Mais um livro sobre o Blender

Allan Brito, um dos autores brasileiros de livros a respeito do Blender, ferramenta de modelagem, edição, rendering, animação, e tudo o mais que o Blender faz, fez uma entrevista com José Fernando Reinicke, gaúcho que veio reforçar a produção brasileira de livros a respeito do software, com o recém lançado Modelando Personagens com o Blender 3D.
Na entrevista (que pode ser lida aqui), Reinicke fala a respeito de sua experiência com o Blender, que por sinal, é muito recente, das principais técnicas abordadas, e o que se pode esperar tanto do livro quando do próprio Blender. Segue trecho da entrevista:
O livro se divide em três partes: A primeira parte é uma brincadeira que mescla essas duas técnicas e visa um primeiro contato do leitor com as ferramentas, mostrando inclusive o funcionamento de ferramentas alternativas na modelagem, como Retopo e uma pequena introdução ao Sculpt Mode. A segunda parte apresenta a modelagem de um personagem de corpo inteiro por meio de subdivisões de superfície, utilizando como base uma geometria primitiva do programa. E a terceira parte do livro, que é minha técnica preferida, descreve a criação de uma cabeça humana em estilo mais realista, utilizando a modelagem por extrusão, construindo a malha polígono por polígono.
No site da editora Novatec pode-se ver uma breve descrição do livro, bem como seu sumário, e um trecho de um capítulo. Além disso, também pode-se fazer gratuitamente o download dos exemplos utilizados no livro através deste link – a imagem que ilustra esta postagem é de um dos exemplos.
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