Fique Rico Agora. Como? Programe pro iPhone

Por: em 03/08/08 na(s) categoria(s): Apple e Mac, Software


Eliza Block é uma programadora que criou um joguinho pro iPhone. Foi lançado na App Store, não tem um mês. Ela ficou tão assustada com o resultado dos primeiros três dias de venda que divulgou o relatório.

Digamos que está faturando mais de US$2 mil por dia.

Isso não me surpreende (assusta, mas não surpreende). Estamos acostumados com usuários folgados, que querem tudo de graça, que te chamam de otário quando chega com uma caixa de um jogo comprado em loja, para em seguida dizer “copia pra mim”. De um lado temos gente que diz “não vou dar dinheiro pro Bill Gates” pra justificar o Windows Piratão, do outro vem gente com um enorme discurso de “liberdade” que significa “sou livre pra usufruir de graça do trabalho dos outros”.

O público do iPhone é outro. É gente que está acostumada a pagar pelo que consome, tem hábito de comprar conteúdo no iTunes e acha perfeitamente aceitável trocar um ou dois dólares por horas de diversão.

2across

A Apple acertou em cheio, facilitou ao extremo a aquisição de software e colocou o resultado disso na mão (ou melhor, no bolso) do programador. Todo um modelo que fracassou, o Shareware, está sendo revitalizado, com a App Store. Algo que estava morto e enterrado, o pequeno programador independente, tem a possibilidade de uma segunda alvorada.

Claro, nem todo mundo vai ganhar milhares de dólares por dia. Não é toda aplicação que ganhará tanta atenção dos usuários, mas aí fica por sua conta. Não basta baixar o SDK da Apple e aprender Objective C. É preciso ter idéia de uma GRANDE pequena aplicação. Como diria o Capitão Planeta, o poder é de vocês.

Só por favor não portem Tux Racer pro iPhone…

Fonte: 9to5Mac

  • davidecheli

    Pena que minhas esperanças de um dia termos uma versão pra nossos x86 acabaram a muito tempo.
    Será isso um sinal divino de que preciso arranjar meu Macbook? }:)

  • http://serathiuk.com serathiuk

    Só por favor não portem Tux Racer pro iPhone…
    Todos meus planos fracassaram neste momento. :p

    ———-
    Ricardo Serathiuk

  • http://rostinhosbonitos.blogspot.com tnigri

    Se ela conseguiu vender tanto, é porque o jogo tem algo de muito bacana e diferente, pois há uma miríade de jogos gratuitos, até mesmo pro Iphone.
    Nada como merecer ganhar uns trocados…rs!
    ACESSE O BLOG:
    http://rostinhosbonitos.blogspot.com/
    (mais de 15.000 pessoas já acessaram)

  • trefe90

    Numa região onde esses serviçõs são acessíveis e baratos não me surpreende o sucesso, mas é bom saber que agora eles podem alimentar seus filhos de forma bem melhor.

  • NewUser

    Eu estava conversando por MSN hoje pela manhã sobre isso. Eu disse que quando o iPhone chegar no Brasil eu compro um MB e programo pro iPhone pra ficar rico também.

    Vamos ver se brasileiro vai pagar por jogo, acho que sim.

    Mas de qualquer forma, os gringos também compram :-)

  • Jos-El

    Embora tenha essa questão dos hábitos do usuário seja importante. Acho que um grande diferencial da App Store é a facilidade. É ridículo comprar por lá, isso sem contar o fato de que TUDO está lá.

    Tenho um Symbian S60v2, uso o SlovoEd, Handy Clock, Autolock, S-Tris (tetris)e PDF+. Nem todos são pagos (e os que foram pagos não são baratos), mas a questão é que cada um foi baixado em um site diferente. Ou seja, cadastro diferente em cada um. Isso deve afastar demais o usuário médio.

