Agora o iPhone vai!

Por: em 19/11/08 na(s) categoria(s): Celulares


Há muito tempo eu ando lendo por aí que o iPhone é uma séria ameaça aos videogames portáteis. Particularmente eu custo a acreditar que um sistema sem os tradicionais direcionais, analógicos e botões consiga destronar os portáteis, mas agora eu começo a repensar meus conceitos.

Um programador disponibilizou na Apple Store uma versão cópia do clássico jogo Adventure lançado a milhares de anos para o Atari. O download gratuito recria com exatidão o jogo onde controlávamos um quadrado, tínhamos que achar chaves para abrir as portas de um castelo e matávamos dragões-com-cara-de-pato usando apenas uma flecha. O melhor de tudo é que o jogo funcionará apenas usando o sensor de movimentos do celular, ou seja, nada de botões.

Agora, se isso não for suficiente para que você desista de comprar um PSP ou um DS, então não sei o que será.

dori_ip_17.11.08

[via Kotaku]

  • Heishiromitsurugi

    A idéia deste tipo de controle é interessante, assim como a do DS foi(e ainda é)revolucionária para games. Mas isto tudo depende de quem irá desenvolver jogos para ele, e o quanto as softhouses vão se dedicar na qualidade dos jogos. Ele tem bastante potencial, mas vamos esperar pra ver.
    Mas certos jogos não iriam se adaptar bem a este tipo de portátil sem botões. Exemplo, jogo de FPS e outros que exigem controle de personagem + mira o tempo todo, já hum rail shooter cairia bem. Jogos de luta, como mortal kombat, bleach ou king of fighters ficaria horrível, pois é extremamente necessário pad + botões.
    Creio que jogos mais variados e inovadores cairiam bem neste tipo de controle, mas jogos casuais não. Bom vamos ver como ele vai se sair.

  • Stormbringer

    como a tela do brinquedinho é multi-touch, nada impede botoes virtuais, oras…

    mas, video-game NATO sempre sera melhor pra jogar…

    /***************/

    Quer Games online, Xadrez e diversao?

    Route10-games – http://www.route10.com.br

    • Heishiromitsurugi

      Pad e Botões virtuais? acho meio complicado, mesmo porque iria ocupar um bom espaço da tela, que prejudicaria o jogo,mesmo a tela sendo maior que a do PSP.

      • Bigode

        Se o jogo tiver só uns 2 ou 3 botões, tudo bem.

        Dá de fazer facilmente um Puyo Puyo, você segura ele do lado, e tem dois botões pra cada polegar, arrastar em baixo e girar em cima. Dae pra fazer a peça descer tu sacode o iPhone.

  • andregabriotti

    iPhone Touch?

    É iPhone ou iPod Touch??? Ou os dois???

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    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      Ops…

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      Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://luizzeross.blogspot.com luizzeross

    Sim!! Ainda bem que tem emulador de Atari para o DS! =) River-Raid!!
    ___
    Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes… um King Slime

  • http://alexpopst.blogspot.com/ Alex_popst

    Acho que pode virar uma plataforma bacana mesmo.

    E acho mais fácil surgir um joystick convencional pro iPhone (e que será vendido na Dealextreme) do que desenvolver, por exemplo, um acessório que dê ao PSP um acelerômetro e uma tela sensível ao toque.

    Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst

  • FPViper

    Ahhh, atari sem d-pad eh sem graça…
    Meu irmão tem um iPhone, a única coisa que me interessou foi o aplicativo que torna o iPhone em Lightsaber… mas até isso enjoa… Tudo no iPhone enjoa com o tempo, sinceramente eh um celular enjoado pra pessoas enjoadas que, quando se enjoarem, vão trocar por outro hype (enjoado).

    Resumindo: Esperando ansiosamente o SonyEricsson XPERIA X1… (Windows Mobile rula)

    —-
    May the LAG be with YOU!

    • http://alexpopst.blogspot.com/ Alex_popst

      Olha pelo lado bom da coisa: naqueles velhos tempos o seu irmão tinha um “Pense Bem”.

      Já é possível notar uma evolução, né?

      Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst

  • khlauss

    Eu gosto muito do Iphone/IpodTouch e tenho inveja de quem tem um ( meu irmão por exemplo ) mas acho difícil ele chegar a dominar um mercado desse tipo. Existem várias coisas envolvidas, e ao meu ver uma das principais é: Você me vende um Iphone por 160 dólares? Antes da crise encontrava facilmente no mercado livre o nintendo ds por 350reais, o Iphone ou o Ipod Touch estão”levemente” mais caros que esse valor. Para o consumidor final o preço sempre fala mais alto.

