Meio Bit Expo drops (V)

Por: em 11/08/08 na(s) categoria(s): Destaque, Miscelâneas


Quem é Tarquinio Teles?

Tarquinio Teles, presidente da Hoplon Infotainment, desenvolvedora de games com sede em Florianópolis, Santa Catarina, e um dos idealizadores  do jogo Taikodom, o primeiro MSG (Massive Social Game) 100% brasileiro.Taikodom será composto por um game de ação, um game tático, um game estratégico e o metaverso (mundo virtual). Atualmente, os usuários já podem testar o game de ação, um dos quatro estilos que compõem o game Taikodom, fazendo download gratuito em www.taikodom.com.br. Tarquinio Floripa Web

 

Qual é sua expectativa com relação ao MB-X?

Esperamos encontrar formadores de opinião e os leitores do Meio Bit para apresentar Taikodom, que é o meu sonho e  de meus três sócios, o maior investimento em um jogo já feito no mercado brasileiro.

 

O que podemos esperar da sua apresentação? Novidades? Segredos? Rumores?

A melhor maneira de saber novidades do Taikodom em primeira mão é acompanhar o nosso Fórum. Aliás, temos um compromisso que não posso romper de que todas as novidades saem primeiro lá, o que não quer dizer que eu não possa postá-las lá minutos antes de começar minha palestra no Meio Bit Expo. Então vai ter novidade sim, mas é segredo! (risos)

Além disso, vou aproveitar para apresentar em detalhes o que já existe e o que está planejado para o Bitverse, nosso middleware de games massivos e mundos virtuais, e que é muito voltado ao mercado corporativo, inclusive com a opção de rodar em mainframe ou gameframe, como o Taikodom faz. Provavelmente o que vou mostrar e falar vai mudar a noção que as pessoas tem do potencial de mundos virtuais, e do que vem a ser a “internet 3D” do futuro.

 

hoplon
  • Rickd

    Testei o Taikodom em 2005 e até hoje não está pronto? E quem vai querer jogar um clone de EVE Online?

  • laio

    Sinceramente nao sei que tipo de gente espera um jogo desses.

    Nao é bonito, os designs sao muito meia boca, é um clone tosco de eve com um “que” de jumpgate. E tudo que foi prometido na epoca queo projeto foi lançado, ficou só nas promessas.

    Pra quem nao sabe, teoricamente nao teria xp, apenas a habilidade do piloto.

    Mas nao é bem assim, para o gold Brasileiro estão programadas skills, que voce ganha com experiencia. Sim, skills em uma nave. A mensalidade, foi por hora descartada, agora será apenas um Cash Shop estilo LANDMASS, voce pode comprar itens, elas são soulbound e tem tempo, além disso com o cash, voce pode pagar uma “cidadania/afiliação” que lhe dará mais espaço de deposito no “banco” e abrirá mais lugares para visitar, mas só pode durar 3 meses ou mais, e se voce nao pagar denovo, perde tudo que fez nessa parte extra.

    ah eu poderia falar tantas coisas aqui, mas ai eu estaria estragando a surpresa, quero deixar eles falarem um pouco tb.

    queria acrescenter, que eles usam Mainframe IBM z10, com CELLS (yeah!), para acelerar toda a parte em java…(wow, mmo com quase metade dos codigos em java! até o render é em java!)

    boa sorte para quem for ver a apresentação. seria um jogo digno de level up, se fosse finalizado.

    EDIT: ainda estou rindo com isso
    “Provavelmente o que vou mostrar e falar vai mudar a noção que as pessoas tem do potencial de mundos virtuais, e do que vem a ser a “internet 3D” do futuro.”

    sabe aqueles professores de universidade que nao sabem direito o conteudo que estao ensinando e inventam mil coisas idiotas?

  • warbeethoven

    Esses caras da Hoplon eram só uma piada, mas agora já estão virando uma piada de mal gosto mesmo.

    Eles estão desde de 2004 fazendo o jogo, volta e meia começam tudo de novo, tentam incorporar tudo que faz sucesso ou fazia (vide second life) em uma salada de fruta loca, todo vez que lançam um beta é uma decepção.

