Quem pode, compra; quem precisa sobreviver, vende mesmo!

Por: em 13/08/09 na(s) categoria(s): Indústria


EA money

Anteontem, a Electronic Arts (aquela mesma) expressou o desinteresse por grandes aquisições. Leia-se: aparentemente desistiu de tentar ‘abocanhar‘ desenvolvedoras e distribuidoras do porte da Take-Two, esta que há muito tentava desvencilhar-se das ofertas, algumas inclusive hostis, da big EA.

No Pacific Crest Technology Leadership Forum, o diretor financeiro da EA, Eric Brown, declarou que a empresa está mais interessada em acordos que permitam a aquisição de novas tecnologias. Tecnologias essas que envolvam, por exemplo, a distribuição e comercialização online de vários títulos do catálogo da empresa, deixando um pouco de lado a aquisição de grandes franquias alheias.

Enquanto isso, na quebradeira da Midway e divisão de seu espólio, cuja propriedade intelectual foi comprada pela Warner, os pequenos estúdios e escritórios europeus da Midway UK e Midway France foram vendidos por alguns centavos de libra esterlina, quase um euro (€1,00) todo. Tudo isso saiu mais barato que muita ficha de fliperama. O valor negociado pelo escritório alemão, a Midway Germany, não foi revelado. Alguém aí arrisca um palpite?

Midway breaks

[via VideoGaming247: big EA e Midway]

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    Tudo bem, pagar a barganha de $100,000 em 87% de uma empresa é uma barganha(obrigado crise mundial), mas qual a relevância em se comprar a Midway? Os textos que eu li citam que vem junto a propriedade intelectual, etc. Mas quais títulos relevantes eles tem? Mortal Kombat e Unreal? Não sei se foi um bom negócio no final das contas.

    • Rhob

      Não dá pra esquecer que UT, apesar de não ter feito o sucesso esperado com a 3ª versão, tem uma legião de fãs…

      Sem contar na tecnologia, como descrito no texto. Bioshock foi feito usando a Unreal Engine, e é nos licenciamentos de engines q essas empresas lucram no ‘pós-game’… ;)

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      http://www.nvmania.com.br

      • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

        O ponto é, se essas tecnologias fossem assim relevantes, a Midway não teria falido, teria? Bem, realmente pode ser que tecnologicamente eles eram bons mas comercialmente não. Acontece.

      • Vinicius_games

        Se eu não estou enganado, a Midway só distribui a série Unreal, o que não é grande coisa, já que a maioria das vendas do série é feita pelo Steam, a engine do própio é licenciada diretamente pela Epic Games.

        • ChronoGlenn

          Isso mesmo
          Unreal é da Epic

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Há muito tempo que a Midway não lança um jogo de peso (com boa resposta de vendas), por isso o estado deficitário em que se encontra.
    Creio que a E.A. vai seguir a onda do Re-make Re-model e Re-lançar alguns títulos da Midway.

    “There are people I know who won’t hurt me. I call them corpses.”
    – Randy K. Milholland