A Cidade Proibida virtual

Por: em 14/10/08 na(s) categoria(s): Miscelâneas


Se existe uma empresa que aposta pesado nos mundos virtuais, esta empresa é a IBM. Além de ser uma das companhias que investiu desperdiçou uma boa quantidade de dinheiro no famigerado Second Life, a Big Blue continua acreditando que esses ambientes possam lhe trazer algum retorno.

A mais nova investida foi o lançamento de The Forbidden City: Beyond Space and Time. Em conjunto com o governo chinês, a IBM recriou meticulosamente a Cidade Proibida, antiga residência de vários imperadores chineses.

Usando uma engine para criação de jogos chamada Torque, a equipe levou três anos para recriar os  720 km² do lugar, incluindo centenas de objetos, podendo inclusive obter informações mais detalhadas sobre eles. Você poderá até vestir o seu avatar com roupas da época.

Ao contrário do que vi no Second Life, este aqui eu considero útil. pelo menos com ele muitos professores de história podem usar o projeto para ensinar seus alunos de uma forma mais interativa.

dori_fb_13.10.08

[via TechCrunch]

  • http://keaton.wordpress.com/ Keaton

    Para alguma coisa o Second Life tinha de servir, não é mesmo? :)
    ___
    Blog do Keaton

  • http://tecbelico.wordpress.com AndreiLus

    Além de enraivecer pessoas, fazer furor pra provar que a mídia erra FEIO e desperdiçar MUITO tempo de MUITA gente? :P

  • Leo_Koester

    Aê! Olha a IBM jogando dinheiro fora de novo!
    Turma, se está sobrando muita grana, manda um pouco para a gente daqui do 3º, OK? ;)

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    Já ia me esquecendo. Linux sucks!

  • http://www.yoomp.com rodrigofante

    Mas 3 anos construindo um unico lugar, se tivessem feito uma forma facil de criar varios lugares historicos em detalhes, ai seria realmente util para o ensino.

    Dessa forma fica muito preso e parece dificil e caro recriar outros ambientes.

    :: Lugar de Homem é na Cozinha ::
    http://lugardehomem.com

  • http://www.nbrtec.com.br manuelB

    Eu acho que IBM nem ivestiu tanto assim nisso aí
    porque
    1) Torque: um dos motores comerciais mais baratinhos por aí, inclusive seu público alvo são desenvolvedores “idie”.
    2) Três anos? Acho que a equipe era pequena (pros padrões de desenvolvimento atuais)

    Mas gostei da iniciativa, põe umas missões ao estilo Sierra no meio e dá até um bom jogo pra aulas de história.
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    Dodge this!

  • xultz

    Se ao contrário do Second Life, esse trem aí funcionar, já vai ser um tremendo avanço…

  • http://oxenti.com GuZ

    Ótima idéia as missões :P

    -
    %—— Recorte aqui (e acabe com seu monitor LCD) ——
    Minha visão do Mundo iMundo => Você já viu um nerd comentando a crise?

  • MaRKauM

    Penso exatamente como você. 3 anos?!
    Já pensou nas atualizações? a cada 3 anos você tem um local novo…

    Tá pior que SP do Windows… }:)
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    No tears, please! It’s a waste of good suffering!

  • http://oxenti.com GuZ

    Tomara que ninguem tenha uma diarréia virtual… 3 anos para construir um banheiro :P

    -
    %—— Recorte aqui (e acabe com seu monitor LCD) ——
    Minha visão do Mundo iMundo => Você já viu um nerd comentando a crise?

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    [quote=AndreiLus]Além de enraivecer pessoas, fazer furor pra provar que a mídia erra FEIO e desperdiçar MUITO tempo de MUITA gente? :P [/quote]

    Pra mim o Second life foi menos que um amor de verão ahuahauhahha }:)

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    “Nada é Impossivel o Impossivel Só demora mais um Pouco”

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    [quote=rodrigofante]Mas 3 anos construindo um unico lugar, se tivessem feito uma forma facil de criar varios lugares historicos em detalhes, ai seria realmente util para o ensino.

    Dessa forma fica muito preso e parece dificil e caro recriar outros ambientes.

    :: Lugar de Homem é na Cozinha ::
    http://lugardehomem.com/quote

    Ta ai uma idéia interessante aulas de histórias fundamentadas e ambientes virtuais, adeus livros didáticos! Pensamento ecológico em prol da preservação das matas. Olha quem sabe não patentear essa idéia ein… ;)

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    “Nada é Impossivel o Impossivel Só demora mais um Pouco”

  • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

    Renderizar moita via pixel shader é fácil, sem neuras, no caso.

  • http://nodoadouniverso.wordpress.com puppy

    Isso aí não vai funcionar, pelo menos não vai “pegar”. Um nicho vai usar, vai achar bom e só. Se for isso que querem, maravilha, mas virar “onda” não vai.
    ________
    http://nodoadouniverso.com
    http://cybergalo.nodoadouniverso.com

  • http://monthiel.com monthiel

    Ainda acho que ele não serviu para nada…. necas…

    E não esqueçam, visitem o:
    Blog do Monthiel

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    É porque você nunca viu este vídeo.

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    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • Sheng Long

    Então………..fazendo meio advogado do Diabo:
    A Idéia do Second life até achava boa.
    Acho que não decolou porque na epóca precisava de uma banda larga boa e um bom micro, coisa que nem todo mundo tinha.
    Sem contar que era extremamente lento e irritava muita gente, além de precisar usar dinheiro de verdade pra algumas coisas.
    Eu particularmente não gostei porque parecia um The Sims, só que mais chato, mas a Idéia em si (não o SL) é boa.
    basta ver aqueles bonecos poligonais do Orkut q são um sucesso.
    O Orkut como um mundo virtual 3d seria um imenso sucesso.

    You must defeat me to stand a chance