    Agora começaram com uma de Negroponte, sai dando palestras em tudo que é canto (mostrando um caso de sucesso que ainda não é sucesso), arrancam grana e promessas de um monte de empresa e resultados que é bom ? nada…

    Não é atacar o mercado nacional de jogos, pelo contrário. Um dia esses caras terminam esse jogo (se isso acontecer) vai ser uma decepção, os investidores vão ver toda a grana que perderam e nunca mais vão pensar em investir no mercado de jogos daqui.

  • ghosturbo

    Experimentei o jogo há um mês atrás. A idéia é muito boa, não sei se tem algum equivalente no mercado, mas pelo menos a diversão e os gráficos bons estão garantidos, porém o jogo sofre de problemas sérios e vou citar alguns que me fizeram não continuar a jogar:

    - Apesar da interface ser fácil de usar, a documentação do jogo como help, comandos, estações e mapas ainda está muito ruim fazendo que um usuário iniciante até saiba voar com a nave, mas não saiba para onde ir.
    - É um game muito difícil de progredir no começo, pois só se ganha dinheiro (pouco dinheiro alias) em missões e nem toda estação compra tudo o que você tem para vender.
    - A interface de missões com certeza precisa ser melhorada, aquele negocio de waypoint é bem confuso.
    - Ele é um jogo online, mas não tem como conversar ou interagir com outras pessoas, as naves ficam muito longes no espaço tão grande que o jogador se sente jogando um jogo offline (ouvi um boato que vai ser possível criar um avatar para andar dentro da estações e ai sim interagir com outros jogadores).
    - Não vi nenhum sistema de grupos temporários e nem missões que exigem isso.
    - Incompatibilidade de diversos hardware. De 4 maquinas apenas uma conseguiu rodar o jogo e olha que todas elas tinham mais do que os requisitos recomendados. Esta maquina que eu consegui rodar, travava o jogo no login, porém se eu apertasse alt+tab duas vezes, isto é, voltar para o desktop e depois voltar para o jogo, era possível logar.

    Enfim, os defeitos são muitos ainda, mas o projeto promete. Acredito que quando ele ficar pronto vai ser uma referência em jogos de exploração espacial.

  • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

    Se o jogo tiver pretensões de ser algo vagamente semelhante ao Second Life misturado com MMO devido ao hype do mesmo, e por algum atraso no cronograma só estiver liberando as “novidades” agora, aí mandou mal MESMO.

    Mas, daremos uma chance ao camarada, pela esperança de um dia ver alguma indústria de jogos brasileira. Mas é pra assistir a palestra com um pé atrás, lendo isso.

  • http://papodeesquina.wordpress.com †Player Of Dark†

    Taikodom é massa d+.. pena minha lata velha não aguenta-lo direito…
    Talvez depois que formatar o pc e colocar uma versao lite do XP apenas para games fique melhor…
    Mostrei o game pro meu tio e ele viciou, mas agora passou pro RF(que eu tb mostrei a ele) pq ta meio chato o Taiko, virou uma guerra de corporaçoes muito chata pelo que me disse… :(
    Mas é um jogo que promete…

    Pena nao poder ir ao MB expo…

    ———————————————————–
    “É certamente prejudicial para as almas tornar uma heresia acreditar no que é provado.”(Galileu Galilei)

    http://papodeesquina.wordpress.com

  • http://guilher.me guist

    O discurso é bastante marketeiro, afinal eles precisam vender e conseguir o ROI que já foi investido, certo?

    Toda afirmação é passível de uma negação, certo? E SE o jogo não mudar a noção das pessoas sobre mundos virtuais? E SE o jogo não vender?

    Sou mais prudente, prefiro esperar (mais) para ver e opinar. Mas vale lembrar que a cada ano que o jogo atrasa, maior é a ansiedade do mercado e com certeza maiores serão as críticas.

    De qualquer forma 1 coisa eles tiveram sucesso: conseguiram o investimento para fazer o jogo (independente ser bom ou não). Hoje em dia conseguir um investimento não é fácil.

    Abraços,

    Guilherme Tsubota
    (conheça o http://guilher.me)
    (IGDA member: http://www.igda.org/member/?mid=20084235)