Quinze erros de projeto em consoles clássicos

Por: em 12/08/09 na(s) categoria(s): Análises, Games, Indústria, Miscelâneas, Museu


No ínício dos anos 70, a indústria dos videogames ainda estava definindo suas bases. Não haviam modelos anteriores, e os padrões estavam sendo criados pelos corajosos pioneiros. Justamente por terem de utilizar o método da tentativa e erro, muitas falhas técnicas e de design acabaram por prejudicar plataformas e empresas.

O blog Technologizer reuniu 15 desses erros cometidos ao longo da história dos consoles de videogames, organizados em ordem cronológica, destrinchando o que eles eram e especulando o possível motivo que levou as fabricantes a tomarem essas decisões.


Isso parece um console?

Algumas dessas falhas são muito óbvias, como por exemplo o RCA Studio II ter controles para dois jogadores fundidos numa mesma carcaça, ou o Virtual Boy e seus imensos óculos tentando simular um ambiente 3D duocromático. Outros, como o Nintendo 64 e seus problemas com cartuchos nos anos 90, são culpa da situação em que a empresa se encontrava na época por conta da concorrência.

Enfim, uma longa e completa lista, para se aprender com o passado e não repetir os equívocos.

Fonte: Technologizer [via Gizmodo]

  • Fabiano Sampaio

    Olá Fabiane,

    Eu mexia no Atari com uma facilidade tremenda. Abríamos os controles e conseguiamos ver como funcionavam, já que eram mesmo simples. Até remendávamos quando alguma das soldas soltava.

    Foi com isso que eu comecei e pensar mais nos videogames do que como consumidor do jogo. O jogo terminava e eu continuava pensando como esses caras faziam essas coisas e como o conjunto todo funcionava. Porque era tudo em quadrados (que mais tarde aprendi se chamarem pixels) e porque nunca tinha fim (que gerou muitas lendas).

    Conhecer como os projetos foram feitos e como NÃO deveriam ser feitos é certamente algo que os interessados em trabalhar nisso hoje devem se preocupar.

    Ludi Educandi / Eutrapelia
    http://eutrapelia.com.br/

    • hamacker

      Meu homem-palito preferido no Atari foi o Henry Pitfall.
      Quando ví o Pitfall 2 no MSX então,… loucura, loucura, loucura.


      Se não fosse pelo C, estaríamos usando BASI, PASAL e OBOL.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    :(

    Nunca fui fã de jogar em teclados e mouses, quanto mais numéricos: o tal joystick (horroroso!) do Atari Jaguar poderia ter sido mais útil caso tivesse algum jogo onde fosse necessária a digitação de longos textos (acessar a internê àquela época?). 8)

    O caso mais gozado ainda é o do Sega Saturn: o projeto original era bem mais barato e um pouco menos potente que o PS1. E o que a genial SeGa fez para tentar superar a potência anunciada pelo principal concorrente?

    :) :D

    Duplicou os componentes principais de última hora, deixando os desenvolvedores “na mão“, tendo que “se virar” para aproveitarem bem os dois processadores centrais e os dois processadores gráficos do console, nos jogos, em meio à limitada memória principal (vulgarmente conhecida como RAM…) sendo compartilhada entre tantos componentes. A quinta geração foi mesmo muito interessante: o N64 e o Saturn falharam miseravelmente, mesmo tendo hardware com potência superior ao PS1. :O

    E só eu senti a falta do Neo Geo CD nessa lista? Reclamar dos pequenos e bons cartuchos do N64 ainda é pouco, quando a gente tinha que esperar de longos 10 a 20 segundos para o CD, daquele console da SNK, carregar e começarmos com a pancadaria toda.

    :?
    _ _ _ _ _ _ _
    Linke para mim. Mas linke direito. E o esquerdo, também, cara!

    • robson_franca

      Na verdade o buraco do Saturn é beeem mais embaixo… Explico:
      Na época a Sega já tinha feito uma c@gad@ básica com o 32X. Ela não queria errar. Veio a E3 e, enquanto eles estavam pensando em jogos 2D repletos de Full Motion Video (FMV) como os encontrados no Sega CD, a Sony mostrou o projeto recusado pela Nintendo (tudo porque a Sony queria lançar o add-on para o SNES e um console avulso…). Os famosos patinhos e a data do lançamento do Play1 deixaram os executivos da Sega (principalmente os dos EUA) loucos. Aí vieram com essa idéia “brilhante” de colocar mais um processador principal e mais um processador gráfico :O

      Mas o mundo dá voltas, né? Tem uma outra histórinha que vai deixar vc Max feliz da vida: um outro problema do Saturn era que ele não trabalhava com triângulos para a parte 3D. O pessoal da computação gráfica sabe que são necessários apenas 3 pontos para fazer um plano, desde que eles não sejam todos colineares, é claro…

      Como o Saturn foi feito para jogos 2D, a prioridade não estava em usar triângulos, mas usar quadriláteros. Porém a maioria dos aplicativos usados para construir objetos 3D só trabalhava com triângulos (creio que até hoje é assim). E converter triângulos em quadriláteros não é nada fácil. A única vantagem dos quadriláteros, fora os efeitos com imagens 2D, é a renderização de objetos esféricos, que utiliza uma quantidade menor de primitivas…

      Mas o que isso tem a ver com o nosso amigo Max?
      Sabe qual foi a outra empresa que apostou nos quadriláteros e até lançou um chip gráfico baseado nessa tecnologia?….

