Revolução ou tiro no pé?

Por: em 13/10/07 na(s) categoria(s): Games


A Konami divulgou um vídeo onde mostra a jogabilidade do Pro Evolution Soccer 2008 no Wii. É difícil descrever com palavras, então confira você mesmo.

Fica a pergunta: será que a Konami conseguirá revolucionar a jogabilidade nos jogos de futebol graças ao controle do Wii ou tanta inovação assim não dará certo? Achei legal podermos controlar dois jogadores ao mesmo tempo, mas será que as pessoas se acostumarão com isso?

Uma coisa é certa, se o público gostar da jogabilidade, aqui no Brasil o console da Nintendo vai virar febre. Algo como foi o PS2.

  • FelipeBZ

    É estranho, mas deve ser legal.
    O desafio é muito maior.

  • http://www.meiobit.com Leonardo Faoro

    Uau, Dori, realmente parece muito interessante. Mesmo eu que nao sou um grande fa de jogos de esportes, fiquei com vontade de experimentar.

  • BeGOD

    As linhas meio que diz o que vc vai fazer.

    isso perde o fator surpresa ;/

  • Rafael Vasconcelos

    Eu achava que quando fossem lançar um jogo de futebol pro wii iriam lançar também algum tipo de extensão por wiimote que ficaria amarrada nos tornozelos.

    ————————————————————–
    Todo mundo tem cliente, só técnico de suporte e traficante tem usuário …

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Mas acredito que as linhas sejam apenas demonstrativas. Na versão final elas não aparecerão, pelo menos espero.

    ——————- Assim eu Penso

  • rphlfmf

    Eu achei confuso. Mas deve ser o costume.

    É esperar para ver.

  • Putcharles

    A Konami merece os parabéns, mesmo que essa novidade não funcione, pois eles estão tentando inovar… E mexer num jogo como o WE tem que ter cautela, pra não afastar os fãs.

    Mas pelo jeito vai ser demais… À primeira vista realmente parece complicado, mas é muito mais intuitivo. Passamos a vida toda jogando jogos de futebol nos “controles clássicos” e, assim, ficamos bitolados nesse modo de jogo…

    Agora sim um jeito de jogar futebol de verdade! Muita liberdade no jogo.

    Acredito que essas linhas, setas, etc., do vídeo estejam apenas para demonstrar como funciona o processo ou deve ser algo que sirva pra auxiliar quando o usuário está aprendendo a jogar desse jeito… Depois elas devem sumir.

    project.47 – Portfolio e blog sobre Web Standards
    http://project47.viscountbox.com/

  • dmcl

    Em vídeo é sempre tudo lindo. Controles rápidos e etc. Mas na realidade nem sempre é assim.

    Eu acho que não vai dar certo… mas faço questão de dar uma olhada =P

    E tb é provável que mesmo com todo esse squema de controles tb façam compatibilidade com o Classic Controller pra não perderem mtos jogadores.

    Abraços
    http://aione.wordpress.com
    http://www.iphonebrasil.org

  • skullkid

    As linhas nitidamente são geradas apenas no vídeo, para demonstrar a idéia e permitir visialuzar o que está sendo feito…. no jogo, o efeito surpresa vai persistir, já que só o cursor aparece.

    Sobre o classic controller, sou contra, pois pode ficar desigual (sobretudo em multiplayers) para um dos lados. Se for assim, que façam a versão classica para controles de FPS tb.

  • http://www.opticalunettes.com.br dmarcell

    Se não gostar de jogar no Wiimote, tem o controle genérico.

    ^^

  • CapBlah

    Fazer backward compability é uma maneira de travar o jogo contra evoluções.

    Sou mais jogos que realmente usem as diferenças que existem entre os tipos de controle… Dizer que é possível jogar simulador de vôo usando o teclado e isso é um backward compability chega a ser devaneio… Quem joga/jogou algum, sabe… Pega um piloto mediano no joystick e um avançado no teclado, e a vantagem é do joystick. O controle é mais apropriado para o jogo em questão. E eu acho que isso vale pro mostrado. Interface criativa e capaz de coisas que o “antigo controle” não é capaz. Se ficarem limitando pelo “antigo”, não vão aproveitar o novo.

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    Isso é complicaaaaaaaaaaado…

    Eu realmente não sei de que lado ficar. Ao mesmo tempo que a compatibilidade com o modelo antigo é essencial pra fase de adaptação e pra quem não gosta do novo, também é um atraso de vida, pois não estimula a mudança.

    Como consumidor preguiçoso, quero a compatibilidade, como desenvolvedor prefiro a inovação.

    http://www.contraditorium.com

  • http://keaton.wordpress.com/ Keaton

    Eu como jogador casual, prefiro a compatibilidade e não a bizarrice.

