Cloud computing chegando nos games

Por: em 24/03/09 na(s) categoria(s): Computadores, Games, Indústria


Chegar a um consenso sobre qual é a melhor plataforma para jogos é uma tarefa quase impossível. Enquanto uns defenderão os computadores, outros dirão que os consoles levam vantagem por não precisarem de upgrades. Porém, a empresa Rearden Studios fez um anúncio que promete revolucionar a forma como jogamos nos PCs e deverá acabar com a principal vantagem dos videogames.

A idéia por trás do OnLive é de uma simplicidade absurda e exige que o usuário tenha apenas um computador de baixo desempenho e uma conexão rápida com a internet. Qual o segredo? O conceito de cloud computing. Os desenvolvedores garantem que com o seu produto os jogadores poderão aproveitar títulos como Crysis e qualquer outro jogo sem a necessidade de upgrade, já que todo o cálculo será feito nos servidores da empresa. O que receberemos será apenas o vídeo comprimido, portanto, não precisaremos de uma super-máquina.

O sistema usará um algoritmo para evitar lags e perda de pacotes e conseguir exibir imagens a 720p rodando a 60 quadros por segundo. De acordo com a Rearden Studios, para jogar com uma qualidade de imagem padrão, será necessário uma conexão de pelo menos 1.5 mbps, já para aproveitar os games em uma HDTV, será preciso uma velocidade de 5 mbps. O sistema parece tão palpável que várias desenvolvedoras já mostraram interesse, como a EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two e Epic Games.

Deverá ser lançado ainda um aparelho que dispensará o uso de um computador, bastando que o usuário conecte-o ao seu televisor e que deverá custar menos que um dos consoles de ponta da atual geração.

No papel, se trata de um serviço simplesmente fantástico. Agora nos resta esperar para ver como será seu funcionamento e se o ping de menos de 1 milissegundo prometido será alcançado. O triste é saber que nós dificilmente teremos acesso a uma maravilha desta e se isso ocorrer, deverá levar um bom tempo.

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[via Kotaku]

  • alexkrycek

    Na verdade um computador não será necessário, o usuário poderá jogar com um controle (e teclado/mouse pressumo) e o aparelho que está na imagem acima diretamente na TV.

  • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

    DU-VI-DO.

    Pelo que eu entendí:

    Fabio liga o OnLive na casa dele.
    O OnLive começa a funcionar, e carrega o jogo no servidores deles.
    Em uma resposta minha de qualquer comando, o sinal é enviado pro servidor deles, que renderiza, cria um frame (aliás, pelo menos 30 deles em um segundo), compacta, e envia por TCP-IP pra minha casa.

    Bom… considerações:

    Um vídeo em 720P com compressão tem uma qualidade muito menor do que jogar e renderizar na minha própria casa.

    Um ping de 1ms constantes, com o uso do serviço intensivo, é físicamente impossível. E isso é absolutamente crucial para a viabilidade do serviço; qualquer lag a experiência fica impraticável.

    O que que eles usam para renderizar Crysis no Very High a 30 fps para 1000 jogadores ao mesmo tempo? E pra 10000? E pra 100000?

    Eu, não boto fé. Vai ser um desastre.

    • http://www.google.com/profiles/gabriel.fernandes.monteiro JackTheKiller

      Estou contigo.

      Não acho que funcionaria…

      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      Tentando colocar em prática as novas regras ortográficas…
      Na dúvida… Manda PM! ;)

      • FPViper

        Acho que isso vai funcionar quando todas as vias forem pavimentadas com imas e os carros flutuarem por indução magnética.

        —-
        May the LAG be with YOU!

        • http://cognostech.posterous.com/ Ramon E. Ritter

          É mais ou menos isso.

          Link de 1.5 mbps constante é no mínimo fantasioso…

          Salada de Bits

          • carlosgaucho

            vamos fazer um bolão para saber em qtos anos isso vai ser viavel e a gente vai rir do que esta sendo escrito hj…

            eu aposto em 5 anos.

            —————————————–
            “Some folks are wise and some otherwise.” – Josh Billings

    • davidkwast

      Eu parei de acreditar na hora do 720p. Essa idéia vai na contra-mão da lei de Moore, os chips são cadas vez mais baratos e com mais cores. Enquanto isso a Internet vai se congestionando, quanto vai custar um link com essa fidelidade? O cliente também terá que ter um link bom, não adianta só o servidor ter…

      []s

      • FPViper

        E se a Internet já está se entupindo por causa dos vídeos… essa não é uma solução pra curto prazo, não com a infra atual.

        —-
        May the LAG be with YOU!

        • davidkwast

          Acredito que a Internet se entupirá ainda mais. O telefone (skype…) e a televisão (youtube…) estão virando IP. Mesmo com fibra-óptica direto no seu PC, os gateways (ou roteadores, switches…) não vão aguentar tantas conexões indo para o mesmo lugar, o futuro da internet é decentralização, e CLOUD (bem feito) é uma forma de realizar isto.

