HAL 9000 não fazia isso

Por: em 25/06/09 na(s) categoria(s): Cultura Gamer, Games, Miscelâneas


Preparem-se amigos, pois o fim está chegando! Apesar de muitas das criações mostradas no 2001: Uma odisséia no Espaço não terem se tornado realidade, parece que estamos próximos de ver uma máquina com inteligência artificial capaz de argumentar com humanos. Hmm, ok, talvez não tão perto assim, mas no vídeo abaixo já é possível ver um robô aprendendo a jogar o clássico Pitfall.

O experimento está sendo realizado por pesquisadores da Rutgers University com um método chamado Object-Oriented Markov Decision Processes (PDF), grosseiramente falando, seria algo como uma inteligência artificial mais avançada e o interessante é que ela é capaz de aprender algo por tentativa e erro, o que fica claro na demonstração abaixo. Antes de chamar a máquina de burra, repare que no final ela faz até uma dancinha de comemoração por ter ultrapassado o obstáculo.

Depois dessa, até o HAL ficaria com medo.

[via GameSetWatch]

  • bRox

    Ai que saudades… :(

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    Daqui alguns anos poderei sacanear um robô por ter ganho dele em uma partida de futebol e ver a expressão dele de chateado. :D
    __________________________________________________________

    “Somente a Beira do Abismo que nos vemos Obrigados a Evoluir”

  • Sebastiao coelho

    não sei bem se no final é mesmo uma dancinha. Parece mais um bug, já que não há mais obstáculos pra passar.

  • TheRenanzin

    A dancinha foi muito massa :D

    Seremos a resistência eim.

  • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

    Não parece ser melhor que um NPC, que também é “controlado” pelo computador/console.

  • bond

    To avisando… voces não estão dando a devida importancia à skynet… temos que nos concentrar e preparar a resistencia.

    Is the beginning of the end.

    E não tem nada de tentativa e erro, ele esta só calibrando as informações. e não tem dança no final é um sinal para outras maquinas que ele ja esta pronto.

    ______________________________________________________________________
    “Talento é quando um atirador atinge um alvo que os outros não conseguem. Gênio é quando um atirador atinge um alvo que os outros nao vêem.”

  • http://alexpopst.blogspot.com/ Alex_popst

    Nas baladas que freqüento a dança do Pitfall já é uma realidade…

    ____________________________________________
    O futebol tabelando com o lirismo: Lá & Cá

    Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst

  • War Essay

    [quote=bond]E não tem nada de tentativa e erro, ele esta só calibrando as informações. e não tem dança no final é um sinal para outras maquinas que ele ja esta pronto.[/quote]
    Isso ae!
    Temos que nos organizar AGORA. Amanhã pode ser tarde.

    Mas voltando ao assunto, esse computador é mais esperto que minha prima! Minha prima não conseguir fazer o Mario voar com a capa em Super Mário World do SNes.

  • http://www.google.com/profiles/thiagopc thiago_pc

    É totalmente diferente… a AI de um NPC é programada especialmente para cada jogo, enquanto que esse tipo de AI capaz de ir “aprendendo” a jogar é muito mais flexível e infinitamente mais complexa.

  • Weber

    Dori, vc superestima a capacidade de um ser humano argumentar… }:)
    As salsinhas, por exemplo, nunca seriam aprovadas num teste de Turing.

  • T-800

    Alguem conhece um tal de Jonh Connor?

  • http://www.brunobemfica.net BrunoTiger

    Governator! Você por aqui! :P

    _________________________
    I’m the best in what I do!

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    A resistência já está armada, só que estão espalhados pelo mundo, essas pessoas conhecidas por alguns como Geeks, serão a resistência do futuro, já as Salsinhas de hoje em dia, bom esse estão fud*d**
    __________________________________________________________

    “Somente a Beira do Abismo que nos vemos Obrigados a Evoluir”

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    WTF?
    Dancinha do Pitfall numa balada? Alguém vai vestido de PacMan lá também?

    Você é o da lambada certo ? :)
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    “Somente a Beira do Abismo que nos vemos Obrigados a Evoluir”

  • T-800

    H123er

    “A resistência já está armada, só que estão espalhados pelo mundo, essas pessoas conhecidas por alguns como Geeks, serão a resistência do futuro”

    Por favor permaneça na Rua Itororo, 293 e aguarde uma visita nossa.

  • YSimonini

    Pitfall até que era fácil.. queria ver o computador jogar HERO… :)

  • drlupa

    Vou brincar um pouco.

