Quinze erros de projeto em consoles clássicos
No ínício dos anos 70, a indústria dos videogames ainda estava definindo suas bases. Não haviam modelos anteriores, e os padrões estavam sendo criados pelos corajosos pioneiros. Justamente por terem de utilizar o método da tentativa e erro, muitas falhas técnicas e de design acabaram por prejudicar plataformas e empresas.
O blog Technologizer reuniu 15 desses erros cometidos ao longo da história dos consoles de videogames, organizados em ordem cronológica, destrinchando o que eles eram e especulando o possível motivo que levou as fabricantes a tomarem essas decisões.

Isso parece um console?
Algumas dessas falhas são muito óbvias, como por exemplo o RCA Studio II ter controles para dois jogadores fundidos numa mesma carcaça, ou o Virtual Boy e seus imensos óculos tentando simular um ambiente 3D duocromático. Outros, como o Nintendo 64 e seus problemas com cartuchos nos anos 90, são culpa da situação em que a empresa se encontrava na época por conta da concorrência.
Enfim, uma longa e completa lista, para se aprender com o passado e não repetir os equívocos.
Fonte: Technologizer [via Gizmodo]
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