China vai obrigar games a informar drop rates de itens aos jogadores

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Sabe aquela skin lendária de Overwatch ou o chapéu maneiro de Team Fortress 2 que você quer tanto conseguir, mas ele se recusa a aparecer? Isso é determinado por um sistema de loot particular a cada game, mas que possuem algo em comum: itens considerados mais raros possuem uma probabilidade de drop menor que os demais, o que obriga o jogador a investir mais tempo de jogo para consegui-los. Alguns games ainda ganham uma graninha e vendem os itens em pacotes, ainda atrelados ao sistema de drop (muitos jogos mobile fazem isso).

Em geral os números que determinam as chances de cada item aparecer em uma caixa de loot não são revelados, mas o governo da China agora decidiu que tal prática não mais será tolerada.

Nesta semana Pequim aprovou novas leis que passarão a obrigar qualquer game em operação no país a revelar publicamente quais são as chances reais de se conseguir qualquer item virtual distribuído via sistema de loot, seja em drop regular ou através de caixas, disponível gratuitamente ou não. Em suma, se um game libera um item a cada 50 minutos ou uma caixa de loot a cada nível ganho, ou qualquer outro sistema similar não mais poderá deixar os jogadores chineses no escuro, e terá que detalhar nome, propriedades, conteúdos, quantidades e mais importante, as probabilidades de drop de cada um deles.

Os estúdios serão obrigados a veicular essas informações às claras, seja no site oficial ou na loja virtual (em caso de caixas de itens que também podem ser compradas), e embora você pense que o alvo principal seja Overwatch ou outros games grandes, a verdade é que o governo chinês está mirando principalmente em jogos mobile. Há uma infinidade deles que se baseiam exclusivamente em sistemas de loot para viciar os jogadores (principalmente games com a ideia de itens colecionáveis; um bom exemplo é o RPG mobile Final Fantasy: Brave Exvius, que possui uma infinidade de personagens que não podem ser comprados diretamente, apenas conseguidos via loot; no entanto é possível compra-los às cegas e tentar a sorte de tirar um aliado raro) e consequentemente, obriga-los a gastar rios de dinheiro até conseguir tirar o item que desejam.

Ao serem obrigados a divulgar as probabilidades oficiais de se retirar qualquer item que seja pelo sistema de loot, os estúdios espertinhos que mantém os mais raros ligados a chances ridiculamente baixas serão expostos, o que em última análise fará com que os jogadores desistam de gastar dinheiro. Isso pode ser benéfico em alguns casos, pois pode obrigar os desenvolvedores a reverem os números para índices mais civilizados.

Claro que isso ainda é uma medida bastante controversa, mas é fato que muitos jogadores mundo afora gostariam de saber quais as chances reais eles têm de conseguir aquela skin legal em seu game favorito. As leis entram em vigor a partir do dia 1º de maio.

Fonte: Ministério da Cultura da República Popular da China (em chinês).

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Autor: Ronaldo Gogoni

Um cara normal até segunda ordem. Além do MeioBit dou meus pitacos eventuais como podcaster do #Scicast, no Portal Deviante.

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  • Ed. Blake

    E eu que joguei Super Mario World por todos estes anos sem saber qual a probabilidade de encontrar um Yoshi Azul…

    Exijo retratação.

    • Ivan

      100% de chance de acha-lo na fase dele.

    • HUAUAUHAUHUAHHAUHUAHUAUHHAUHAHUA

    • Jaffy

      5ª fase do mundo da estrela. 100% gg

  • SignaPoenae

    Se o cara já gastou rios de dinheiro em jogos mobile, tanto faz mostrar a chance de loot de certo item pro maluco. Vai continuar gastando do mesmo jeito.

    • Na Ásia o pessoal gasta horrores com esse tipo de jogo…. cê sabe que lá costumam a surgir obsessões mais facilmente, já que tanto nego morre jogando…

      • SignaPoenae

        Sim cara, os gastos insanos com essas porcarias vão continuar, da mesma forma que todo mundo sabe as chances da sena e tem gente que toda semana faz jogo.

        • Bruno

          “sena é imposto de quem não sabe estatistica”

          • E a acumulada tá ai, pra ser ganha por algum desconhecido no interior de alguma parte do país, e coincidentemente ele não aparecerá como alguém endinheirado na cidade e todos os moradores continuarão pobres. Pois sabemos que a “segurança do sistema é infalível” né?

          • Luiz

            Yep, e dá para ganhar 5 vezes sequidas na mesma vida humana.

          • E continuar na política…. =(

        • Luiz

          E porque seria diferente do que ocorre aqui, gastar 30% da renda com roupa é insano, ainda mais num pais pobre, dá para usar a mesma camisa mais que 2 vezes.
          Mas não, quando são items digitais, dai a porcaria é diferente né.

  • Daniel

    Cipsoft não curtiu isso… mesmo que seja apenas na china se a moda pega…

  • Christiano Nascimento Amorim

    só mentir.

    • cquintela

      não recomendaria mentir para o governo na China…

    • Rafael Rodrigues

      A China joga com acesso irrestrito aos dados. Seria mole cruzar os itens de cada um com as estatísticas.

      • Luiz

        Para que fazer isto, sendo que tu pode mandar.

  • Pepe Legal

    Vale pra pokemon lendário tb?