    E nem entrei no mérito que quando sair um novo aparelho com Symbian e/ou eu tiver que trocar meu celular, não necessariamente meus programas servirão pro novo aparelho. É nisso que a Apple sai ganhando, ela facilita a vida do consumidor por esse lado, claro que complica por outro, mas isso é outra história.

    • http://www.contraditorium.com Carlos Cardoso

      Eu sei exatamente como é isso.

      Quanto à App Store, entrei hoje para baixar o aplicativo para WordPress. Ela me listou todos os programas que eu tinha instalado no iPod e que precisavam de atualização.

      É o tipo de coisa que o Ubuntu faz direito, e que sinto falta no Windows.

      • MaRKauM

        Só é possível fazer isso no Linux graça à padronização no empacotamento de software. Quando é tudo instalado pelo source não tem como.

        No windows isso não acontece porque cada empresa disponibiliza seus binários para instalação e ponto final.

        Isso é um dos motivos que entro na mesma briga que o Fabião por padrões…

  • viniciusc

    Acho que a App Store é mais um exemplo do plano da Apple de trazer ao mercado produtos que ninguém pode igualar, seguindo sua filosofia de mercado. Pra Apple ter feito a App Store, ela precisou de um bom ambiente de desenvolvimento, um bom sistema e APIs para o aparelho (propiciados pelo sistema no desktop), uma integração hardware e software e inclui-la na superpopular loja online do iTunes. Assim ela monopoliza esse tipo de opção no mercado e cria um produto muito lucrativo.

  • garoa

    Por isso a Apple não quer Flash. Imagina deixar outros jogarem de graça e outros fazerem dinheiro com anúncios ao invés de conteúdo.

    • Heero

      Já ouviu falar de Web Apps? Existem mitos disponiveis. Ah, e alguns dos melhores jogos do iPhone sã de graça. Aurora Feint que o diga. Na boa, é preferível não escrever nada do que ficar falando bobagem. E sim, deveria haver Flash no iPhone mas por outros motivos do que joguinhos de graça.

      • garoa

        “Já ouviu falar de Web Apps?”

        O que isso tem a ver com games? Quero ver quantos jogos em javascript você encontra que não são de tabuleiro ou que sejam mais recentes do que Pacman rodando a contento no seu PC, quanto menos no hardware bem mais limitado do iPhone.

        • Heero

          E que jogos complexos rodam em flash? E quanto a jogos de tabuleiro

          http://www.dseffects.com/iphone/games/MadFighters/MadFighters.php

          Roda em qualquer browser Webkit.

          • garoa

            Bem interessante, mas estúpido. E não é exclusivo do webkit, pois roda no Firefox. Já tinha visto algumas tentativas antes de jogos em js, mas eram terrivelmente lentos, ainda mais para hardware limitado. É claro, jogos com scroll e de plataforma se saem muito pior.

            Flash não tem jogos complexos, mas visual e sonoramente bem mais ricos do que usando sprites em um jogo com mecânica extremamente limitada e em uma telinha pequena e sem som. Não tenha dúvidas: jogos em flash são um rico mercado para jogadores casuais.

          • Heero

            Ah sim, só te dei um exemplo. Pode ter certeza que há coisas melhores. Há coisas inclusive feitas em SVG (que é suportado nativamente). Tinha achado um otimo site de jogos em SVG, inclusive com som, e que está perdido em algum lugar dos meus favoritos.

            Não discordo que o flash é uma boa plataforma para joguinhos casuais, mas como você disse o hardware é limitado e possivelmente vai ficar lento e/ou gastar muita bateria. Ainda acho melhor jogos nativos, e felizmente não existem apenas jogos pagos (inclusive como citei há varios jogos gratuitos e bons para iPhone/iTouch).

            PS: Curioso, aqui no Firefox deu browser não suportado e tive que usar o Safari.

          • garoa
          • ironman_br

            Concordo com você. Tenho um celular limitado, Nokia 5200, mas é mais facil encontrar jogos que funcionem pra ele em flash do que em java. As melhores versões Tetris e Sudoku, foram em flash. Os jogos em java que tentei as vezes eram feitos para celulares com telas maiores e ficava tudo tosco, mas com o flash funciona certinho.

