sua opinião sobre o Project Natal e se você ainda não sentiu firmeza no brinquedinho, o game designer parece estar bastante empolgado com a “novidade”.

Ele descreveu a evolução que o Natal poderá proporcionar “como a mudança do 2D para o 3D, ou como a primeiro vez em que jogou em um Family Computer [NES]”, para então afirmar que “gostaria de compartilhar a surpresa sentida com todos… mas que teria que precisava se controlar.” Para provar que não consegue mesmo se conter, ele ainda disse que “há potencial para mudar dramaticamente a forma de vida de todo mundo” e “que muitos jogadores ficam nervosos com um controle físico nas mãos.

Ao ver tal depoimento vindo de um profissional com tantos anos de experiência e que há alguns meses fazia duras críticas ao Xbox 360, é difícil não deixar a expectativa crescer mais um pouco e torcer para finalmente podermos ver do que o sensor de movimentos da Microsoft será capaz.

dori_sna_25.09.9

[via Gamasutra]

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    O Mestre Kojima já dizia que o próximo nível só seria alcançado nas próximas gerações… E ele vai continuar esperando sentado, já que o que ele tanto deseja exige um patamar de processamento que posso arriscar dizer que ainda não será alcançado na próxima geração, a oitava.

    :?
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    Linke para mim. Mas linke direito. E o esquerdo, também, cara!

  • http://www.carnavalpaulista.com viphug

    Ainda arisco dizer que o Natal vai ser encarado como um Wii-mote turbinado.

    As aplicações são as mais diversificadas possíveis, mas o gamer hardcore dificilmente vai abandonar seu joystick / teclado & mouse.
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    365 dias de folia por ano na internet

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Considero que “teclado & mouse” é o tipo de controle mais absurdo e sem sentido que já usei para FPSs. Sempre usei joysticks para jogar Counter-Strike, por exemplo.

    ;)
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    Linke para mim. Mas linke direito. E o esquerdo, também, cara!

  • mig_akira

    Acho que então o gamer hardcore vai ficar restrito aos PCs daqui uma ou duas gerações de consoles! =)
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    “First, solve the problem. Then, write the code.”
    (John Johnson)

  • mig_akira

    Mas o mouse dá uma precisão e rapidez dificilmente encontrada em controles…você pode subir a mira com uma velocidade impressionante ou com uma lentidão milimétrica…depende 1:1 da velocidade do seu braço!
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    “First, solve the problem. Then, write the code.”
    (John Johnson)

  • s3r8i0

    Sei que a limitação gráfica do Wii é um grande impecilho para os adoradores dos FPS, mas não conheço melhor maneira de jogar dando tiros do que usando o wiimote/nunchuk. Acabei de experimentar o Deadspace Extraction e além da jogabilidade estar ótima, os gráficos estão muito bons também.

  • Cazu

    Dificilmente, Mig.
    Os fabricantes sabem que existe uma grande fatia de mercado que não vai trocar o seu controle tão facilmente. Eu sou um desses jogadores. Não quero ter que ficar desviando do sofá ou contendo meus movimentos caso queira jogar algum jogo de luta por exemplo, quero um controle que me permita simplesmente jogar, sem a necessidade de ter que ficar pulando na frente da TV.

  • Wallacy

    O pessoal da UOL testou o Natal:

    http://jogos.uol.com.br/xbox360/ultnot/2009/09/25/ult4101u2481.jhtm

    Repito o que eu disse quando surgiu as primeiras noticias… Captar movimentos e profundidade e etc, por uma webcan é algo do passado, muito batido. Até no Linux (já que muitos dizem que falta coisas para ele) tem programas de reconhecimento facial muito bom através da webcan. Quem já viu sobre realidade aumentada já deve ter percebido que os softwares no geral mandam muito bem com a questão da profundidade.

    Até agora a unica coisa que me preocupa mesmo é o atraso da captação do movimento, o que não deve ser um problema muito grande com a capacidade de processamento do Xbox.

    Eu que sou um “Wiiboy” e “amigo” do Tux tô louco para ter um dessas belezinhas…. E espero que não faça tanto sucesso assim, para poder os preços ficarem lá em baixo hehe…

  • http://frankcastiglione.wordpress.com/ FrankCastle

    Wallacy, se formos levar ao pé da letra, muitas tecnologias que são tidas como novas hoje, são coisas MUITO antigas… mas que só agora estão se popularizando para o povão.

    Mas daí dizer que o negócio “é coisa do passado”, acho um pouco de exagero.

    Eu sou um proprietário relativamente novo de Xbox 360, tem muita coisa que quero jogar ainda no Joystick convencional. Já tive um grande “avanço” comprando uma Guitarrinha.

    Acho que vai ser algo muito bom para quem, como o Kojima disse, fica com medo de “pegar no controle” :-) Mas para jogadores como eu, não vai atrair tanto assim. O Wii era o console que eu mais tinha vontade de ter no início da geração, mas hoje minha vontade de possuí-lo é mais forte pela possibilidade de jogar games de SNES :-)

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    Frank Castle Blog
    http://frankcastiglione.wordpress.com/

  • Wallacy

    Coisa do passado é forma de falar… Já que são tecnologias exploradas a muito tempo…

    Entretanto, o meu animo com o project natal nem é com o “jogar” e sim com as “outras formas” de usar o console. Pra mim, qualquer coisa que tenha uma IA avançada o suficiente para conversar (mesmo que de forma limitada) com você e interpretar determinadas coisas já é “mara”.

    O que mais me interessa por exemplo, é eu poder chegar perto do console e ele saber que sou eu, e deixar tudo da forma que eu personalizei, ou poder ligar para pessoas usando voip só mandando fazer isso… Etc.

    Eles estão criando até um personagem abestado para interagir com a galera, porém por mais que seja legal não to afim de ficar batendo um papo com a maquina.

    http://www.youtube.com/watch?v=CPIbGnBQcJY

    E claro, jogar é “mara”. Com ou sem controle é indiferente para mim, a não ser é claro em jogos de esporte, que acho mais interessante se movimentar.

    Essa coisa de ficar com medo do controle me parece meio tosco, para mim o diferencial dos jogos é justamente a interatividade, logo quanto mais interatividade melhor. Mesmo com o controle, quanto mais interativo o jogo é, mais interessante ele costuma ser. Sendo assim, mesmo que você use o controle o interessante são justamente as outras “features” do sistema para aumentar a interatividade.