      Acertou! A nVidia!

      Fonte da maioria das informações: Wikipedia em inglês, artigos do Sega Saturn e do NV1.

      Abraços

      • garoa

        Na época do Saturn, nVidia era uma pequena desconhecida (embora formada por membros da Silicon Graphics) apanhando como todas as startups com aceleradoras gráficas da 3Dfx e sua placa Voodoo.

        Outro erro clássico cometido à exaustão: consoles caros não vendem. Neo Geo, 3DO e PS3 aí para provar… PS3 só vendeu o que vendeu até agora pela marca famosa, apesar de tudo…

        E Neo Geo era cartucho, tremenda burrada ir para CDs para baratear quando já era tarde…

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        Metamorphoses
        e mais

    • v1r3d

      A única falha do 64 mesmo foi usar cartuchos, se fossem CD´s ele tinha batido o PS1

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    Ô, listinha da boa. Meus primos tinha um NES-clone, não lembro qual era a marca que fabricava, mas era igualzinho ao NES amerinco, sem tirar nem por, com o mesmo problema de “tela piscando” depois de um tempo, quando o sistema não conseguia mais ler os cartuchos. Sem contar que usar um cartuho japones com adaptador ali era complicado, e altamente NÃO recomendado :)

    • http://julionerd.spaces.live.com jneto

      rá, eu tinha um Turbo Game, já compatível com ambos os formatos de fábrica, nem me preocupava com isso 8)

      • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

        Da linha “Clones da Nintendo” eu primeiro tive um Dynavision III e depois esse Turbo Game da CCE. Ambos tinha a vantagem de trabalhar com os dois tipos de cartucho. O Dynavision era até mais legal pelo fato de vir com joysticks tipo manche com saida para fones de ouvido neles (dava pra jogar de manhã cedo sem acordar os pais :D )

        • Rodz

          Eu tinha um Phantom System, da Gradiente, com pistola e tudo. Eu simplesmente adorava o design daquilo. Era muito lindo, para e época. Nem parecia coisa da Gradiente…

          O dia que eu ganhei o Phantom + Pistola foi um dos mais felizes da minha vida de moleque. Lembro até hoje. :)

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          GAMERTAG (LIVE): ROD SKYWALKER

          PSN ID: ROD_Z

          • rodrigoneves

            Phantom System é clone do Atari 7800, até nos botões e led, mas com controles de Mega Drive. :P Claro, só que os jogos eram compatíveis com Nintendo 72p rsrsrs.

      • http://danielbastos.blogspot.com daniel.bastos

        Morra de inveja.
        Eu ainda tenho um funcionando até hoje :)

    • rodrigoneves

      Acho que você refere-se ao Bit System, da Dismac.

      Eu tive um. Troquei meu Master System nessa coisa, pelo jornal Balcão. Funcionava, só não podia balançar os controles, ou o jogo congelava. :P Mas eu me divertia mais com ele do que com o Master, sem dúvidas.

      • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

        Esse mesmo :)

  • guicpv

    Tentativa e erro só pode ser o melhor método de projeto quando nada foi inventado naquela área ainda… se der errado, é uma a menos pra tentar da proxima vez! ^^

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    Parece mais um telefone antigo esse console.
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    “Somente a Beira do Abismo que nos vemos Obrigados a Evoluir”

  • http://www.google.com.br darwin.maciel

    Para mim parece um desfibrilador.

  • Marcelo Ulianov

    Intellivision !!! Eu tive um desses !!! Esse joystick estranho foi o melhor ” controle de game ” em que eu joguei ! A rodinha tinha dezesseis posições (uau) enquanto o Atari só tinha 4. A sensibilidade dela era impressionante.Ele tinha 4 botões laterais, na verdade eram dois replicados, assim se vc fosse canhoto teria as mesmas funções, do outro lado… E nas minhas memórias de infância bate forte o Tênis, que era muito realista ( para a época), e que eu jogava contra meu pai, jogos que duravam em média 2 hrs, já que a contagem era a oficial. E claro, havia o eterno Burger Time, em que vc montava seus hamburgers, fugindo dos temíveis ” nojentinhos”, pickles, pimentas e ovos, que te atacavam sem dó nem piedade. Bom, como eu só tive os Telejogos e esse Intellivision, só posso falar deles. Nunca tive um atari, nintendo, ou playstation, assim como nunca tive um PC com Windows…rs Passei do Mac pro Linux numa tacada só…

    Grande Intellivision !!! Mó saudade !

    • http://naotenho AlbertoMyra

      Pensei que só eu tivesse amado esse console.
      Tive um Intellivision também que não trocava por Atari nenhum.
      Era muito bom. Deixou saudades.

