Destraváveis estão ultrapassados

Por: em 03/07/09 na(s) categoria(s): Miscelâneas


Ao conceder uma entrevista ao site Videogamer, o produtor do Tekken 6 fez um comentário que considero bastante interessante. Katsuhiro Harada disse que os destratáveis dos jogos são implementados apenas para aumentar a vida útil dos games.

Quando, nos arcades, nós bloqueávamos os personagens, era para estender a vida útil do jogo, liberando-os gradualmente, assim como nas versões caseiras, já que os jogadores poderiam alugar os jogos ou algo parecido, a ideia era nos proteger contra isso.

É o tipo de coisa que está ultrapassada hoje em dia, especialmente com as partidas online. Se formos tornar algum personagem secreto, isso irritará muitas pessoas, quando elas forem jogar contra outro jogador e não tiver todos os personagens disponíveis. Portanto, acho que essa prática não é válida atualmente.

Em partes eu discordo do comentário. Acho que objetos liberados conforme avançamos no jogo podem ser úteis e da forma como ele disse, nenhum produtora utiliza a prática atualmente. Acho que todos nós já ficamos felizes ao conseguir liberar aquele carro dos sonhos, só alcançado após realizar uma tarefa quase impossível ou quem nunca soltou gritos de alegria ao conseguir enfrentar o mítico Reptile no primeiro Mortal Kombat? Acho que dependendo do caso, esses itens podem ser considerados verdadeiros troféus e se são usados para aumentar a vida útil do game, não acho que seja de todo mal.

Em todo caso, quem comprar o próximo Tekken terá a sua disposição, assim que colocar o disco no console, todos os 40 personagens do jogo.

dori_tek_02.06.09

  • Scragnot

    Bom….eu me diverti bastante tentando destravar tudo no Tekken 3 (PS1)…acho esse uma estrategia valida SE usada com moderação….

  • Krash Destrutor

    SF4 tem destraváveis, apesar de serem relativamente fáceis de liberar…


    “Never give up. Never give in”

  • felipels

    Posso parecer “ranzinza”, mas essa nova geração ta muito mal acostumada…

    Antigamente o cara tinha que ser realmente bom para conseguir destravar tudo de um jogo.

    No Tekken 2 e no 3, eu tive que ralar muito pra conseguir todos os personagens secretos, e acredito que tenha sido exatamente este desafio que me fez gostar tanto do jogo.

    Acho que estão matando um dos principais atrativos da série.

    • Heishiromitsurugi

      [quote=felipels]Posso parecer “ranzinza”, mas essa nova geração ta muito mal acostumada…
      [/quote]

      Eu sempre digo isso, eles são mal acostumados sim, e ainda as produtoras dão um mole desse para eles, só piora a situação.

      Mas o ponto positivo disso é que se eles continuarem jogando assim, sempre vão perder para nós, os “old gamers”. ;)

      obs: Estou louco pra comprar o Street 4 de PC para dar umas surras nesses meninos.
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      “The evil that men do lives on and on…”

    • Scragnot

      O unico que me tirava os cabeos para desboquear no Tekken 3 era o Dr. B…passar todo o modo “final fight” dele era osso pra dedeu… :P

    • garoa

      Tá. São um bando de wiimbecis. São os caras que começaram zerando Yoshi’s Story quando ainda eram bebês e agora acham o Wii o melhor Nintendo de todos os tempos de sua curta vida de devoção. Também estão ansiosos pelo piloto automático.

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      • hyperfreak

        Tava demorando… }:)

  • Heishiromitsurugi

    Não concordo com ele, é muito divertido liberar personagens extras no jogos de luta, desde que não sejam apelões em modo versus como Ultimate Rugal ou Shin Akuma. Mas enfrentá-los como CPU é bastante desafiador.

    Personagens secretos sempre foram prazerosos de abrir e efrentar como Gon, Dr. Boskonovich, Juiz do Samurai Shodown, Reptile,Smoke,Jade, Noobsaibot de MK, faziam a alegria dos jogadores. :)

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  • http://www.wallck.com.br/ wallck
  • arsbnl

    A preguiça impera nessa nova geração de gamers, sempre achei super recompensante poder destravar segredos dos jogos. Depois dessa e daquele invento da Nintendo que “joga” pelo jogador acho que eles querem transformar gamers em salsas…

    “Hello city, you’ve found an enemy in me.” S.P.