          Me parecem que a palavra CLOUD foi usada neste caso somente para chamar a atenção, já que está na moda.

          []s

      • garoa

        Precisamente.

        Essa noção de cloud computing aí tá errada. Todo mundo rodando nos servidores da empresa? Pensei que cloud computing fosse realmente uma nuvem de computação distribuída: achou um peer qualquer na rede com CPU idle? Usa.

        Do jeito que tá descrito, não é nada diferente dos antigos terminais burros conectados a um servidor.

        Pra que gastar banda de forma tão estúpida, ainda mais com chips cada vez mais rápidos e baratos? Por outro lado, rodar Crysis via iPhone ficaria bem palpável…

        —————–
        Metamorphoses
        e mais

        • Heishiromitsurugi

          [quote=garoa]Precisamente.
          Pensei que cloud computing fosse realmente uma nuvem de computação distribuída:
          [/quote]

          Na verdade, nessa situação é o inverso da computação distribuída.
          Como você falou, é meio que um retrocesso.
          ___________________________________________
          “The evil that men do lives on and on…”

        • davidkwast

          Pra mim, CLOUD em games seria cada computador de um jogador também funcionar como um servidor. O “servidor” só iria apresentar os jogadores e certificar que ninguém esteja trapaceando.

          Jogadores que estão muito distantes no mundo virtual do jogo, não precisam estar conectados no momento, somente quando estivem perto o suficiente para um afetar o outro.

          O processamento gráfico e físico podem continuar no cliente, o que vamos fazer com nossos Core (2,3,4…) (Duo, Quad, Octo…) e nossas placas de vídeo com gigas de memória (ddr3,4,5…) e muitos petaflops de processamento???

          []s

    • ironman_br

      Ping de um milisegundo? Isso Non Ecxiste!!

      Se fosse uma conexão direta, mas passando por varias rodas isso é sinistro!

      Outra coisa tosca é o desperdício de banda, em um jogo tipo BF 2 que aceita 64 players eu preciso enviar meus dados para o servidor que repassa para os 63 players e eu recebo os deles, para saber posição, ações, etc.

      Quanto mais gente e mais ações com o ambiente mais informação. Mas o jogo não é burro! Ele não precisa enviar ações dos inimigos que estão muito distantes e assim vai.

      No final das contas a banda necessária não é muito exigente!! O Mais importante é um ping baixo.

      Isso eu só acredito vendo!

      Jabá http://beernotfoundexception.blogspot.com/

    • rafaellmartin

      Fazendo uma outra conta…

      Internet de 1.5 Mbps no Brasil: R$ 75,00 (por aí)
      Valor do aparelho: “x”
      Computador top de linha: R$ 1000,00 (e paga em 10x sem juros)

      Total do jogo renderizando na sua casa: R$ 1.000,00
      Total do jogo renderizando na “clown” computing: [R$ 75,00] X Infinito + “x”

      Sub-Total gasto para renderizar na sua casa, em seu próprio computador, que você poderá utilizar para qualquer outra coisa com alta eficiência: R$ 1.000,00
      Sub-Total gasto para o jogo com clown-computing: R$ infinito

      Total da conta: FAIL

      • Wallacy

        FAIL mesmo já que com mil reais não da nem para comprar a placa de vídeo top.

        • rafaellmartin

          Que você comprasse aquele desktop ASUS próprio para GAMES que custa 5000 dólares (já falado aqui no meiobit).

          A conta não fecha.

          O custo de uma máquina é finito. Manter uma conexão de banda larga de boa qualidade é infinito. E ainda some o valor do aparelho aí dos “inventores”.

          • Weber

            Mas e o upgrade do PC? O custo dum PC para jogar não é tão finito assim. ;)
            Tecnosapiens

          • Wallacy

            E que tipo de pessoa compra um PC qualquer para jogar online é não tem uma banda larga de boa qualidade?

            Hoje eu pago por uma internet de 10 megas bem menos que já paguei em um mês de utilização de internet discada….

            Além de que a tendência é o preço da conexão é só cair…

            Sem contar na conta de energia…

            Sei que esse sistema está muito longe de fazer o que ele promete, são números totalmente irreais. Porém não faz o mínimo sentido em pensar nesse tal “infinito” ai. Se eu contratasse um serviço desses (e ele funcionasse é claro), eu iria continuar pagando por ele enquanto eu estivesse disposto a usa-lo, e muito provavelmente a cada um ou dois anos eu iria pagar ainda menos pelo serviço.

            Mais se gosta de “cálculos”… 5 mil dólares / 8 anos (Diga um computador para games que dure mais que isso) = 52 * 2,3 = 120 reais… o dobro que eu pago em uma conexão de 10 megas…

            É basicamente o preço que pago pela Sky…. E mesmo que esse seja o valor do serviço, são 8 anos não? Meu PC ficou defasado em 3…

          • rafaellmartin

            Preço da conexão, tendência de cair onde? Com o tipo de “concorrência” que temos hoje, se cair, é bem provável que o preço dos desktops caia na mesma proporção.
            Você só considerou a tendência de queda na parte que interessa a seu argumento (serviços de internet).