            Jabá http://beernotfoundexception.blogspot.com/

          • ironman_br

            http://www.rpgonline.com.br/mmorpgs.asp?id=314
            http://www.dofus.com/en

            É complexo suficiente para você? ;)

            Lembro que esse jogo ganhou um consurso de jogos em flash.

            []‘s

            Jabá http://beernotfoundexception.blogspot.com/

  • http://mondo-info.blogspot.com rafaelsz

    eu não consigo ler o que está escrito na imagem… :?


    Rafael Szeliga
    41-9165 6026
    http://mondo-info.blogspot.com

  • antoniogu

    Eu acho que o modelo de App Store veio para ficar e não me surpreenderia se vier também para os Desktops, talvez na futura versão do Snow Leopard , gostei dos preço praticados um jogo como Super Monkey Ball, custa só $9 e não deve nada para jogos de Nintendo DS e PSP que custa 10x mais, é verdade que já conseguiram quebrar a proteção DRM dos Apps, mais o iTunes é um sucesso de venda de músicas e todo o seu catalogo pode ser facilmente adquiridos por meios alternativos.

    Temos que pensar que nem todo usuário de iPhone é Geek e ele pode preferir comprar o jogo do que pedir para um amigo ou pagar pelo serviço de Geek para piratiar, afinal $9 dolares, é o dinheiro de um McDonalds.

    Apesar de ser centralizador e com algumas regras desconfortáveis o modelo oferece muita vantagens.

    * Baixo investimento um Mac um iPhone/iPod Touch e o SDK parece caro mais para investir em um negociou não é principalmente que pode ser uma segunda fonte de renda vc não precisaria para o que faz atualmente.

    * Sem Custo de Distribuição já pensou em criar um programa e ter que produzir a media e embalagem e convencer algum distribuidor a comprar para revender, Na Hipótese de venda por downloads com validação por serial vai envolver uma despesa de site seguro mensalidade do mesmo e do serviço de pagamento por cartão.

    * Fácil manutenção do seu produto, vc pode publicar a atualizações do seu software que serão distribuída automaticamente para os compradores que instalarão ele.

    * 100% de disponibilidade para o comprador efetuar a comprar ser feita 24 horas por dia 7 dia na semana.

    * Vc recebe pelo seu trabalho e apesar de não ser imune ainda é um dos melhores modelos para se coibir a pirataria.

    • ironman_br

      É o mesmo modelo que vem fazendo sucesso com o Steam da Valve.

      E se o modelo deu certo para o publico mais hardcore, que achava chato ter que ficar amarrado ao Steam, ele da certo para quem quer facilidade.

      Eu tinha meu pé atras com o Steam, mas é muito bom pois ele centraliza atualizações, noticias, downloads, loja, etc.

      []‘s

      Jabá http://beernotfoundexception.blogspot.com/

      • Canedo

        Exatamente. Quando eu já estava perdendo a esperança com jogos caros de caixinhas vendidos em lojas que davam muito mais trabalho de adquirir do que as versões “pra testes”, cada vez mais fácil de serem encontradas na internet, apareceu o Steam, e hoje tenho quase compulsão de comprar jogos toda vez que vejo um desconto novo no site.
        Fácil, rápido, bem mais barato que comprar na loja.

        Eu nem tenho mais espaço na minha mesa pra CDs, DVDs, caixas, e manuais. Em tempos de banda larga, um programa com menos de 2 Gb, eu prefiro deixar o backup na internet mesmo.

  • Heero

    Isso nos leva a questão: onde estão os os jogos na App Store Brasil? Também não há jogos para a Coreia do Sul, China, Costa Rica, África do Sul, e Qatar.

    • http://yawara.br.com Ubiratan.apo

      Alguém aqui no Meio-bit postou um comentário dizendo que os jogos no Brasil deveriam ser classificados pelo Ministério da Justiça. Alguém confirma?