  • http://www.arapaduradura.blogspot.com Igorqueiroz

    Essa nova geração tá um cocô. RPG’s perdendo os seus Mapas Mundi, ausência de personagens secretos, entre outras características que deixavam os jogos da geração passada bem mais interessantes.
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    A Rapadura Dura

  • http://alexpopst.blogspot.com/ Alex_popst

    Bem…

    Tudo depende.

    Destraváveis usados com moderação e no contexto correto são bacanas, mas nem sempre é o que o ocorre.

    Por exemplo, eu sempre gostei de jogos de futebol, mas pra jogar com os amigos tomando uma gelada e pá. Nunca fui muito de ficar jogando Master League sozinho. Por isso achava um saco alguns recursos bloqueados do winning Eleven. Queria uma bola melhor? Travada! Um estádio diferente? Travado! Efeito Xanadu no replay? Travado.

    Em muitos casos as conquistas substituem bem melhor os recursos travados nos games.

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    O futebol tabelando com o lirismo: Lá & Cá

    Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst

  • dnunesbr

    Pra mim esse kra não sabe oq fala.
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    Tenho um Macleod dos consoles em casa. O último membro do clã dos Mcleods.

  • ovtbqr

    Personagems secretos não devem fazer parte do jogo de luta. Como o tio corretamente falou, isso somente é uma babaquice alimentada pelo modelo de mercado. Mesma coisa com os jogos de futebol e esportes de massa, o roteiro de jogadores é irrelevante.

    Se você precisa ficar destravando coisas e liberando viadices pra se divertir com o jogo é porque o jogo é ruim.

    Also não é o próximo Tekken.

    • garoa

      São bonus, palerma.

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      • ovtbqr

        Em Street Fighter 2 você pode atravessar um hadouken com um shoryuken ou tatsumaki na hora certa. Isso, meu amigo, é um bônus.

  • http://www.SpeedRuns.net Dark Fulgore

    O jogo tem propósitos competitivos, destraváveis é uma perda de tempo nesse caso.
    SFIV é um EPIC FAIL nesse quesito…. SFIV é um EPIC FAIL em TODOS os quesitos, joguinho lixo. XD

    • Scragnot

      Tem alguem muito nervoso pq não passou do chefe final… :P :P :P

      • garoa

        Vai ver só tem Wii e tem que se contentar com Smash Bros. :)

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      • http://www.SpeedRuns.net Dark Fulgore

        Nunca nem joguei contra ele…
        E não passar do último chefe de um jogo de luta onde o nível de dificuldade é ajustável? XD

        Nunca nem zerei SFIV e muito menos joguei contra o CPU, no dia que fui jogar e vi que tava tudo travado, pedi meu amigo pra destravar tudo e eu voltaria lá outro dia.

        E eu só jogo SFIV pra jogar nos campeonatos mesmo, ele é bem popular e pode me render bons desafios, que é só o que procuro, mas jogar SFIV por prazer? Obrigado mas tem coisas melhores a serem jogadas…

        O Garoa tava me chamando pra jogar Smash Bros Online ali, falou que tava doido pra jogar e não posso deixar um Wiifanatic esperando. XD

        EDIT: O Garoa é muito viciado. O_O
        Tá aí um exemplo de um cara que dá sangue pela Nintendo.
        Ele é muito bom no Smash, melhor do Brasil.

        • garoa

          Deve ser outro garoa. Tá mais pruma brisa.

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        • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

          [quote]mas jogar SFIV por prazer?[/quote]

          Você joga video-game pra que, afinal?

          • ovtbqr

            No caso do tio, é pra sentir prazer ao destroçar ou ser destroçado por outro ser humano em uma simulação de briga.

  • http://frankcastiglione.wordpress.com/ FrankCastle

    Sou totalmente a favor de personagens secreto e destraváveis!
    Vai ser muito tosco, abrir o jogo e ter 40 personagens para escolher, você nem sabe por qual começar.