            10 Mbps por R$ 60,00 onde? Me avisa aí que já cansei dos meus 200kbps econo mode da NET…

            O investimento é infinito a partir do momento que você SEMPRE terá que pagar uma conexão+cloud-gaming para ter o tal “processamento remoto”. É uma questão de cálculo de limite.

            Logicamente, o exemplo do asus de US$ 5k até chega num valor pouco aceitável por mês, considerando a depreciação do equipamento, mas convenhamos, com 1/3 disso você monta um desktop monstro a cada 36 meses e continua jogando com um investimento de pífio por mês, e ainda usa esse MONSTRO para fazer qualquer outra coisa em alta performance, além de jogar.

            Outra tendência que só você enxerga é “a cada um ou dois anos eu iria pagar ainda menos pelo serviço”. Será?
            Alguns serviços não caem de preço. Eles aliás tendem a agregar outras funcionalidades para justificar reajustes.
            E outros serviços simplesmente somem do mapa da mesma forma que aparecem. Este parece ser um deles.

            Certamente a cloud computing virá para resolver algumas situações, talvez, por que não, substituindo mainframes… sei lá. Mas certamente, não será para permitir a um dono de AMD K6 II jogar Crisis em alta performance.

            PS.: a pergunta sobre os 10Mbps a 60 reais é séria. Quem souber, posta aí…

          • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

            [quote=rafaellmartin]
            10 Mbps por R$ 60,00 onde? Me avisa aí que já cansei dos meus 200kbps econo mode da NET…[/quote]

            GVT Curitiba, 59,90/més por uma conexão de 10Mbps.

            ____________________
            Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

    • rafaellmartin

      po-post re-re-pe-pe-ti-ti-do-do

  • Bruno Gama

    Ping de 1milisegundo é ótimo. Qualquer servidor na gringa para jogar pelo menos aqui do brasil no mínimo fica em 250, lag o suficiente para descartar qualquer jogo estilo FPS em multiplayer. Porém a idéia é fantástica.

    Um ótimo fato é se funcionar a plataforma for qualquer tipo de browser, será possível jogar em qualquer browser então teremos jogos para todos sistemas operacionais possíveis. Bem utópico.

  • assisk1

    De fato é mesmo triste pensar em quanto tempo levaremos pra poder desfrutar de uma maravilha como está. Eis aí o resultado de um atraso tecnologico de pelo menos 3 gerações. BRASIL! qual é o teu negocio

  • cwaster

    A idéia é realmente interessante, mas de cara surgiram algumas duvidas.Preço acessível? Número de usuários compromete o rendimento do sistema?

    Mesmo assim, gostaria de ver esse brinquedo vingar…

    Assinatura? Só na presença de meus advogados!

  • khlauss

    Pois é, na teoria é bacana, mas existe um abismo entre teoria e prática, resta esperar…

    .OpEn.YoUr.MiNd.

  • http://www.google.com/profiles/gabriel.fernandes.monteiro JackTheKiller

    Não sabia que a ideia já existia.

    Eu discutia sobre a mesma ideia no colegial com meus amigos 3~4 anos atrás. Chegamos a uma conclusão bem parecida com a do Fabião.

    Ainda penso que é impraticável.

    Se eu soubesse que isso daria frutos, nós teríamos patenteado. :O

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Tentando colocar em prática as novas regras ortográficas…
    Na dúvida… Manda PM! ;)

  • RodrigoCantarino

    A ideia é genial, mas tem muitos poréns e viável mesmo, acho que só quando as conexões forem de 30mbps e os servidores forem super computadores, porque senão, duvido que eles consigam fazer algo melhor do que os melhores computadores gamers ou mesmo os melhores consoles.

  • http://www.flickr.com/photos/eduardoaguiar Eduardo Aguiar

    A idéia deve ser colocar para funcionar em um housing dentro do provedor. De preferencia aonde já tenha gigabit sobre fibra. Aí talvez funcione. Mas mesmo assim eu tenho as minhas reservas. Nem ssh via rede gibabit é livre de lag.

    Agora pra jogar via satélite ou cabo submarino transcontinental, chegando na casa do jogador via Claro 3G, nem se fosse Space Invaders. Com gráficos do Atari. :P

    • Rhob

      Tiuoo, rede gigabit QUASE dá pra fazer com rede eth cat5e…

      Fibra vai MUITO mais além… ;)

      O impraticável fica por conta do atraso de transmissão e do congestionamento das redes.

      E que protocolo isso usará? UDP? Só se for BEM criptografado, pq do jeito que anda o Traffic Shapping… ¬¬
      __________________________________________________________
      >> http://www.nvmania.com.br <<

  • Rickd

    Acredito que isso será viável daqui uns 30 anos, qndo as conexões atingirem a casa dos 10 TB/s.