      “There are people I know who won’t hurt me. I call them corpses.”
      – Randy K. Milholland

  • Brunooo

    O meu primeiro game foi um CCE. Um “alavanca” pra ligar e outra pra resetar haha…E lembro que eu só tinha um jogo de tênis, que fazia um som horrível a cada vez que acertava a bolinha. Usei muito pouco, pois o videogame vivia estragado. E mais, minha avó enchia o saco da minha dizendo eu ficaria cego jogando muito videogame e que este poderia quebrar a televisão :O ! hahaha…. Se o negócio é feito pra funcionar na televisão, por que haveria de estragá-la :?

    Abraço.

  • T-800

    Bons tempos, lembro de ficar horas e horas na frente do meu odyssey, com a minha mãe reclamando, dizendo que se aquela “porcaria” queima-se a TV eu ai apanhar um mês inteiro.

    kkkkkkkk

    • donattelo

      [quote=T-800]Bons tempos, lembro de ficar horas e horas na frente do meu odyssey, com a minha mãe reclamando, dizendo que se aquela “porcaria” queima-se a TV eu ai apanhar um mês inteiro.

      kkkkkkkk[/quote]

      Também comecei com um odissey. Lembro até hoje do clássio “Didi na Serra Pelada” e um cartucho 3 em 1, que vinha com enduro, um jogo de palavras e boliche. Lembro que tinha uma “manha” que consistia em ligar o odissey com esse cartucho e depois de abrir o enduro, levantar um pouco o cartucho. Dava uma pane e misturava os dois jogos, você conseguia correr na pista desse jogo de palavras. Doidera total!! :P

  • lfpll

    sei lá senti esse escritod do artigo um pouco sonysta, das grandes empresas foi a única q ele não “cutucou”, discordei ardentemente com o erro do n64, criticar cartuchos? no-loading ja ouviu falar? fala sério achei rídiculo, sem contar q a pirataria era bem mais difícil ou quase não valia a pena, e o videogame tinha gráficos muito superiores aos oponentes da época.

    • garoa

      Reconheço um Nintendeiro legítimo pelo fedor que exala de sua boca e pelo seu campo de distorção de realidade.

      Gráficos de N64 eram meramente gráficos de PS1 com filtragem de textura, não necessariamente algo bom com texturas de baixa resolução que acabavam ficavam borradas ao extremo… vários jogos de PS1 trucidam os de N64, como MGS, Dino Crisis e Vagrant Story.

      Muito fraco, esperava no mínimo 2 vezes mais poder, já que pularam direto de 16-bits para 64-bits. Se quer ver legítimos videogames de 64-bits ao invés de um 32-bits mascarado, basta olhar para Dreamcast, PS2 e companhia (não, 128-bits é marketing)…

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      Metamorphoses
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  • Rodrigo8

    bons tempos…
    tk-85,tk-2000,msx,amiga,atari,odyssei,master sistem,megadrive,neogeo,computadores,wii…

  • http://danielbastos.blogspot.com daniel.bastos

    Senti falta dos 3DO :(
    Que, apesar de ser um bom console, teve uma breve vida :(

  • v1r3d

    O meu primeiro videogame meu mesmo foi um Master System III, eta videogame bom aquele, o jogo mais dificil pra ele era ECCO the dolphin, eta jogo dificil… e eu até tinha um jogo que parecia nacional: Sapo xulé e os invasores do brejo, tinha esse nome mas putz eta jogo bom :P

    • marcospmr

      ECCO the dolphin era moleza. Difícil mesmo era Phantasy Star. XD

      • v1r3d

        Quando eu tinha 6 anos de idade eu achava dificil :/

    • http://www.google.com.br darwin.maciel

      Cara o meu veio com Sonic. Muito irado.

      “Não gosto de dormir quando estou acoradado
      e não gosto de arcordar quando estou dormindo!

  • luctimm

    Os cartuchos do Nintendo 64 eram caros, e isso matou o console. Mas eu ADORAAAAAAAAVA jogar com cartuchos sem precisar ficar esperando aquele “Loading…” do Play Station 1/Sega Saturn e afins.

  • http://oonisciencia.blogspot.com O.Onisciente

    A tecnologia de antigamente até que não estava tão atrasada, comparada com hoje. Pela foto do post, as pessoas jogavam nos telefones! :O :D Feito conseguido só com os celulares! :P

    http://principal.oonisciente.operaunite.com

  • http://flavors.me/naio21 OMGWTFBBQ

    [quote=Fabiane Lima]Isso parece um console?[/quote]
    Parece. E era um T****. Que saudades do meu Intellivision… :(
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    Nóis tuíta mais num bloga

  • http://www.ffestudio.com ffestudio

    Fabiane comprou briga feia agora! :O :P

    Não cometas heresia ao citar o Intellivision! Te desafio a um torneio de Bump N´ Jump AGORA!
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    Faz certo, sai certo.

    • http://flavors.me/naio21 OMGWTFBBQ

      Ou então Astrosmash. Ou Snafu. Ou Tron Deadly Discs.

      Aff, bateu uma seção nostalgia ferrada agora. Alguém conhece um simulador decente de Intellivision?
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      Nóis tuíta mais num bloga