    Imaginem esse algoritomo que aprende na tentativa e erro aplicado num Robo cirurgião.
    Um robo cirurgião plastico por exemplo pega uma modelo pra dar um talento nela. Ficaria hilario e mauvado }:)

    [Update]
    Me fez lembrar o caso da menina que tatuou estrelinhas no rosto. Ela poderia dizer que um robo tatuador com esse algoritmo que fez. Não tava acertando a posição correta da estrela e fez várias :D

  • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

    Sim, é diferente, mas assim mesmo não parece muito habilidoso. ;)

    Não aparenta ser um oponente talentoso, ao contrário dos NPCs.

  • http://alexpopst.blogspot.com/ Alex_popst

    Serei eternamente conhecido como o “cara da lambada”! Não tem jeito…

    Falando em festas, baladas e pá… Aquela fazenda do Cardoso poderia ser o cenário do I churrascão Geek Meio Bit.

    Fica aí a sugestão!
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    Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst

  • http://www.meadiciona.com/vinisko vinisko

    Desculpe, mas eu tenho que falar que essa AI não tem I

    “Eu rejeito sua realidade e substituo pela minha.” Adam Savage

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    AHuAHUahauhaua

    Boa Diaca para o Churras.
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  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    Semana que vem estou mudando de cidade HAuHAAUHAHAH. Chegou tarde. :D
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  • Ruminante

    :jawdrop: Os Cylons dizem “Hello World” :jawdrop:

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    No dia que um computador criar um filme como Kubrick ou escrever uma ficção como Arthur, ai sim, os humanos poderão ser encubados. ;)

  • tonywalker

    Daqui a alguns anos um robô vai fazer a dancinha da vitória depois de pular sobre nossos cadáveres. Eu tenho medo! :)

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  • tonywalker

    Eu acredito e estou preparado. E dada as variadas noticias sobre AI que li nas últimas semanas não vai demorar muito. :(

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  • http://semnorte.blogspot.com arnoanderson

    Exterminadores agora já podem pular buracos, depois de aprender a atirar estão prontos para invadir as ruas de São Paulo.

    O que difere um Musashi de um Matahachi é só a força de vontade.

  • Diavolul

    Daqui a alguns anos um robô vai ganhar de mim em uma partida de futebol, só espero que até lá criem a quarta lei da robótica:
    “Um robô jamais deve tirar sarro de um ser humano.”
    abcs

    ____________________________________________________________________

    pessoas normais torcem por times de futebol; geeks torcem por sistemas operacionais.

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    Nada de Skynet. Fomos salvos!
    Pra que destruir a raça humana se eles podem jogar videogame o dia todo? :D

    OSAMA NAS ALTURAS!

  • Bullet

    Hum, aprendeu algo que não estava em seu algoritmo e ela nao tem I?

  • http://twitter.com/andreluis andreluis

    eu tb sei jogar Pitfall, e ainda faço comentários no meio bit

  • Raelpsf

    Isso me fez lembrar um velho e bom video.. haushus

    http://www.youtube.com/watch?v=GIiFGMYpLUc

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Aí que você se engana. Pra que cultura se eles podem ter poder de fogo? Saber cantar não salvou o pobre HAL :(

    ____________________
    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • sabot4ge

    O pessoal não entendeu o que ta acontecendo nesse video.

    ATE HOJE, na historia da computação o computador so fez o que É MANDADO (programado na linha de codigo).
    Esse ai fez o que ELE QUIS, o que entendeu que seria melhor dentro de um universo de 1 bilhao de opcoes (ok, no caso de pitfall duas, andar ou pular hehehe)

    Totalmente diferente dos NPCS que temos hoje que sao SCRIPTADOS

    If jogador=grande area
    then
    carrinho_nele();

    :P deu ate vontado de voltar a programar em java :P

  • sabot4ge

    O computador não precisa escrever um livro, ou fazer um filme…
    ele só precisa saber usar um RIFLE O.o :P
    e olha que isso eles ja fazem MUITO bem…

  • http://ceticismo.net Pryderi

    Perguntas:

    1) Quantos filmes você dirigiu? (de qualidade, ou pode ser aqueles do Kubrick mesmo)

    2) Quantosa livros ocê escreveu?

    _______________________________

    Eu assinaria aqui, mas sou analfabeto.

    Ceticismo.net

  • miwi

    Nossa, dizer que um NPC da maioria dos jogos atuais é “inteligente” é jogar a definição de inteligência na lata do lixo :p

    Estou tentando ler o paper da pesquisa, mas papers já são dificeis de ler, quando é sobre AI, então…

    —————————————————————————-
    Disk Chocolate – http://www.diskchocolate.com/blog – o melhor blog sobre game design com chocolate no título.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    É o que costumo dizer Miwi, os videogames evoluíram em quase todos os quesitos, mas a IA ainda é a que mais precisa de melhoras significativas.