  • http://www.livioribeiro.com livio

    Se algo assim fosse possível num futuro próximo (ou mesmo distante) veríamos o fim da pirataria de jogos, já que os mesmos ficariam num servidor distante, e não haveriam cópias ao redor do mundo.

    Mas, ainda considero impossível que algo assim dê certo. Com o poder computacional dos consoles aumentando tanto que seria inviável manter um servidor com porte suficiente para atender a demanda. Apenas o processador do PS3 é capaz de atingir 2 PetaFLOPS, que é muito poder de processamento.

    E ainda há o problema da infra-estrutura da internet, os roteadores ainda não são eficientes o suficiente para suprir as exigências de tal sistema, a menos que os componentes óticos sejam produzidos e comercializados para suprir o gargalo entre a fibra ótica e os componentes eletrônicos.

    [Lembre-se, a parte mais segura de um avião é a caixa preta]

    Não clique!

    • Mackanov

      Ops! “Apenas o processador do PS3 é capaz de atingir 2 PetaFLOPS” – http://pt.wikipedia.org/wiki/FLOPS
      Cuidado com os números!

      Outra, se não me engano o tempo de 1ms é o lag de renderização, não o lag da conexão, tenho que ler o artigo original de novo.

      • http://www.livioribeiro.com livio

        Tem razão, me enganei com os múltiplos, são TeraFLOPS e não PetaFLOPS.

        [Lembre-se, a parte mais segura de um avião é a caixa preta]

        Não clique!

        • davidkwast

          Eu também errei, mas já tem placa da nvidia que vai fazer 1,7 Teraflops. Em quantos meses essa capacidade vai ser multiplicada por 1000?

          fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Geforce_200

          []s

    • Rickd

      Eu não teria tanta confiança assim :D com certeza um serviço desses seria descentralizado com servidores espalhados no mundo todo. Logo vazaria uma copia do software servidor e teria os servers piratas pra jogar :P

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    Que viagem :P

  • http://www.wallck.com.br/ wallck

    Questão + política e cultural do que tecnológica (em alguns países).

    MAs a tendência é esta…

    http://wallck.spaces.live.com/
    wallace.go@gmail.com

    • FPViper

      Sabe o que é legal de tendência? É que nem desfile de moda… Vc olha, acha graça, mas num deixaria sua mulher dair com aquilo na rua nem fu$%##$#

      —-
      May the LAG be with YOU!

  • diogor

    Bom, se grandes desenvolvedores se interessaram mesmo, os motivos só podem ser:
    1- Difícil pirataria
    2- Forçar todomundo a atualizar suas conexões e adquirir dispositivos extras

  • http://monthiel.com monthiel

    “..O que receberemos será apenas o vídeo comprimido, portanto, não precisaremos de uma super-máquina…”

    Ou seja, precisaremos nos mudar para o Japão e contratar um plano básico de internet de 10M.

    No texto você informa que será necessário pelo menos 5M, mas acha mesmo que com essa velocidade seria possível? Acho que não.

    Bom, como finalizou o texto, acho que teremos que esperar, e muito.

    Já conhece o blog do Monthiel? Não!
    Então venha conhecer

    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      [quote=monthiel]
      No texto você informa que será necessário pelo menos 5M, mas acha mesmo que com essa velocidade seria possível? Acho que não.[/quote]

      Se dá ou não dá, eu só repassei as palavras dos desenvolvedores.

      ____________________
      Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

    • IceBrain

      Não é preciso mudar para o Japão, aqui em Portugal temos 30Mbps por 45€ (130 reais), e já há 100Mbps em alguns sítios, por 57€ (180 reais).

      Eu tenho 10Mbps, e são quase sempre verdadeiros (entre 8 e 11 :P )

      • Abelardo

        10Mbps é muito pouco, o máximo que minha conexão (EDGE que era pra ser 3G, mais não é) chega é a 100kbps. Estou com bem poquinha inveja de você.

        []‘s
        @AbelardoDanger

      • XiriX

        Boas,

        E não esquecer também a conexão de fibra a 100 mbps (pelo menos anunciados), por 57€ (mais uns tantos canais e mais sei lá o quê) na Netcabo :D

        PS Pensava que era o unico portuga a conhecer o meiobit :P

        Abs
        XiriX

        • http://flybywire.librian.net/ Tango

          A presença de colegas patrícios é muito bem vinda. Serve muito para trocar experiências das duas realidades.

          E mostrar como nós brasileiros somos neandertais em termos de conexão. =P

          • garoa

            Lá eles tem a piada do brasileiro pós-inclusão digital.

            —————–
            Metamorphoses
            e mais

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Entrevista com os desenvolvedores do OnLive:

    ____________________
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    • Joao Lima

      Que controle original hein?

    • FPViper

      Vi muito papo de “noooooossa, como o bagulho é looooco”… mas nada de “mostra ae, tio”.

      Pq ele não mostrou o controle na mão? Pq ele não mostrou o negócio funcionando?
      Eu acho que ele ganharia muita credibilidade assim, mas num fez…

      Como jah disseram, papo de vendedor… não engulo, quero ver.