      Peguem as tochas, foices e acendam as fogueiras!

      • Heero

        Sim, mas eu não tinha visto que o problema também afetava outros países. E a Apple não responde de forma clara.

  • guto.pro

    Só me falta um mac agora…

    [IMG]http://img.photobucket.com/albums/v645/gutoo/Avatar/Gk-Sign.jpg[/IMG]

  • lookez

    Eu realmente aprovo pagar por aplicações bem construidas e bem integradas com o sistema, no Mac OS já comprei vários aplicativos.

    Gostaria MUITO de poder acessar a itunes store, comprar músicas, filmes, e apps pro iphone, mas ele cagam pro Brasil, e pra outros lugares do mundo, o que nos força a pegar crackeado via torrent.

    -

    ONCE YOU GO MAC, YOU NEVER GO BACK.

  • http://keaton.wordpress.com/ Keaton

    Se portarem Tux Racer pro iPhone vai ser bom. Todos 5 gamers que usam linux comprarão o iPhone… ou talvés não.

  • http://www.yoomp.com rodrigofante

    Eu mesmo comprei 2 jogos na app store, em um total de £9,99 bem gasto, pois faz dias que estou me matando jogando eles.

    Quando vou no cinema por exemplo gasto £10 somente com a entrada…

    Yoomp – A Rede Social dos Blogueiros
    http://www.yoomp.com

    Lugar de Homem é na Cozinha
    http://www.lugardehomem.com

  • Tchello

    O que me desanma é saber que, caso eu deseje desenvolver para iPhone, terei de obter um mac, o que esta um tanto longe agora dada minha situação atual: estagiário =X
    Veremos se alguem pode me ajudar:
    será que se eu virtualizar o OSX (se é que há como) pelo ubuntu/winxp consigo instalar a sdk?
    Talvez eu tenha falado alguma besteira, mas realmente fiquei curioso.

    Abraços.

  • http://cognostech.posterous.com/ Ramon E. Ritter

    Já que o Cardoso citou o modelo de shareware: foi bom saber que outras pessoas também o usam e pagam.

    Tenho uma série de ferramentas de produtividade que foram compradas (normalmente valores muito baixos – US$ 10 a 50) e que me economizaram muitas horas de trabalho. Infelizmente, quando mostro para amigos e colegas, sou com frequência chamado de otário por pagar por elas (“eu tenho um crack que consegui na internet… porque vou pagar por algo que posso ter de graça?”).

    Espero que a AppStore da Apple ajude a popularizar o modelo de shareware…

  • caiado

    Bem sacado o joguinho feito por essa programadora. Que isso possa servir de estímulo para quem programe e que alavanque a possibilidade de criarem mais e mais aplicativos ou jogos a preços acessíveis não embutindo o preço com provável prejuízo com pirataria.

    []s

  • MaRKauM

    A Apple tem essa grande vantagem em centralizar tudo, apesar de restringir um pouco o usuário, traz a vantagem de disponibilizar muito conteúdo todo localizado em um só lugar!

    Afinal, o usuário final não está muito preocupado com a licença sob a qual o software é escrito, liberdade para esse usuário é comprar e usar da forma que quiser!

    ___________________________________________________________
    “Uma pessoa inteligente resolve um problema, um sábio o previne.” – Albert Einstein

  • http://www.yoomp.com rodrigofante

    Eu mesmo acabei de comprar mais um joguinho pro meu touch
    cro-mag, corrida de carros jurassicos, um tesao de jogo!

    E querem comparar esses joguinhos excelentes em 3 dimensoes que tem na appstore com jogos em flash eh sacanagem, coisa de quem ainda nao conhece o potencial do iphone.
    Alias me assusta a forma como ele roda redondo esses jogos em 3D, nem 3 anos atras eu tinha um pc que nao rodaria isso da forma como o iphone roda.

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