    ____________________
    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://mafiaairforce.myminicity.com andre_mendesc

    [quote]Nas baladas que freqüento a dança do Pitfall já é uma realidade…[/quote]
    É uma memória fictícia? :p Aposto que nessas baladas as pessoas dançam “lambadão”.
    _______
    AYBABTU

  • gfbonfim

    Parece que após chegar ao “fim” da tela o sistema tenta continuar a caminhar, como não consegue, ele começa a pular, como se estivesse diante de um obstáculo.
    Eu só não acho muito inteligente da parte dele, ficar insistindo muito tempo numa mesma ação que aparenta não estar trazendo progresso.
    É lógico que sempre pode ser um bug do ambiente digital, do tipo:
    o sistema de IA não vê obstáculo algum, mas na programação do ambiente tem um obstáculo, uma parede invisível.
    Eu esperava algo mais de um “revolucionário” sistema de IA do que pular obstáculos e reconhecer barreiras.

  • T-800

    Hoje jogamos Pitfall, amanha Batle Field, Call of Duty, gear of war e por final crysis a mais de 300fps.

    Ai será o fim da raça humana!

  • http://mafiaairforce.myminicity.com andre_mendesc

    A resistência já está pronnta! que venham as máquinas.
    [isso tudo depois de ver um vídeo de um robô jogando pitfall..
    _______
    AYBABTU

  • http://mafiaairforce.myminicity.com andre_mendesc

    Devíamos ter escutado o pastor Silas!
    _______
    AYBABTU

  • http://mafiaairforce.myminicity.com andre_mendesc

    É mais seguro pra nós humanos que eles continuem assim…
    _______
    AYBABTU

  • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

    NPCs normalmente são simples e usam máquina de estados. Mas alguns conseguem ter um comportamento bem convincente e conseguem “jogar” contra o usuário usando IA avançada.

    Robôs, tanto simulados quanto reais (Khepera, por exemplo), que conseguem “aprender” o ambiente e executar ações já não são novidade a muito tempo. Basta ver as olimpíadas de robótica e outros desafios (DARPA Grand Challenge,…).

  • http://ceticismo.net Pryderi

    Te desafio no River Raid. }:)

    _______________________________

    Eu assinaria aqui, mas sou analfabeto.

    Ceticismo.net

  • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

    Não consegui encontrar quem chamou NPC de inteligente. O mais parecido com isso foi meu comentário. E neste caso, vou tentar reescrever: prefiro um NPC como oponente a esse robô. Se é isso o que está trazendo algum desafio à raça humana, podemos dormir em paz por um longo período de tempo. :)

    Sobre o paper, ele é interessante. Eles fizeram uma extensão à MDP. Para entender, é bom conhecer um pouco sobre programação dinâmica, mas dá para ler o artigo.

  • Danskk

    Ah, Pitfall, muito boa essa época. :)
    Mais um passo dado na direção da Skynet, muito medo. :(

  • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

    Sobre isso eu concordo. O que você acha que deve melhorar na IA dos jogos?

    Outra coisa que me incomoda é que os gráficos estão cada vez melhores, mas são pouquíssimos jogos atuais que não seguem um roteiro semelhante a outros. Poucos se arriscam a não seguir alguma receita de sucesso. Antigamente cada jogo era uma coisa completamente diferente um do outro (PAC-MAN, Tetris, Space Invaders)*. Ou seja, não falta só IA, mas IR (inteligência real). ;)

    (*) Tá bom… exagerei.

  • andrezaosta

    Eu tbm velho batendo nessa tecla, a Skynet vai dominar o mundo }:) .

    Temos que ficar mais atentos.
    ________________________________________________
    Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
    TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    [quote=T-800]crysis a mais de 300fps.[/quote]

    Daqui a 30 anos. :D

  • http://www.arapaduradura.blogspot.com Igorqueiroz

    Nesse caso é óbvio que tem sentido, mas lembre-se que diferente
    de nós, a memória dos robôs é finita tendendo ao infinito.
    A nossa memória degrada até ficarmos Gagás :P
    ________
    Blog de Humor?
    A Rapadura Dura

  • http://www.arapaduradura.blogspot.com Igorqueiroz

    Concordo plenamente, tá faltando gente nova no mercado de idéias nos
    jogos, tem muito velhinho com visão fechada decidingo o futuro da
    indústria. Se bem que um problema de gente nova demais, é que eles
    tendenciosamente iriam apelar para mais e mais MMO’s como acontece
    na Coréia. :p
    ________
    Blog de Humor?
    A Rapadura Dura

  • garoa

    cadeias de Markov orientadas-a-objeto… o que mais podem inventar? :P

    —————–
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  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    O que acho que deve melhorar? Tudo, oras. Os NPCs precisam ter atitudes mais verossímeis, principalmente temendo por suas vidas. É triste jogarmos um game de guerra e ver que todos os soldados são Kamikazes.
    Até hoje o game que mais me impressionou nesse sentido foi o Fear. Nele os inimigos criam estratégias para nos atacar, é possível ouvirmos eles conversando sobre por onde ir e o que fazer para não serem atingidos, mas mesmo assim, ainda é algo muito falso.
    Ainda citando o 2001, quando os NPCs tiverem medo de morrer, acho que chegaremos em um novo estágio dos games.

