Análise – Demo do Criador de Criaturas de Spore

Por: em 18/06/08 na(s) categoria(s): Análises, Computadores


Hoje foi lançado o demo de Spore, o novo e esperado jogo da EA. Para quem não sabe, em Spore você cria um monstrinho e ele irá evoluir com o tempo, tornando-se mais desenvolvido e maior. Depois de evoluído você pode criar civilizações do monstro que você criou e até viajar para outros planetas.

Agora sobre o demo, ele é pequeno (205mb) se for comparar com alguns outros demos e você pode encontrá-lo aqui. A instalação é simples e rápida então vamos ao jogo propriamente dito. Quando você abre o jogo aparece uma tela de boas vindas e logo após isso uma para você se registrar.

Depois de se registrar você irá para a tela inicial. No canto inferior você encontra o menu “Opções”, subdividido em “Catalogo” (mostra os últimos lançamentos do jogo) e “Configurações” (áudio, vídeo etc.); Sporepédia (uma enciclopédia do jogo); e um Guia. No centro que aparece o importante, no botão da esquerda você carrega um monstro salvo e no da direita você começa um monstro novo. Vamos à segunda opção.

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PS: Se você segurar com qualquer botão do mouse e gira-lo, o fundo também girará.

Na tela de criação você tem vários recursos, então acompanhe o texto junto com as imagens que serão colocadas. Na 1ª tela você escolhe as características físicas do monstrinho. Cada coisa que você coloca nele surte um efeito, que você poderá ver na lateral direita, coisas como habilidades ou alimentação. Cuidado com o Medidor de Complexidade em cima de Habilidades (se lotado, não pode colocar mais nada no monstro). Mude agora lá em cima do pincel para as patinhas, o modo Teste.

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O modo Teste é onde você testa o que o seu monstro faz. Você pode mandá-lo fazer coisas como dançar e pular apertando um dos botões coloridos e pode até criar filhotes indo na figura com um ovo e se quiser, pode tirar fotos e gravar as ações do seu monstro apertando a máquina e a filmadora, respectivamente.

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E por fim, no modo Pintura será definida a cor do seu monstro, pra isso tem vários moldes, que você pode escolher pintar o corpo todo padrão ou uma parte diferente da outra e quando quiser salvar o seu monstro e sair é só clicar em Salvar e Sair.

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Bom trabalho da EA Games por criar um jogo desses, o demo é muito divertido e um bom passa-tempo e me deixou muito ansioso para o lançamento oficial, datado para setembro desse ano.

Aqui em baixo são alguns monstros que fiz.

criação 1 criação 2 criação 3

Vale lembrar que este é apenas o demo do Criador de Criaturas e que possui apenas 25% das funcionalidades da versão final. Imaginem então a complexidade do jogo em si.

  • http://magno-naval.blogspot.com magno

    Eu achei ele bem leve e o modo de coloração bastante completo. Mesmo com quase nada de skins, dá para fazer uns bichos bem legais e diferentes entre si. As texturas são criadas em tempo real, de modo que não fica pesado em nenhum momento (só fica meio feio no começo).

    Dá para facilmente compartilhar o seu monstrinho com a comunidade, mas eu não achei nenhum repositório com a criatura dos outros.

    A falta de partes legais no demo gratuito impede alguns devaneios criativos. Não dá para criar não-carnívoros ou aumentar o level de algumas partes (asas e cérebro, por exemplo). Sem falar que 2000 de DNA é um absurdo, o máximo que eu consegui gastar foram 400. Será que as outras partes (ou levels) são tão caras assim?

  • http://nodoadouniverso.wordpress.com puppy

    “Imagem então a complexidade do jogo em si.”

    Deve ser Imaginem ali certo?

    Quanto a esse jogo, estou ancioso pra conhecê-lo, mas temo que seja um the sims com outro foco. Tomara que eu esteja errado.
    ___________
    http://nodoadouniverso.wordpress.com
    http://cybergalo.wordpress.com

  • http://magno-naval.blogspot.com magno

    Eu deixaria a parte de civilização o Sid Meyer. Mas quem sabe…

  • hellison

    Eu usei também. Lembra bastante a criação de personagens no The Sims, com mais opções obviamente. Provavelmente o pessoal da EA chupinhou várias idéias do The Sims. Quando lançar vou ver até onde vai essa influência no jogo.

    “We do not comment on rumor or speculation.”

  • alas

    Ainda estou um pouco receoso com o jogo (medo de ser uma cópia deslavada de “The Sims”, jogo que eu não gostei muito), mas, por via das dúvidas, estou baixando a demo.

  • Rhob

    Po, notícia velha… :P

    Essa demo vazou na net no fim de semana, eu tou brincando desde segunda, quando achei um link funcionando ainda… =)

    O jogo tá simplesmente fantástico!

    A única parte que eu nao gostei foi o modo pintura, que é aplicada progressivamente, impedindo-me de ver o resultado sem entrar no modo teste e esperar um pouco. Não sei se é por causa da minha placa de vídeo, mas acho que não…

    Lendo comentários sobre essa demo na internet, ví que todo mundo pensou de cara em fazer uma criatura em formato de pênis… Acho que eram japas… >D

    De mais, gstaria que tivessem mais opções de configurações, para quem tem um micro mais fraquinho, ou quem brinca no notebook, como eu… :P

    O que eu mais tenho medo é do modo civilização e exploração espacial, já que, ao meu ver, é a única parte que a EA pode estragar. O resto é auto-suficiente… ;P

  • Tejo

    O criador (pelo menos esse demo) tem menos exigência de hardware que o jogo terá. Consegui rodar em um notebook antigo.

  • http://playertwo.com.br Luigi Olivieri

    Alguem conseguiu fazer um monstro gordo? Lá nas demonstrações da Maxis tinha um monte, mas não consegui fazer.
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    http://lapisepapel.wordpress.com

  • Roniuj

    Por mim passará tão relevante como The Sims…

  • Tovarisch_games

    Quando tu tá construindo o esqueleto, aponta com o mouse pra uma das vértebras e aciona a rodinha do mouse: girando pra cima ele “engorda” aquele ponto do esqueleto, girando pra baixo ele “emagrece”. Aí é só regular pra ver o quão gordo tu quer =P

    Aliás, funciona pra qualquer parte do corpo, só apontar o mouse e usar o scroll

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    Alguém baixou e conseguiu rodar o programa no Windows Vista? Aqui eu instalo, mas ele reclama que a versão do DirectX está errada (Heim?) e não roda o programa de jeito nenhum (falta DLL!)