A questão das seqüências
Vamos pegar duas franquias de jogos de estratégia, Starcraft e Command & Conquer. Ambas fizeram muito sucesso quando foram lançadas, possuem uma jogabilidade, história e temáticas muito boas.
Beleza, saiu o Red Alert. Legal, muito bom, joguei muito. Enquanto isso ainda tinha apenas um Starcraft, todo mundo ainda jogava, muito bom também. Ai veio Red Alert 2, é, legal … Tiberian Sun, um hum … Renegade, WTF … Generals … E apenas um único Starcraft, que é jogado exaustivamente até hoje. Alguém ainda joga o Generals?
Tudo bem, quando gostamos muito de um jogo nós queremos uma seqüência, do mesmo modo de quando gostamos de um filme. O que parece é que algumas produtoras ainda não entenderam que nós queremos que elas sejam melhores do que o predecessor e agüentamos esperar literalmente 10 anos por elas!
Ai vem empresas como a EA, pegam uma grande franquia como Need For Speed, pensam pequeno (pra não dizer apenas em grana) na hora de fazer uma seqüência e acabam estragando tudo. Nessa brincadeira de ganhar trocados, todo “charme” e “poder” de uma franquia são jogados literalmente no ralo, e boas idéias que juntas renderiam um game arrasador são desperdiçadas aos poucos em seqüência medíocres.
Ainda bem que ainda temos a Blizzard, Valve, Capcom, e Square (Não me encha o saco com negócio de Square/ENIX!!!) pra ensinar a Ubisoft (Eu sei, os games dela ainda são bons, mas é bom ela ter cuidado) e principalmente a Eletronic Arts como se faz jogos!
PS: Não me encha o saco também com a seqüencia cronológica dos Command & Conquer!
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Bigode_games
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