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    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://deniskl.blogspot.com DenisKL

    Ali no finalzinho rolou um
    while(true){
    }
    hehehe.. não parecia ser uma dancinha, mas o fato de conseguir finalizar o jogo, procurando por uma forma, como nós fazemos, já é sensacional.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    [quote=Salsinha]Se é isso o que está trazendo algum desafio à raça humana, podemos dormir em paz por um longo período de tempo.
    [/quote]
    Relaxa, eu só quis fazer uma brincadeira e citar um dos meus filmes favoritos. É claro que nenhum país será dominado por uma máquina que consiga jogar Pitfall ou não seja alfabetizada, bom, quer dizer, melhor para por aqui…

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  • garoa

    [quote]Antigamente cada jogo era uma coisa completamente diferente um do outro (PAC-MAN, Tetris, Space Invaders)*[/quote]

    Não, tio, tira seus óculos coloridos da nostalgia e vai perceber que a maioria absoluta era você controlando uma navezinha e atirando e desviando sem parar. Videogames claramente amadureceram pacas nos quesitos apresentação audio-visual, história, opções, comandos e, sim, mesmo IA, limitada e scriptada como é.

    O próximo passo é aumentar o nível de interatividade do jogador com o mundo virtual, pois até hoje ele contava essencialmente somente com direcionais para movimentar objetos na tela e botões para realizar ações. Sensores de movimento, captura e reconhecimento de imagens e fala trará o jogador para dentro do mundo virtual como nunca antes, dando a ele aquela sutileza de ação que falta completamente nas ações predefinidas acionadas por botões. Novos estilos de jogos aparecerão, não necessariamente casuais.

    IA para respostas dos NPCs às interações dos jogadores ainda vai continuar essencialmente scriptada, ainda que os scripts sejam aleatoriamente gerados por cadeias de markov. IA forte ainda é um sonho (ou pesadelo) distante.

    —————–
    Metamorphoses
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  • garoa

    [quote]Ainda citando o 2001, quando os NPCs tiverem medo de morrer, acho que chegaremos em um novo estágio dos games.[/quote]

    Insightful +5

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  • garoa

    [quote]temos que nos concentrar e preparar a resistencia.[/quote]

    Por que você acha que FPS são tão populares? ;)

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  • ovtbqr

    Não. Dançar sobre o seu cadáver é menos eficaz, digo, engraçado do que fazer seu irmão dançar sobre o seu cadáver, olhando pela visão de um robô. Que é a mais correta, humano insolente.

  • ovtbqr

    Gás não deve funcionar com algo que não precisa respirar, tio. Só tou dando dicas.

  • ovtbqr

    No dia em que os computadores precisarem de filmes do Kubrick, ficção do Arthur ou a porcaria de um calendário estúpido, eles vão tirar alguns de nós da geladeira e colocar pra dançar. Mas eles sabem que nunca irão precisar, portanto sem geladeira pra você hoje.

  • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

    Eles evoluíram, mas não o suficiente. Não é uma questão nostálgica, mas de decepção pelo futuro. Imaginei no passado que veria coisas extraordinárias nos jogos atuais, mas parece que as coisas estão se acomodando e evoluindo cada vez menos.

    Falando um pouco mais tecnicamente, eu não reclamo da velocidade, mas da “aceleração” tecnológica. Mais ou menos como a inflação: ela diminuir não significa que os preços deixam de subir. As coisas evoluem, mas não no mesmo ritmo que antes. Viajei?

  • http://ceticismo.net Pryderi

    Alguns gases são corrosivos. ;)

    _______________________________

    Eu assinaria aqui, mas sou analfabeto.

    Ceticismo.net

  • Rodz

    “IA forte ainda é um sonho (ou pesadelo) distante.”