      —-
      May the LAG be with YOU!

    • http://www.mapeia.com.br LFC

      Nossa que papo furado de vendedor…

  • xultz

    Eu acho que é possível. Só não podemos tomar como base a banda larga do Brasil, que é das piores do mundo. Na Europa, Coréia, Japão, EUA, as bandas devem dar conta. E coincidentemente, são os países com habitantes que mais se propõem a gastar com isso.
    Esse produto leva a um sonho de consumo meu: a tv por demanda. Compra o programa, filme, o que for, e assiste na hora. Sem comerciais, sem Bial, sem nada prá enxer o saco. E foram além, pensando em jogos de verdade. Fenomenal. Não saberia que viveria até esse dia chegar. Mas espero estar vivo até isso ser viável no Brasil…

    • IceBrain

      TV-on-demand já existe por aqui, mas filme é mais fácil de transmitir que jogo, porque filme pode ser descarregado a 1mb numas alturas, a 5 noutras, e a “box” vai guardando e mostrando tudo a uma velocidade normal, mas num jog não pode fazer isso.

    • Rhob

      Tiuoo, não esquece que mesmo nos EUA existem GRANDES áreas que malemal fornecem acesso discado pra quem PODE PAGAR…

      A infraestrutura é o grande problema.

      __________________________________________________________
      >> http://www.nvmania.com.br <<

  • andrezaosta

    Que isso!!! Mais tbm o servidor do jogo deve limitar o numero de pessoas por jogo, não a servidor que aguente por exemplo 100 pessoas jogando GTA4 e Crysis ao mesmo tempo.

    —— — —
    Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
    TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • Joao Lima

    Essa é de lascar………. já pensou miro na cabeça de um ET
    ai lá vem aquela barrinha em baixo buffering hahaha!, resumindo só se for pra rodar o Doom 1 ou coisa do genero.

    Crysis? }:)

    • CiA

      Nem se for pra Doom compensa… Doom 1 já se roda no celular, e é possível jogar via bluetooth }:)

  • http://www.tarzxvf.com Pascal

    Alguma boa alma podia tentar em uma rede local jogar algo tipo Diablo 2, ou Age Of empires 2 por VNC só para efeitos de teste ???

    Linux User: #317429
    msn: smilecaolho(at)hotmail.com

  • http://www.contraditorium.com Carlos Cardoso

    Lamento informar mas nesta internet nós respeitamos as Leis da Física. Não é possível um ping de 1ms em qualquer situação além de uma LAN.

    Explicação:

    Velocidade da Luz: 299.792,5 Km/s

    dividindo por 1000 temos a distância percorrida pela luz em 1 milisegundo: 299792.5 / 1000 = 299,79 Km.

    Assumindo que o sinal precisa ir e VOLTAR, para ter um ping de 1ms você precisa estar no máximo a 149,89Km do servidor.

    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      Você só esqueceu um detalhe: Deus existe e Ele é americano. Pros Yankees tudo é possível (ou pelo menos eles pensam nisso).

      ____________________
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    • FPViper

      Isso pensando em condições perfeitas, sem necessidade de repetidores, sem levar em consideração perda de pacotes e o roteador/switch e tudo mais….

      Vamos encarar… é impossível. Ou talvez estaríamos vendo a ascenção de uma nova tecnologia só que para tráfego de dados?

      —-
      May the LAG be with YOU!

    • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

      Isso supondo que a transmissão fosse feita na velocidade da luz, coisa que nunca é.

      E ainda supondo que você vai mandar um sinal do joystick, a geringonça vai processar e mandar como binário pro servidor. Ele vai pegar este sinal, aplicar ao jogo, renderizar o quadro, compactar ele, e enviar o quadro de volta pra você.

      O que TALVEZ salve o serviço, é que não é necessário 1ms pra uma experiência decente. Até uns 20ms seria algo possível.

      Preparem-se pra ver algo digno daqueles “Os 10 maiores micos da informática do século”.

      • Rhob

        COmo gamer assumido, afirmo que L4D é possível jogar online no modo versus com um ping de até 150ms, embora fique *MUITO* mais fácil acertar os jumps de Hunter quando o ping tá menor que 100ms… :P

        __________________________________________________________
        >> http://www.nvmania.com.br <<

        • Wallacy

          Eu costumo jogar com ping de 500ms….

          Da para jogar de boa… Só não consigo matar a witch com um tiro só pq acabo disparando na hora errada.

      • http://www.mapeia.com.br LFC

        Mesmo que eles não quebrem as leis da física, se esse negócio vingar para jogos de ação, dentro de um prazo de 10 anos, eu compro um console desses e como ele com farinha… :P

        Os jogadores de FPS estão reclamando de lag de mouse sem fio e input lag de monitor e os caras estão querendo mandar o sinal lá pra PQP, passando por N roteadores, renderizar, compactar o vídeo e mandar de volta… Não acredito nem vendo…

        Por outro lado, para certos tipos de games acho que pode funcionar.

