Larrabee: aposta da Intel para o mercado de GPUs
A Intel apontou uma arma para a cabeça da NVIDIA. E outra, para a cabeça da AMD. O nome da ameaça: Larrabee.
Imaginem um chip gráfico baseado em vários núcleos (8? 16? 32? 64? Ninguém sabe ao certo.) de arquitetura Pentium, mas retrabalhados especificamente para obter alto desempenho em aritmética vetorial. O firmware desse chip suportará tanto OpenGL quanto DirectX, mas também poderá ser programado diretamente, numa linguagem assembly que é uma extensão do padrão x86.
Aprendendo CUDA? CL? Que tal reaproveitar todo o conhecimento em x86, em vez disso?
Nova versão do DirectX? Faça um update dos drivers. Simples assim.
Deixando de lado os detalhes do hardware, o que realmente importa (ou importará, quando for lançada, daqui a mais de 12 meses) é: vai conseguir bater a performance das NVIDIA e das AMD? Mesmo que não seja o supra-sumo da velocidade, ficará muito distante? Como o trabalho quase todo será feito no software, o compilador conseguirá extrair o máximo da arquitetura?
A proposta da Intel parece ser radicalmente diferente do que estamos acostumados a ver e a idéia tem excitado muitos desenvolvedores. Mas o mercado de placas de vídeo de alto desempenho tem nomes de peso e a Intel é a última da lista.
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