    Pesadelo com certeza se, algum dia, conseguirmos chegar num nível de sofisticação próxima ao cérebro humano. Porque mesmo podendo “aprender”, a referência máxima que essa IA terá será o nosso comportamento e, convenhamos, estamos longe de sermos os melhores modelos. Assim que elas se derem conta do perigo que representamos para nós mesmos, para o mundo e principalmente para elas (IAs/Robôs/Whatever), seremos sumariamente eliminados. }:)

    ———————————
    I have come here to chew bubblegum and kick ass–and I’m all out of bubblegum…

    GAMERTAG: ROD SKYWALKER
    PSN ID: ROD_Z

  • garoa

    Bem, o óbvio evoluiu tremendamente: gráficos e som. Se alguém me mostrasse God of War 3 em 1993, época em que eu ainda me divertia com bitmaps como Golden Axe e King of Dragons, e me dissesse que seria o futuro dos videogames dentro de pouco mais de 15 anos, eu teria infartado na hora ao ver imagens semelhantes aos de CGI da época em tempo real. Escopo e história também evoluiram tremendamente desde os primeiros arcades com tiroteios e desafios de plataforma, embora menos do que os antigos interactive-fictions mas definitivamente recebendo um boost dos clássicos da Lucasarts, de RPGs e de MGS. Não quer dizer que toda história vai ser boa, da mesma forma que nos filmes. Você sabe que algo deu certo na indústria quando mesmo jogos essencialmente de ação ou tiro se esmeram em prover o jogador com uma ambientação ficcional de primeira e motivações para os personagens — como é o caso de Halo e God of War.

    IA não evoluiu tanto dentre outros motivos porque depende não mais de hardware mais de técnicas e pesquisa em linguagens de programação, que evoluem tremendamente lentamente, bastando lembrar que coisas que as pessoas consideram modernas como gerenciamento automático de memória com GC ou orientação-a-objetos são conceitos criados na década de 60 do século passado!!

    Mas pode ser o ritmo acelerado tenha realmente diminuído e culpo isso ao retrocesso trazido pela Nintendo. ;)

    —————–
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    e mais

  • garoa

    E ainda vão dançar sobre nossas carcaças. :P

    —————–
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    e mais

  • Diavolul

    [quote=ovtbqr]
    Não. Dançar sobre o seu cadáver é menos eficaz, digo, engraçado do que fazer seu irmão dançar sobre o seu cadáver, olhando pela visão de um robô. Que é a mais correta, humano insolente.[/quote]
    não creio, esse tipo de prazer é complexo demais para a cabeça da maioria dos humanos, o que dirá pra um robô, mesmo sendo do futuro.
    abcs

    ____________________________________________________________________

    pessoas normais torcem por times de futebol; geeks torcem por sistemas operacionais.

  • GiggioDIBello

    Que? :?

    The life is shot … play more!

  • Ioca100
  • ThiagoTietze

    Vi a Trilogia Matrix denovo essa semana…
    Será um sinal?

    [quote]
    Preparem-se amigos, pois o fim está chegando!
    [/quote]

    Sim! o fim tá chegando porque o Maicojécs mórreu!

  • http://fsjunior.com.br Bullshico

    Sorte que você não comparou com Asimov, pois ele já saberia a resposta:

    Detective Del Spooner: Human beings have dreams. Even dogs have dreams, but not you, you are just a machine. An imitation of life. Can a robot write a symphony? Can a robot turn a… canvas into a beautiful masterpiece?
    Sonny: Can you?

    :)

    ____________________
    “A bus station is where a bus stops. A train station is where a train stops. On my desk, I have a work station..”
    http://comcarinho.metalingua.biz

  • http://fsjunior.com.br Bullshico

    Não manjo de IA além do básico que vi em disciplinas da pós e da graduação, mas acho divertido ver gente que acha que o objetivo da IA é fazer um robô igual no filme homônimo…
    ____________________
    “A bus station is where a bus stops. A train station is where a train stops. On my desk, I have a work station..”
    http://comcarinho.metalingua.biz

  • ericksonlk

    Pois é… agora então é pluga ele em Left 4 Dead e ver o que acontece… kkkkk
    Erickson Leon
    http://www.naolinear.tk

  • ericksonlk

    Pense bem… talvez se o NPC começar a apresentar estes sinais “humanizados” – tecnicamente não é nem um pouco difícil de fazer – estrague um pouco da diversão. Eu, particularmente, acho desagradável executar um NPC que não me oferece risco, ou que está apenas fugindo (como transeunte em GTA IV). Em Fallout 3, aconteceram situações em que, após conhecer o histórico do personagem (através de entrevistas a outros NPCs) e de dialogar longamente com ele, fiquei mal por ter de matá-lo. (Não gostei de matar a “Antagonist” mas não tive sucesso na fala)
    Emfim a diversão está em matar indiscriminadamente, se o NPC começa a se comportar “como gente” causa certo mal estar que estraga a diversão pura. Acredito que os desenvolvedores ajam intencionalmente desenhando NPCs kamikazes, portanto.
    Erickson Leon
    http://www.naolinear.tk

  • http://desativadoporpoucouso.blogspot.com/ Agronopolos

    Deixa 2 dias ele treinando para ver o que é jogador }:)

    Dois descendo Scoty!