        Tirando a parte da conexão, financeiramente seria um negócio da China para os publishers de jogos: o console vira uma commodity genérica e os caras se livram das garras dos fabricantes de consoles e da pirataria. Os ganhos provavelmente pagariam os custos de processamento e ainda sobraria troco. Não e à toa que eles estão dando uns trocados para esses caras tentarem implementar isso…

      • ovtbqr
        • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

          Isso daí serve pra algo que está dentro da sua casa… Imagine a 300km de distância, sendo bem bonzinho.

      • xymor

        Talvez eles usem transmissão de dados usando teleporte quântico.

    • garoa

      De repente ver vão usar quantum entanglement para enviar os sinais instantaneamente e mandar Einstein pastar.

      —————–
      Metamorphoses
      e mais

      • Weber

        Verdade! Pra que usar um canal clássico se vc pode usar um quântico! Ha! Eu sabia que teletransporte quântico teria alguma utilidade na vida real! [/ironia]
        Tecnosapiens

    • davidkwast

      Tem teoria fazendo Albert Einstein se revirar no caixão, propondo que a velocidade da luz pode variar, ou seja, não é uma constante. Bom, o dia que este serviço sair e funcionar conforme o anunciado, poderá provar esta teoria, hehehehehe.

      []s

    • marcogomes

      Além disso você está assumindo uma comunicação na velocidade da luz. Nem fibra ótica funciona na velocidade da luz, fio de cobre então pfff é sofrível, muito, mas MUITO menos que a velocidade da luz (se aproxima mais da veloc do som).


      Marco Gomes
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      • ovtbqr

        Uh, a comparação não é linear então. Se você surrar muito o fio de cobre e encher ele de gambiarras e colocar um nó aqui e outro ali, ele vai ter no mínimo a metade da velocidade da luz no vácuo. Que é mais de 9000 vezes a velocidade do som na atmosfera terrestre. E mais ainda que a velocidade do som no vácuo.

        • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

          [quote=ovtbqr]E mais ainda que a velocidade do som no vácuo.[/quote]Qualquer coisa é mais rápida que o som no vácuo :D

          • marcogomes

            HAHAHAHAHAHAAH

            O George Lucas não acha. Já ouvi a Estrela da Morte explodir várias vezes :)


            Marco Gomes
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          • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

            Aí é o caso de “suspensão de descrença”. Tudo pela arte e entretenimento. Aí se desculpa :D

        • marcogomes

          A velocidade de transmissão de energia num fio de cobre não chega NEM PERTO da velocidade da luz no vácuo.

          Achar que a transmissão elétrica acontece na velocidade da luz é um erro muito comum, eu mesmo cometi ele durante anos, até estudar melhor o assunto no Ensino Médio.

          “Numa transmissão por rádio a velocidade de propagação é proxima da velocidade da luz (300.000 Km/s). Usando cabos as velocidades de propagação são inferiores. A fibra óptica monomodo permite atingir 70 % da velocidade da luz, ou seja cerca de 210.000 Km/s. A velocidade de propagação nos cabos de cobre situa-se entre 40 % e 60 % da velocidade da luz, ou seja 120.000 Km/s a 180.000 Km/s.”
          Fonte: http://www.dei.isep.ipp.pt/~andre/documentos/atraso-propagacao.html
          Mais sobre o assunto
          http://www.feiradeciencias.com.br/sala12/12_T07.asp
          (não tome essas duas fontes como referência científica, sao resultado de uma busca rápida :) )

          Portanto, mesmo que o cabo esteja perfeito, sem nós ou “surras”, a velocidade de transmissão não chega nem perto da velocidade da luz.


          Marco Gomes
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          • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

            Isso ninguém contestou. Mas ainda assim, mesmo a 40% da velocidade da luz, ainda assim é mais que o suficiente para dar 3 voltas inteiras na terra em apenas 1 segundo. O que ainda é umas 350 MIL vezes mais rápido que a velocidade do som no ar :) (mesmo no metal ou na água, ainda é dezenas de milhares de vezes mais rápido).
            A contestação é na sua afirmação de que está mais próximo da velocidade do som que da luz :P

          • ovtbqr

            Cara, é o seguinte, mesmo 40-50% da velocidade da luz no vácuo é muito mais do que a velocidade do som na atmosfera. Muito muito muito mais. É tipo assim, numa escala linear :

            Comprimento do pênis do Mickey Mouse / Velocidade do som na atmosfera ~= Comprimento dos pênises de Joseph Stalin / Velocidade da eletricidade no cobre.

            Não me peça pra desenhar, tio. Eu estou exagerando propositalmente para demonstrar como exageros são divertidos.

            Also a velocidade da luz na fibra óptica É a velocidade da luz, o problema é que a trajetória não é exatamente reta, por isso a suposta perda de velocidade.

      • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

        Menos, cara, menos. Velocidade do som também não. Não quer comparar os quase 300 mil km/s das ondas eletromagnéticas (no vácuo ideal) com os 347m/s do som, né? Nem tanto também. Mas que deve cair uns bons 30% da velocidade, ah, isso deve (chutômetro total).
        Se fosse tão próximo assim da velocidade do som, as ligações internacionais seriam inviáveis. Levaria HORAS para ouvir o alô de resposta lá do Japão :)

        • ovtbqr

          É que os fios de cobre japoneses são feitos de um cobre melhor!

        • marcogomes

          Eu estava exagerando (propositalmente) pra o erro da comparação de velocidade não ser cometido novamente. A resposta acima mostra uma referência mais precisa.


          Marco Gomes
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    • http://fsjunior.com.br Bullshico

      Você acha que eles não pensaram nisso? É só pedirem pra algum juiz da suprema corte dos EUA para revogar essa lei! :)
      ____________________
      “Triste época! É mais fácil desintegrar um átomo do que um preconceito” (Albert Einstein).
      http://comcarinho.metalingua.biz

    • luizfelipestang

      @Carlos Cardoso, Para que usar fibra otica, e o tal do entrelaçamento quantico.

  • http://www.livioribeiro.com livio

    Alguém percebeu que o logo do OnLive se parece muito com o logo do Microsoft Live Mesh?

    [Lembre-se, a parte mais segura de um avião é a caixa preta]

    Não clique!

  • Zmaster

    É bem provavel que seja até um pouco de exagero dos desenvolvedores para gerar rebuliço, mas o mais sensato seriamos esperar testes e resultados práticos para ver até onde as afirmações poderão ser sustentadas.

    No meu ver, acredito que somente jogos com menos poder gráfico serão plenamente jogáveis como em uma LAN local, de resto será o conhecido LAGGG, estilo (acerte aqui ou treine suas armas aqui).

    É esperar pra acontecer !!

  • Heishiromitsurugi

    Quero ver manterem servidores para 5000 jogadores de RE 5 + 10000 de Halo 3 + 2000 de Mario Kart e 2 milhões de jogadores de Wiifit ao mesmo tempo. }:)

    A idéia é excelente, mas ainda vejo a limitação de “poucos” usuários simultâneos, além do risco da perda e cópias não autorizadas de save files.

    Fiquei na dúvida, qual será a frequência de manutenção nos servidores (tempo offline)? 2 vezes por semana durante 4 horas para cada?

    ___________________________________________
    “The evil that men do lives on and on…”

    • andrezaosta

      Eu tbm penso assim, aja servidor para dar conta do recado… para jogar em LAN com vários PC bom da leg imagine isso na hora de pico nesses servidores… Ele vai estourar…

      —— — —
      Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
      TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • http://www.twitter.com/andretomasi andretomasi

    A idéia é a mesma do StreamMyGame, já testei com o Crysis, COD4, Left 4 Dead, entre outros.. funciona bem.. ping à parte, é muito divertido poder deixar o micro “bom” transmitindo, e jogar no Eee pc em qualquer lugar.

    http://www.streammygame.com/smg/index.php

    Outra idéia não exatamente igual, mas muito interessante, é a da Unity 3D, uma engine pra rodar em browsers, via streaming também, e que também roda no Eee pc.

    http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise

    André Tomasi
    GRV – PUCRS

  • javaesrj

    em se tratando de tecnologia e ainda mais no campo da internet eu não duvido de absolutamente nada. mesmo porque a tendencia quer queiramos ou não é em pouco tempo tudo, absolutamente tudo, estará mesmo nas nuvens. inclusive os jogos.

  • taleseduardo

    E o Zeebo, ninguém vai falar nada?

    • garoa

      [wall-e]Zee boo[/wall-e]

      —————–
      Metamorphoses
      e mais

    • CiA

      Zeebo? Li um pouco sobre ele:

      Processador: Qualcomm ARM 11 528Mhz
      Video 3D: Qualcomm Adreno 130
      128MB de ram
      Memória interna: 1GB

      SO: Baseado em BREW (tipo akele usado pela operadora Vivo para gerenciar conteúdo no celular)

      Praticamente um Nokia N95 com o dobro de Clock no processador principal, um processador gráfico ligeiramente melhor (mas não muito) e entrada pra controle :)
      É pra rodar coisa um pouco melhor que o PSOne, mas não chega no PS2 não.

    • andrezaosta

      Eu Prefiro o Zeebo a esta porcaria do EUA…

      —— — —
      Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
      TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • Dreadful

    Achei que poderíamos jogar os títulos livremente.
    Se tivermos que pagar pelos jogos além da mensalidade, então pode enfiar tudo no nariz.
    Com a mensalidade da pra comprar um belo computador parcelado, ou não, que seja.
    ————–
    nosce te ipsum

  • Mr. Burns

    Cloud computing ou Grid computing?

    http://en.wikipedia.org/wiki/Grid_computing
    e
    http://news.cnet.com/2100-1040-903691.html

    Creio que houve aí engano no termo aplicado!

    ————————–
    Não assino nada sem a presença do meu advogado que fugiu com a minha ex-mulher e me ficou com o carro. Um gajo de confiança.