    Ainda mais um jogo como Tekken, em que cada personagem tem uma lista ENORME de comandos. Acho que dá pra ir explorando cada personagem aos poucos, ficar cada hora jogando com um personagem diferente não acho muito legal (quando você está começando) pois você vai ter um conhecimento muito superficial de cada um…

    … Ah que se foda, só vou jogar com o Paul mesmo!!! :-P

    • ovtbqr

      “Vai ser muito tosco, abrir o jogo e ter 40 personagens para escolher, você nem sabe por qual começar.”

      Isso acontece porque vocês bocós pedem 40 personagems num jogo de luta onde 10 estariam de bom tamanho.

      E quando você está começando o conhecimento raso e superficial sobre o jogo é inevitável, amigão.

      • http://frankcastiglione.wordpress.com/ FrankCastle

        ovtbqr, aqui nós conversamos, concordamos, discordamos e a vida segue em frente. Mas tome cuidado ao ficar direcionando xingamentos aos outros. Não sei que idade você tem, mas com este tipo de comportamento você não vai chegar a lugar nenhum.

        E se responder novamente com esse nível, pode ficar tranquilo que seu comentário será devidamente ignorado. Pois eu já passei dessa fase de briguinhas de internet e não perco meu tempo com isso.

        Até mais

        • ovtbqr

          Eu também já passei da minha fase de ficar destravando personagems em videogames de luta e não perco meu tempo com isso.

          • http://frankcastiglione.wordpress.com/ FrankCastle

            [quote=ovtbqr]Eu também já passei da minha fase de ficar destravando personagems em videogames de luta e não perco meu tempo com isso.[/quote]

            Isso aí, tá vendo. Agora ficou bem melhor! :)

            Um abraço!

          • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

            É mais ou menos com esta filosofia, só que adaptada, que o MiMiMiYamoto lá tá fazendo um modo de jogo que se joga sozinho.

            “Já passei da minha fase de ter que ficar terminando os jogos sozinho. Nem perco meu tempo com isso.”

          • ovtbqr

            SE VOCÊ PRECISA “TERMINAR” O JOGO PRA SE DIVERTIR É PORQUE O JOGO É RUIM.

            E este é um jogo de luta. Ele foi desenhado pra ser jogado 1×1, não “terminado” ou essas viadagems que vocês bocós ficam pedindo.
            Você reclama dos tios que querem videogames que se terminem sozinhos, mas eles são só uma extensão lógica dos videogames que precisam ser terminados.

          • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

            Você realmente precisa entender que não tem o menor cabimento uma pessoa se sentir no direito de definir de que modo as demais vão encontrar sua diversão, Bigode.

            Bastante gente sente “prazer” jogando video game pelo fator competição. Embora sempre seja caracterizado como “diversão”, para não parecer contraditório pela resposta que dei em outro local aqui.

            Do jeito que você pinta, parece que jogo de luta tem a obrigação de ser divertido apenas pela disputa em sí. Só posso me sentir realizado por aplicar um ótimo golpe em meu adversário, e não por vencê-los em sequência.

            Uma coisa é retirar completamente o “game” do “videogame”. Outra é querer estereotipar jogos como se isso fosse uma verdade absoluta. Eu me diverti bastante com Tekken do PS1 porque tinha de terminar com um jogador, para obter outro. É uma espécie de achievement, oras.

            E não entendo qual a sua necessidade de querer insinuar que isso é ruim. O que importa é que eu achei divertido.

          • ovtbqr

            Claro que tem. Divertir-se ao “terminar” um não-videogame que não foi jogado é patético.

            Exato. Você se divertia porque era um bocó. Em um videogame, você tem que ir a guerra pra atirar em comunistas, não pra adquirir medalhas.
            Você deve se sentir realizado ao descobrir novas mecânicas de jogo, ao explorar elas corretamente e ao enfileirar dezenas de oponentes derrotados (ou ao apanhar de dezenas, que seja). Não ao destravar personagems ou roupinhas novas.
            Tal coisa não tem lugar em videogames competitivos. Tal coisa é Grinding. Grinding é estúpido. E mil vezes mais estúpido em videogames competitivos.

            Segundo o seu princípio (que é estúpido), você não pode insinuar também que videogames que não são jogados e se “terminam” sozinhos não são excelentes não-videogames porque há não-jogadores que se divertem ao não-jogar eles.

          • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

            Eu creio que o problema está em você, estranhamente, ter a petulância de querer definir como eu me divirto JOGANDO video game. Note, jogo que se joga sozinho não é video game, é vídeo.
            Quem te definiu como o cara que diz o que cada video game deve ser ou que diversão deve proporcionar?