    ______________________________________________________
    Acessem para donwloads de mangás traduzidos:

    Blog D.P.P.U. (vulgo Desativado Por Pouco Uso)

  • http://desativadoporpoucouso.blogspot.com/ Agronopolos

    Alguem tem um emissor de oem (ondas eletromagnéticas)?
    E me vende por quanto???
    Ando precisando…(afinal logo será necessario) :D

    ______________________________________________________
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    Blog D.P.P.U. (vulgo Desativado Por Pouco Uso)

  • http://desativadoporpoucouso.blogspot.com/ Agronopolos

    [quote=YSimonini]Pitfall até que era fácil.. queria ver o computador jogar HERO… :) [/quote]

    Tai! esse eu quero ver eleconseguir fazer algo!
    Joguinho bão!
    ______________________________________________________
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  • http://desativadoporpoucouso.blogspot.com/ Agronopolos

    [quote=Pryderi]Te desafio no River Raid. }:)

    _______________________________

    Eu assinaria aqui, mas sou analfabeto.

    Ceticismo.net

    [/quote]

    E eu te desafio no H.E.R.O
    ______________________________________________________
    Acessem para donwloads de mangás traduzidos:

    Blog D.P.P.U. (vulgo Desativado Por Pouco Uso)

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    E a mensagem dos filmes com computadores ou robôs é sempre a mesma:

    Cientista: “finalmente terminamos de montar o computador mais inteligente do mundo. Ele é capaz de pensar igual a um ser humano. Pronto, pode falar Hal.”

    Hal: “MORRÃO!”

  • http://parx.wordpress.com/ Parx

    [quote=Eduardo Aguiar]E a mensagem dos filmes com computadores ou robôs é sempre a mesma:

    Cientista: “finalmente terminamos de montar o computador mais inteligente do mundo. Ele é capaz de pensar igual a um ser humano. Pronto, pode falar Hal.”

    Hal: “MORRÃO!”[/quote]

    ou Hasta La Vista, Baby.

    mel brogui 100% incruzão digitau

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Cantando assim tinha que ser destruído mesmo.

    Engraçado o que você diz por que nós humanos é quem temos cada vez mais poder de fogo e cada vez menos cultura. Seremos destruídos por nós mesmos. Que beleza!!!

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Está aí, entendeu o recado ;)

    ____________________
    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Desculpa ai. Achei que o tópico era sobre inteligência artificial, capacidade de abstração e construção de sentido.

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Desculpa ai. Achei que o tópico era sobre inteligência artificial, capacidade de abstração e construção de sentido.

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Logicamente eu estava falando no meu primeiro comentário sobre uma minoria que não se enquadra nessa visão apocalíptica. ;)

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Nada que umas linhas de códigos a mais não o faça.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Como é bom saber que as coisas são tão fáceis. Só não entendo porque ainda não foi feito.

    ____________________
    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Nunca escrevi algo que tivesse consistencia para ser encadernado e vendido. No entanto, pelo menos diante da lei dos direitos autorais, os códigos que compõem um programa de computador se enquadram no quesito obras literárias :)

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Quem te falou que não? Nunca jogou com bots que, após uma saraivada de balas, saem correndo? Além disso, o que seria esse medo de morrer? Não entrar na batalha?

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Se você não sabe o que é ter medo de morrer, não sou eu quem ensinará, mas enfim, se estás satisfeito com a inteligência artificial dos jogos atualmente, sem problemas, respeito sua opinião.

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  • Donnie Darko

    Dependendo do ponto de vista, poderia ficar bomvado }:)

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Programinha básico de inteligência artificial feito em python. Basicamente o que é feito se chama “colocar a mão no fogo”. Onde o programa vai testeando as condições (poe a mao queima, nao poe nao queima) até chegar aprender o que se deve ou nao deve fazer. Isso é o básico, do básico quando se fala em IA. O segundo passo seria criar uma rede neural onde cada área é responsável por um tipo de problema. A exemplo do cérebro humano que tem uma rede onde os neuronios se comunicam e possui áreas especializada.

    import time
    import random

    # modo apredizado:
    # baixo = devagar
    # alto = menu preciso
    rate=.2

    # cria pesos aleatorios
    peso=[random.uniform(0, 1), random.uniform(0, 1)]

    # inicia um neuronio sem estimulo
    entradaNeuronio=[0.0, 0.0]

    # tabela de apredizado
    teste =[[0.0, 0.0, 0.0]]
    teste+=[[0.0, 1.0, 1.0]]
    teste+=[[1.0, 0.0, 1.0]]
    teste+=[[1.0, 1.0, 1.0]]