  • Se for honesto vai ser assim:
    Da primeira a quinta compra, chance de 60% de item raro

    Da sexta a 20ª, 1%
    Na 21ª 30%
    Da 22ª até a 99ª 0,5%
    Na 100ª 90%
    and so on…

    • Will

      Fizeram um Datamining no Hearthstone e observaram que NENHUM jogador abriu 40 packs (do mesmo tipo) de uma vez sem tirar pelo menos uma lendária, o máximo foi 39. Com isso foi concluído por meios não-oficiais que a Blizzard tem um sistema de “Pity time” (Nunca confirmado pela mesma).

      • É a lógica do caça níqueis. Você começa fácil, a pessoa pega o gosto, fica difícil pra tirar a grana da pessoa, mas de vez em quando solta um premiozinho merda pra pessoa não desistir.

      • Tiago Antunes De Souza

        qual o conceito de pity time ?

        • rbsouto

          Uma forma de você trapacear as probabilidades e garantir um ganho e evitar frustração a ponto de desistência.

          Se você tem um item com 1% de chance, significa que “é provável” quem em 100 jogadas, você ganhe pelo menos 1 vez.

          Se o jogo tiver “pena” de você, em 100 lances, você vai ganhar PELO MENOS 1 vez. Fica todo pimpão e continua jogando.

          • CristianFL

            Cara, tu acabou de descrever as minhas saídas na noite, kkk

          • rbsouto

            hahahaha

          • Tiago Antunes De Souza

            entendo, afinal na probabilidade mesmo com 1% de chace pode acontecer que em 10.000 jogadas vc não ganhe nenhuma vez(afinal na probabilidade pura a chance é sempre “zerada” a cada compra sendo novamente de 1/100 ), porem o jogo para evitar isso faz com que vc ganhe com certeza nesse intervalo de “compras”. entendi certo?

          • rbsouto

            Isso! Probabilidade é ter a chance, nunca a certeza.

            Usando seu exemplo de 10 mil. Ele deixa suas chances correrem soltas até 9.500 lances. Com 9500 lances suas chances aumentam para 20%. Com 9600 aumentam para 40%, etc.

        • Will

          Pelo que eu entendi, as chances de você tirar alguma lendária vai de 3% a 100% abrindo 40 packs, é uma forma de controlar a frustração.

  • PugOfWar

    Finalmente uma decisão boa da China, só quero dar risada dessas porcentagens ridículas de saírem itens super raros. Se bem que no steam agora tem o market, já que vai gastar pelo menos tem a certeza de que vai conseguir o item.

  • Se liberarem esses dados na China, eventualmente o mundo todo vai ficar sabendo.

    Thank you China!

  • Diego Tietz

    Quanto dinheiro eu gastei em chicletes com o ping-pong pantanal sem saber a probabilidade de tirar cada bicho. Ainda bem que o governo chinês se preocupa com seus cidadãos até esse ponto. Vale toda a censura e falta de liberdade.

    • Kkkkkkkkkkkk
      Mas me lembra Hitler e suas políticas sobre cuidados aos animais e cigarro. Enfim, ninguém é 100% bom nem mal.

    • Jaffy

      A distribuição era a mesma para todas figurinhas, já que álbum completo não valia prêmio.

  • Tejobr

    Se informassem o growth rate de alguns MMOS será que mesmo assim as pessoas insistiriam?

  • Rin Tezuka

    Certeza que foi lobby da juventude comunista.

    • gbitte

      Nada isso foi depois do tiozao do partido comunista gasta metade do orçamento do departamento administrativo em um mobile pay for win perder sem conseguir o loot da faca burbuleta preta com bolinhas rozas.

  • Warframe que o diga, tem coisas que tem probabilidade negativa de drop…

  • Russo

    Vale pra cassinos também?

  • É uma boa medida, espero que o resto do mundo acompanhe essa decisão. Tem muito game (especialmente para celular) que parecem que os devs sacaneiam ao máximo para forçar os jogadores a gastarem mais dinheiro.

  • Jorge Dondeo

    É uma pena, tanto problema sério para resolver, e o governo se preocupando com drop de coisinha de joguinho. PQP.

    • Filipe Aguiar

      Você sabe que dá pra resolver mais de uma coisa ao mesmo tempo né?

      • Jorge Dondeo

        E sei que tem “problemas” que o governo não precisa resolver.

  • CristianFL

    Quem gasta dinheiro em itens inúteis tem mais que se fud… pqp, saiu um skin novo no (escolha seu jogo)…

  • Mike

    Apesar de os players já terem as estatísticas que indicam as chances é muito bom ter os números exatos divulgados pelas empresas. Na maioria desses games mobile que se baseiam em gacha/lootbox a chance de conseguir um “S Rare” é 1%, não sei como tem gente que gasta ótario coin nisso… ainda mais se tratando de skins, itens 100% desnecessários

    • gbitte

      Não entendo marmanjo gastando dinheiro em COR de arma.

  • Cássio Amaral

    Queriam era que tivesse obrigado os Castlevania estilo Metroidvania a exibirem a drop rate dos itens. Eu me lembro que estava jogando Castlevania: Order of Ecclesia e tentando fechar 100%. Acho que demorei umas duas semanas até matar um monstro e ele dropar um item pra atingir 100%, quase desisti. Tava tão frustrado que eu acho que até pagaria pra aumentar as chances de dropar esse item xD

  • Heisenbeck

    Tipo a EA falando que a probabilidade de tirar um Cristiano Ronaldo ou Delofeu no Ultimate Team é a mesma… aham, senta la’…

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