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Estúdio indie pede ajuda aos que piratearam seu jogo

Por em 13 de fevereiro de 2013
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  • http://twitter.com/guedesav Bruno Guedes A. V.

    “penso que como somos um pequeno grupo de desenvolvedores (apenas meu amigo Jon e eu fizemos o Anodyne), é melhor permitir que muitas pessoas experimentem o game.”

    Isso vindo da boca do próprio desenvolvedor, então pergunto: por que não distribuir no melhor estilo Radiohead, i.e., pague-quanto-quiser?

  • Edmilson_Junior

    Pelo vídeo gostei da jogabilidade e as técnicas dos inimigos. Infelizmente não é meu tipo de jogo.

  • http://twitter.com/douglasbrasil Douglas

    Teste