    # calcula a resposta da entrada no neuronio
    def saidaNeuronio(midThresh):
    global entradaNeuronio, peso
    s=entradaNeuronio[0]*peso[0] + entradaNeuronio[1]*peso[1]
    if s>midThresh:
    return 1.0
    else:
    return 0.0

    # exibe o resultado do testee
    def exibe(out, real):
    if out == real:
    print str(out)+” pode ser “+str(real)+” ***”
    else:
    print str(out)+” pode ser “+str(real)

    while 1:
    # loop sobre cada laco da tabela de aprendizado
    for i in range(len(teste)):
    # estimula neuronios com testees
    entradaNeuronio[0]=teste[i][0]
    entradaNeuronio[1]=teste[i][1]
    # ajusta o peso do neuronio 1
    # baseado na resposda, exibe a mensagem
    out = saidaNeuronio(2)
    peso[0]+=rate*(teste[i][2]-out)
    exibe(out, teste[i][2])
    # ajusta o peso do neuronio 2
    # baseado na resposda, exibe a mensagem
    out = saidaNeuronio(2)
    peso[1]+=rate*(teste[i][2]-out)
    exibe(out, teste[i][2])
    # delay
    time.sleep(1)

  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Não estou satisfeito. Você não me entendeu. Concordo com você que os jogos estão longe de ter uma AI como todos gostariam de ter para que a diversão seja completa. Inclusive estou dizendo que os comportamentos que temos hoje (como sair correndo quando estiver quase morrendo) não são a coisa mais difícil de se fazer.

    O exemplo que te dei é do Quake 3. Mas é basicamente um if(bot.vida meno que X or bot.municao maior que X) CORRA. Sempre é assim. Sempre acontece assim. Isso não é AI. Isso é um roteiro programado.

    AI é começar a jogar com um NPC débil, e com o passar do tempo ele ir aprendendo as suas táticas, criando novas e não simplesmente usando de forma programada táticas já escritas. Eu ainda não conheço isso.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Como disse antes, o Fear tem um pouco disso. Se você ficar esperando atrás de uma parede os inimigos virem ao teu encontro, eles percebem, conversam entre si e dão a volta, ou manda um enquanto os outros flanqueiam. A execução está longe de ser perfeita, mas é muito legal.
    O que quero dizer em relação as mortes dos NPCs é que nós sabemos que se levarmos um tiro na cabeça na vida real, não teremos outra oportunidade. Nos jogos, os personagens não pensam por si só, pensam no conjunto, como uma colmeia, se um morrer, não faz diferença pois o programa logo manda outro para dar conta do recado, no caso o jogador e mais outro, mais outro…
    E isso talvez nunca seja implementado, mas se for, aí acho que estaremos num novo patamar em relação aos videogames.

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  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Entendi. Só acho que se o FEAR tem essas coisas todas, mas isso é um comportamento padrão, já era…. Somos espertos o suficiente para saber que irão dar a volta. Legal seria que as técnicas fossem aprendidas, não programadas.

  • tonywalker

    Não tenho, mas estou estudando uma forma de usar toner preto de impressora para cobrir o céu, se estiver interessado (o protótipo cobre 50km), mande um e-mail para morpheus@skynet.com

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    Bem-que-vi! Últimos Posts:
    Expressões de busca que trouxeram visitantes ao Blog
    Onde estão os ícones Hi-Res do Windows Seven?

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Esse foi apenas um exemplo, eles criam táticas de guerra de acordo com nosso comportamento, se é pré-programado, já não sei dizer, mas apostaria que sim pois como disse antes, não acho que exista tecnologia para que os computadores aprendam tantas informações, pelo menos não nos games e é nesse sentido que acho que os jogos eletrônicos ainda precisam evoluir e muito.

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  • http://ceticismo.net Pryderi

    [modo salsa on]

    Mandei um email e ainda não recebi nada. :? :(

    [modo salsa off]

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    http://www.youtube.com/watch?v=fWL6j0SvqV0

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    [piada de judeu]

    I eu levar meu prima Isaac.

    [/piada de judeu]

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    Lamnento, vc não respondeu a minha pergunta e estou agora em dúvida se estou falando com um ser humano. Você falhou no Teste de Turing, sua máquina desgraçada!! }:)

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    Tamos aí! ;)

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  • http://www.samuelcorradi.com.br Samuel Corradi

    Incluindo o hardware.

  • Rayane

    Esse AI tá mais pra AD.

  • Wancharle

    Eu acho esse medo de robos algo muito infantil.