    • http://www.twitter.com/andretomasi andretomasi

      IMHO palpite furado, mas eu acho que o engano foi seu Mr. Burns.. grid computing é quando eu uso por exemplo 20 micros do laboratório pra renderizar uma cena, todos os micros são utilizados `em conjunto` para o mesmo fim..

      No caso do post, pode ser UMA máquina só que renderiza, como a máquina que você teria em casa pra jogar, não tem nada em `grid`; esse server envia somente o vídeo gerado pela rede até o micro do cliente, é como se o seu computador de jogos ficasse lá na sede da empresa e não na sua casa..
      Consequentemente, esse micro que está lá e é acessado via web é que está `na nuvem´ – cloud computing.
      A `cloud` até pode estar baseada em grids, mas não é requisito, pode-se muito bem ter um serviço de cloud computing baseado em uma única máquina na rede.

      André Tomasi
      GRV – PUCRS

  • http://chantinon.blogspot.com chantinon

    E se alguém falasse a 30 anos atrás que qualquer um poderia ter um telefone com tela de alta resolução e nele rodariam jogos 3D e aplicativos de computador?

    E Se a 20 anos alguém falasse que na loja da esquina poderíamos comprar HDs de 2TB e processadores Quad Core?

    E a míseros 10 anos atrás quem acreditaria em um Youtube ou Joost?

    Cachaça, praia, rock e férias… um dia eu consigo :-D
    Caos Urbanos

  • http://deniskl.blogspot.com DenisKL

    Alguém filmou a reação do Cardoso ao ver a possibilidade de rodar Crysis a 60FPS? hehehe

    Como sempre a ideia é genial, mas inicialmente inviável. Se você “pendurar” dois gamers no servidor, com certeza vai ficar um espetáculo, mas estamos falando de milhares de jogadores. O meu computador já leva uma surra pra renderizar o meu jogo, agora imagine “um” computador pra renderizar cinco ou dez mil gamers pendurados no server. Teria que ser um datacenter absurdo, com máquinas absurdas, com conexões absurdas, com custos absur… :O

    Acho que tá muito cedo pra um projeto desse gênero. :-/

  • predador00

    Já joguei need for speed via VNC em minha casa e sei o desastre que é.
    ;-;

  • Steeve da Silva

    Infelizmente caros amigos…

    Voltemos à realidade. :O
    Pelo menos da grande maioria.

    http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u444993.shtml

  • sky

    Que servidor é esse que que além de renderizar Crysis a 60FPS em 720p, sobra processamento para compactar e enviar o vídeo… PARA CADA USUÁRIO?

    E isso tudo com resposta em menos de 1ms, que internet dos sonhos é essa?

    Fala a verdade… isso aí é criação da Phantom Entertainment? Vai ser acompanhado de qual jogo, Duke Nukem Forever?

    • http://meiobit.pop.com.br/o-que-e-uma-salsinha Salsinha

      “Yeah, piece of cake!”

    • andrezaosta

      [quote=sky]
      Fala a verdade… isso aí é criação da Phantom Entertainment? Vai ser acompanhado de qual jogo, Duke Nukem Forever?[/quote]
      KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK…
      Falou verdade…
      —— — —
      Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
      TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • chanpaulo

    Primeiro TIB…

    E gringo no Brasil net existente pra uma conexao dessas e a ultra adsl…so uns 4 felizardos por SP..tem uma dessas…por meio de fibra optica modem especializado conseguem incriveis 30mbps….ja tem empresas q oferecem aki no Brasil… planos de ate 120mbp/s :P
    mais meros mortais… :(

    contentamos nos com uma geforce da vida….ja kebra um galho }:)

  • stangeman

    Hoje em dia ja existem roteadores de núcleo da cisco com capacidade para lidar com tráfego de mais de 130Tb/s… isso no domínio elétrico.
    A partir do momento q a atual infra estrutura atual das redes de transporte forem atualizadas (isso pra mim demora bem mais q 5 anos), teremos um salto enorme na banda disponível.

    Só completando, eu n acredito que isso vai acontecer rápido não… Acredito que essa idéia não venha para substituir os atuais consoles e o seu próprio pc, e sim para complementar.

  • http://rrmanzke.blogspot.com Tuco
  • tartaruga_ninja

    Eu não penso que processamento seja o maior problema nesse caso.

    Cada usuário deve ter uma conexão de 1,5 à 5 Mbps. Eu me pergunto qual a largura de banda do servidor para aguentar centenas (ou milhares) de jogadores simultâneos mantendo essa taxa de transferência.

    A meu ver, a idéia é impraticável por alguns anos….


    Cowabunga!

  • João Marcos f c a

    Sensaconal a ideia, mas vamos ver na prática!
    Tem um site que contem muitas informações bacanas sobre o universo dos videogames e afins, cheio de dicas, videos interessantes e analises e prévias bem detalahadas: http://www.nonuba.com.br – Vale a dica!

    Abraçoooooo }:)

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