    Jogar com dois jogadores desta maneira é meio bizarro, não acha?

  • helbertPina

    Interessante como a coisa toda parece estar bem focada na tática e menos na ação.

    Acho que vai agradar fãs dispostos a aprender mas jogadores casuais vão fugir rapidinho…

  • Stormbringer

    Estranho é a Nintendo permitir essa “inovação”.
    Calma, explico:

    O alvo do console são jogos casuais, jogos que minha avó saberia jogar… jogos pra quem nunca jogou.
    Pelo video, fica nítido que é uma coisa complicada, coisa pra “power gamer” (odeio o termo “hardcore”)

    E quanto as linhas do video, deu pra ver que estava em modo “treinamento”, com os times “colete” vs. “sem colete”… acho que nos jogos “pra valer” nao vai ter linha de ajuda, pelo menos nas partidas locais… Nas partidas online pode ser que as linahs apareçam só para o player(nao apareça do outro lado da linha ;) )

    /***************/

    Quer Games online, Xadrez e diversao?

    Route10-games – http://www.route10.com.br

  • Sebastiao coelho

    talvez assim eu começe a gostar de futebol em VG.

    Agora se fizerem como o novo SmashBros, que tem 4 maneiras diferentes de jogar (uma com o classic controller) vai ser sucesso na certa. futebol nunca exigiu uma maquina top de linha pra ser um sucesso.

    Vai vender muito mais que o WE do PS3.

  • Sebastiao coelho

    mas o objetivo do wii não são somente os jogos casuais. se fosse assim a propria nintendo não lançaria Zelda e metroid do jeito que foram lançados. esse mito de wii = casual é por causa de jogos como wii sports, rayman etc. e por culpa de produtoras caça-niqueis que lançam muita porcaria.

    O objetivo do wii é a jogabilidade intuitiva. Eu, por exemplo,nunca gostei de WE simplesmente porque nunca acerto o passe. pelo vídeo, bast apontar e pimba.

    O VG agora que completou 1 ano. Com a grande base instalada, muito dos grandes desenvolvedores vão começar a fazer jogos bons pro wii. eu nem sabia que a konami tava fazendo PES2008 pro VG.

  • http://sirblue.com/ romulodelazzari

    Revolução ou tiro no pé?

    REVOLUÇÃO! Aquele negócio de “free run” é um negócio fantástico! Tomara que as linhas desapareçam né. Aumenta muito as táticas que poderão ser usadas num jogo! Puxar marcação para vir um outro jogador, etc, etc, etc.

    Fantástico!


    Romulo De Lazzari
    http://www.cubagames.com.br

  • fabiokd

    Parece complicado e deve ser assaz cansativo jogar ;x
    mas só jogando pra ver mesmo…
    E se aquelas linhas se mantiverem na versão final de maneira q não dê pra desabilitar, ai fode tudo

  • rtfranco

    Que isso, starcraft 2?
    Muito bom, vai vender bem sim, quem tem um wii e joga esses jogos de futebol vai comprar fácil. Vale lembrar que o mercado Brasileiro é grande, mas não conta.

    Imagino que enquanto você tá correndo, já dá para apontar com o outro controle pra onde quer tocar a bola, deve ser bem legal.
    Agora quem vai ter problemas serão aquelas pessoas que não conseguem rodar a mão na cabeça e na barriga ao mesmo tempo, dá tilt.

  • CapBlah

    Dizer que o Wii é um VG para jogos casuais é como dizer que o PS3 é para gamers aficcionados apenas… Não dá pra ser exclusivo… Digo que uma das grandes sacadas do Wii, é além do controle intuitivo e inovador, a capacidade de criar jogos casuais que estão numa “febre”, pois mesmo que vc tenha um jogo casual para PS3, o controle de 52 botões nunca vai deixar o jogo casual como deveria. Aposto que o Wii vai ser sair melhor na briga “Wii sendo menos casual” x “PS3 tentando ser casual com o WE”…

    Pra quem jogou Castle Wolfenstein que tinha 18 teclas básicas apenas pra movimentação e tiro, sem contar nas outras pra suborno, mostra de passe, etc, jogar um jogo que vc usa dois botões em cada mão, além do polegar, é um alívio… ueuheuheuhe

  • Dezao

    Achei interessante, aumenta bastante as possibilidades de jogo, e como disseram acaba ficando um jogo mais tático.

    Talvez seria interessante se os jogadores aprendessem as jogadas. Uuma jogada muita usada poderia se tornar mais automática. Sei lá, talvez tenha viajado um pouco.

    Ainda bem que meu wii cehga hoje =D

  • dante

    Pensei num RTS também quando vi o cursor na tela, que provavelmente pode ser desligado para jogadores mais avançados.

    Divertido seria selecionar todos os jogadores e fazer montinho!!