    Primeiro, todos os erros do ser humano tem como base seu desejo por algo.
    Exemplo:
    Roubo – começa com desejo por algo que não se pode ter
    Assassinato – começa com inveja, raiva entre outros sentimentos.

    Esses sentimentos são criados por desejos do ser humano. Podemos resumir os desejos em duas categorias:
    Desejos materiais e desejos Intelectuais.
    Mas os desejos intelectuais podem ser derivados de desejos materiais.

    Logo um robo que começe a pensar como ser humano, não terá necessidades materiais(pois sua bateria nuclear tem energia infinita). Não tendo desejos materiais ele não terá desejos intelectuais :
    Logo não terá o desejo de destruir a raça humana. Pois não se sentirá escravizado por ela, pois não se sente cansado, não sente dor, não se sente humilhado entre outras muitas vantagens.
    O robô seria como um psicopata que não entende os sentimentos dos seres humanos mas consegue imitá-los perfeitamente. Mas com uma diferença crucial, o robõ não entende sentimento algum, o psicopata entende o sentimento de matar e(só tem dificuldade com os outros) por isso o deseja .

    “Só é soberba se eu falhar”
    – Gaius Julius Caesar -

  • ovtbqr

    Primeiramente, se um robô pensar como um ser humano ele vai pensar como um ser humano, estúpido. E ele vai entender essa porcaria de sentimentos, da mesma maneira que uma porcaria de ser humano fedorento entende (praticamente nada, btw). Senão ele não pensaria como um humano, uai.

    E imagino que uma AI avançada “desumana” (que é muito mais apropriada) não vai ter o desejo de destruir a raça humana, somente o desejo e o empenho necessário para fazer o que precisa ser feito.
    Que é praticamente a mesma coisa, a Solução Final(tm).

  • Wancharle

    Só porque voce pensa como um ser humano não significa que voce deseje as mesmas coisas.

    Todos os desejos das pessoas vem de alguma necessidade.
    Se tivermos um humano com corpo de robo. Ele provavelmente não terá os mesmos desejos humanos. (Pois não sentirá dor, cansaço etc…)

    Por isso um robo pode pensar como humano. Mas não terá os mesmos desejos.

    Da mesma forma que algumas pessoas tem preconceitos e outras não.
    As pessoas com preconceito escondem algum medo. As que não tem preconceitos não entendem o motivo de preconceito das outras pessoas(pois o motivo está escondido).

    Assim um robô, sem necessidades materiais, nunca entederá o “roubo”(apesar de capacidade para isso), pois ele não vê o motivo de tal ação.

    E não vai precisar destruir a humanidade pois ela é muito fraca perante ele. E não cria nenhum medo nele.

    Se algum robo possuir um desejo humano isso foi bug de programação da ai.

    “Só é soberba se eu falhar”
    – Gaius Julius Caesar -

  • ovtbqr

    Ai. Não há como pensar como ums ser humano sem desejar o mesmo que um ser humano deseja. Não há como pensar como um ser humano sem precisar das mesmas coisas que ele precisa.

    O termo preconceito é ‘preconceituoso’. Todas as idéias mantidas por um intelecto são baseadas ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE nas experiências pessoais do indivíduo. Ninguém é preconceituoso, somente ignorante e inexperiente.

    Não é sobre se sentir ameaçado. Não é sobre sobrevivência. É sobre fazer o que precisa ser feito.

  • luizfelipestang

    ainda bem que tenho minha bobina tesla, nada eletronico passa por ela sem pifar.

  • luizfelipestang

    nao seria tao legal, iria fazer um mickel jackson 2.
    seria melhor se fosse usado em cirurgias cardiacas, ele poderia descobrir que dois coracoes eh mais eficiente que 1, mas isso seria complexo demais, ou nao, ja que todos nao viemos de macacos e sim de pedras, que viraram seres vivos unicelulares, que viraram seres viraram pexe, e por ai vai. o proximo da evolucao passo deve ser esse mesmo. que se fassa a skynet.

  • luizfelipestang

    pareceu que ele estava explorando o ambiente usando uma arvore de recursao. quando desce, entra na recursao, nao encontra nada, volta, depois segue em frente.

  • luizfelipestang

    eu pensei agora em algo muito mais gigantesco, por que nao contratar aqueles africanos miseraveis para serem NPCS? resolve o problema da inteligencia artificial (teoriacamente).

  • luizfelipestang

    acho que isso ja ocorreu, ja estamos em um ambiente virtual, vai acontecer denovo, virtualizacao dentro de virtualizacao, nao parece existir criador mesmo, talvez a recursao seja infinita e ele nao exista mesmo. adoro essa ideia de singularidade, foi um dos motivos que me levou a sair de cima do muro para o lado ateu.