          • ovtbqr
          • garoa

            Parabéns pela insígnia, ovtbqr. Já vi esse filme antes… :P

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          • ovtbqr

            http://armorgames.com/play/3955/upgrade-complete

            A sequel é melhor. O terceiro fede.

          • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

            Eu gostei deste!

            Mas eu vou dizer que não achei divertido, porque se eu disser que achei divertido você vai dizer que eu sou bocó por gostar dele, então vou dizer que odiei.

            E eu lhe sou imensamente grato por cuidar bem de minha diversão.

          • ovtbqr

            É esse o propósito da sátira, afinal. Also veja Fruit Mystery.

  • hyperfreak

    CoD4 tem destraváveis em campanhas online. Você começa com um armamento básico e vai desbloqueando outras armas conforme vai evoluindo. Então o argumento dele sobre partidas online não procede.
    Talvez a produtora é que não saiba fazer direito.

    • ovtbqr

      Isso é durante a partida ou o que você destrava fica fora dela?

      Se for fora da partida é estúpido.

      • hyperfreak

        Ao longo do tempo você vai subindo de patente (cabo, tenente, sargento…) ao mesmo tempo que vai liberando armas, perks e algumas camuflagens para as armas. Isso é baseado em um sistema de experiência, ou seja, o seu desempenho durante as partidas online é que ditam a velocidade dos destravamentos. O que você liberou fica gravado para você poder utilizar em uma próxima vez, assim como a sua patente.
        Mas tudo o que você libera tem seu lado positivo e negativo, por exemplo, ao liberar um silenciador para um MP5, ele deverá ser usado com um sistema anti-radar, senão não faz sentido. Se você optar por acoplar o silenciador, o alcance da sua arma é extremamente reduzido, assim como acontece com um rifle de verdade.
        É um sistema bastante equilibrado.

        • ovtbqr

          Quando você leva um frag perde todas as armas que tá carregando. Dae é só pegar elas de novo. Quer um trabuco, pega ele no chão. Quer que não peguem tal trabuco, certifique-se de que tal trabuco em tal sala é sempre pego por você ou um membro de sua equipe.

          Esse é um sistema bastante equilibrado.

          Grinding é estúpido. É você que deve se tornar um melhor jogador, não seus personagems que devem se tornar melhores/mais personagems.

          • hyperfreak

            Mas muitos destraváveis só são possíveis através de achievements, e quando você elimina um oponente, pode pegar a arma que ele deixou no chão e utilizá-la como secundária ou principal, se for o caso.
            Além do mais, o armamento que você carrega tem que ser pensado. Não adianta jogar como sniper em um mapa que privilegia o combate corpo a corpo, ou com acessórios que não são compatíveis com a estratégia de um sniper. Essa percepção do jogo te torna um jogador melhor a partir do momento que você é coerente com a estratégia adotada.

          • ovtbqr

            A rota que você segue pelo mapa determina o tipo de armamento que você vai conseguir. E o tipo de arma que você deseja coletar determina que rota você vai seguir.
            Note como isso pode ser explorado, além de “negar armas”, você pode explorar seu conhecimento sobre o oponente. pois ao saber que tipo de arma atrai ele você sabe que tipo de rota ele vai tomar.
            E se você sabe pra onde ele vai você sabe onde ele irá ser morto.

            Isso é percepção sobre o jogo, não “qual acessório combina com meu trabuco vamos destravá-lo”.

  • andrezaosta

    Eu tbm gostava muito de destravar os personagem a medida que ai jogando e ganhando as partidas. Mas aquele que vc tinha que por senha e já não achava muita graça.

    Por Exemplo:
    Mortal Kombat = X A B C ▲ ► ▼ ◄ ◄ ► liberava um personagem secreto.
    Tekken = zere 999 vezes para liberar personagem secreto.
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    Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
    TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • dnunesbr

    Repensando aki, em questão de games de luta, não teve nada mais cansativo que liberar todos os personagens secretos do Soul Calibur III.

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    Tenho um Macleod dos consoles em casa. O último membro do clã dos Mcleods.

    • http://www.arapaduradura.blogspot.com Igorqueiroz

      Isso é verdade ://
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