Blender: o próximo alvo da Microsoft
Como alguns devem saber, o Blender é aquele software open source de modelagem e animação 3D que também faz café e leva o lixo pra fora, e que possui versões para Windows, Linux, Mac, FreeBSD, Solaris, e Irix. Ele também chegou em um nível muito bom de maturidade, e não faz feio quando comparado aos concorrentes. Em sua trajetória, ele passou de um software in-house de propriedade de um estúdio que estava indo à bancarrota à ferramenta 3D mais popular do mundo open source. Aliás, tem outra?
Mas… qual o sinal para saber se uma aplicação atingiu um nível de popularidade realmente relevante, e não é apenas mais um projeto tocado por somente um entusiasta nas horas vagas, como é o caso do bom, mas ainda incrívelmente bugado e com uma interface horrorosa FontForge?
A Microsoft dar alguma importância.
Ton Roosendaal, que é quem manda na bagaça lá na Blender Foundation, foi contatado pelo pessoal do Microsoft Development. O motivo? A Microsoft, boazinha como ela só, e preocupada com a boa integração entre as tecnologias, quer que tudo funcione da melhor maneira possível no que diz respeito aos formatos de arquivos. Aquela história toda de compatibilidade e interoperabilidade, já que, segundo eles o OOXML é um dos seus passos em direção a isso; o que só seria um bom exemplo se eles tivessem realmente feito a lição de casa.
Ton, sem resposta, porque não fazia idéia de como tornar a experiência do usuário melhor a respeito disso – afinal, o que o pessoal geralmente reclama é que as versões for Windows recebem mais atenção que as outras, eles seguem os padrões conforme recomendados, e aparentemente não há nenhum problema a respeito -, jogou o assunto pra lista de discussão do Blender.
O que rolou na lista foi uma extensa enumeração de “coisas ruins que a Microsoft já fez tentando ser interoperável”, como o caso do DirectX vs OpenGL, o próprio OOXML, e a forma como ela simplesmente ignora padrões, porque business are business.
Além disso, invocaram a sagrada GPL, e também o fato de que, de qualquer modo, desde sempre o Blender foi compatível com uma vasta gama de formatos. Outros já pensaram de modo mais prático: a Microsoft quer se prestar a ajudar no quê? Dinheiro (improvável)? Definindo padrões (duplamente improvável)? Um dos participantes resumiu bem a questão: “Estamos lisonjeados por sermos reconhecidos pela Microsoft, mas não sentimos que temos muito mais a oferecer além do que já tem sido feito”. No final, tudo descambou pra baixaria, seguindo a Lei de Godwin, e a thread foi encerrada.
Minha opinião? Apesar de odiar de paixão o Windows, eu não sou nenhuma Microsoft-hater, mas pé atrás com eles é sempre bom.
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