  • lscalado

    Tenho comprado alguns jogos para o iPod Touch(que é quase a mesma coisa do iPhone, so que não faz ligação) e tenho gostado. Titulos como Crash Kart, Asphault4 e Flick Bowling que são muito divertidos mesmo! Em minha opinião Asphault4 chega a ser mais divertido que o NFS para o PSP. O conceito dos controles é bem legal.

  • cybereaglebr

    Eu adorava esse jogo. Os cara-de-pato eram assustadores.

  • GS_Player

    Tem um pequeno detalhe…

    O atrativo maior do PSP são os jogos de corrida (dos 97 que receberam mais de 7.0 no GameSpot, mais de 20% são de corrida. E em outros sites o resultado é bem próximo).

    Você não prefere muito mais jogar com botões do que com uma tela?

    Os melhores jogos de corrida do DS, Mario Kart e GRID, tem um sistema convencional, mas com bom uso das duas telas. Jogar pela tela iria ser, no mínimo, estranho.

    E RPGs então?

    -Dragon Ball Origins e Zelda Phantom Hourglass são só touch-screen. Mas é completamente diferente você jogar com a stylus e com o dedo. Nem imagino a nhaca que ia ser jogar com o dedo na tela.

    E FPS?

    Assim como jogos de corrida se saem muito bem no PSP, no DS os FPS caem como uma luva.

    E 2D Plataforms?

    O PSP tem 13 classificados como “bom/ótimo” e o DS tem 28. A maioria usa os botões.

    Mesmos os jogos que foram feitos especialmente para touch screen, como Trauma Center/Zelda PH/FPSs/Professor Layton/etc ficariam muito ruins.

    Fazer operações cirúrgicas sem precisão?

    Já apareceram imagens e notícias na internet que os gráficos do iPhone/iPod são bem melhores que os de PSP; mas será que só gráficos importam?

    Sinceramente, acho que o iPhone e iTouch não vão ser os DS e PSP-killers que tanto falam.

    • Bigode

      O mais corno é a Apple, koeh ela podia liberar um pouco o conteúdo nos jogos. Imagina você poder jogar uma versão macabra de Trauma Center onde você faz abortos e mutilações em geral… Quem precisa de precisão quando a tela vai se encher de vísceras e sangue explodindo?

      • GS_Player

        Quem precisa de precisão quando o objetivo é matar o paciente?

  • Samuel Batista

    Eu ainda acho que comparar o iPhone com o DS e o PSP não é nada feliz.

    A internet nos ensinou que cada um deve ficar no seu quadrado. DS tem um foco, PSP outro e o iPhone outro mais diferenciado ainda! Bons jogos sairão para o iPhone (além dos poucos que já saíram).

    Mas eu imagino que jogos RTS, TBS, Adventures Point and Click, Puzzles e alguns esquemas mais casuais se encaixam perfeitamente ao iPhone. Mas desconheço as limitações do aparelhinho da Maçã!
    ____________________
    Retrobits | Mantendo vivo o retrogamer que existe em cada um de nós!

  • http://technodia.blogspot.com kingars

    Claro! Como não pensei nisso antes! Deixo de comprar um PSP, para comprar um “isso ai” que, para jogar, basta mecher pra todo lado!

    Sensacional!

    {}

    ——————————–
    http://technodia.net

  • Joao Lima

    Olha jogabilidade ate concordo que seja inovadora usar acelerometros e talz………mas o poder grafico do psp continua imbativel talvez o iPhone empate em 2d mas em 3d creio que tenha 1/2 da capacidade, nao vejo ele rodando um GOD of War como no PSP.

    • GS_Player

      Se tiver jogos com um gráfico não-tão-belo mas com um bom gameplay, um enredo decente, uma boa duração, já está de bom tamanho.

      Já li que dá pra zerar o jogo em menos de 7 horas. Em menos de 6. E também em menos de 5….

      Um ponto de vista positivo, até certo ponto engraçado, que já li sobre GoW é que dá pra terminar o jogo antes que a bateria acabe. E toda vez que você carrega, pode ficar zerando de novo…

      • Bigode

        Isso é fantástico.

        Puyo Puyo Tsuu costuma durar entre 40 e 190 unidades de tempo unix aka segundos. Uma melhor de 3 tem uns cinco minutos.

  • Bigode

    NÃO ERA UMA FLECHA DORI. Era uma espada. Assim como o pato era um dragão, lol.

    A touchscreen e o acelerômetro servem direitinho pra alguns jogos, dá de fazer um twister com os dedos, um Cameltry ou um Marble Madness na boa, ou um shooter de tubo tipo Space Giraffe. E você pode ter jogos criativos com interface simplificada aproveitando o potencial de rede do bichinho, como um Magic The Gathering, ou um M.U.L.E.